Гений игры. Курс по разработке бизнес-игр [Ольга Грищенко]
Авторский онлайн курс Ольги Грищенко по разработке бизнес-игр [Ольга Грищенко]
10 модулей обучения в формате вебинаров по 1, 5 часа
Программа курса.
1. Концепция игры и её название
Будет ли идея игры востребованной?
Аудитория игры.
Матрица предназначений.
Колесо смыслов и возможностей.
Нэйминг и обещание игры.
Тизеры, триггеры и «эмоциональные угоны»
Игра, доставляющая счастье.
Развитие личного бренда автора через игру.
2. Сценарий игры
Виды игр, подходящие для бизнеса.
Список признаков сценария.
Стратегические игры.
Ролевые игры. Персонажи и истории.
Архетипы Юнга в игре.
Принцесса, рыцарь и дракон.
Игры, развивающие навыки.
Связь концепции игры и её сценария.
Варианты начала игры, развития сюжета, завершения.
Тёмная сторона игры. Контрсценарий.
Как создать сценарий, обеспечивающий максимальное вовлечение игроков.
3. Механика игры
Базовые игры.
Правила и способы взаимодействия игроков.
Действия игрока в игре.
Конкуренция vs Сотрудничество.
Игра как выигрышная кооперативная стратегия.
Роль ведущего.
Стимулирование активности и запуск творческого мышления в игре.
Инновации методом краудсорсинга.
Эмоциональный интеллект в игре.
Выигрыши игры.
Голосование, аукционы, торги и конкурсы.
4. Математика игры
Начальная подготовка: предписания и запреты.
Игры с последовательными и одновременными ходами.
Чек-лист игры: семь точек проверки игры перед запуском.
Дерево решений в игре.
Дефициты игры.
Расчёт ресурсов.
Дар Бернулли.
Задача об обезьянах.
Управление риском.
5. Фишки игры
Объекты, поля и артефакты игры.
Фигурки игроков.
Бонусы игроков.
Нововведения, гарантирующие уникальность игры.
Игра – как путешествие.
«Экстрасенсорные» способности игры.
Ключевые навыки для поиска новых идей в игре.
Новые возможности применения игр.
Искусство соединения несоединяемого.
6. Тестирование игры
Расклады игры.
Чек-лист тестирования игры.
Фокус-группа.
Выявление пробелов игры.
Составление алгоритма игры.
Подготовка к сложным ситуациям на игре.
Неудачи и редкие события.
Работа с неопределенностью.
ТРИЗ-подход для устранения технических противоречий
7. Дизайн игры
Коллекция моделей, диаграмм, графиков и кейсов игры.
Логотип игры.
Оформление коробки игры.
Эффективная работа с дизайнером.
Цветовая схема игры.
Карточки игры: рубашки и внутреннее наполнения.
Идейная визуализация.
«Вид сверху».
Материалы игры.
Технические возможности и ограничения.
8. Упаковка игры для продажи
Описание игры.
Ключевые компетенции игры.
Презентационные материалы.
Дополнительные материалы к игре
Сайт игры (с минимальными затратами на изготовление). Демонстрация игры.
Лайт-версии игр.
Примеры из практики и отзывы.
9. Франшиза игры и продажи в компании
Экономика впечатлений.
Как создавать удивления.
Возможности массовой персонализации.
Эффект владения.
Правила создания франшизы «под ключ».
Презентация и переговоры о проведении игры для компаний.
Стратегия продаж игры.
Каналы продвижения.
Продающие вебинары.
10. Как перевести игру в онлайн формат
Пакет Участник 18500
Авторский онлайн курс Ольги Грищенко по разработке бизнес-игр [Ольга Грищенко]
10 модулей обучения в формате вебинаров по 1, 5 часа
Программа курса.
1. Концепция игры и её название
Будет ли идея игры востребованной?
Аудитория игры.
Матрица предназначений.
Колесо смыслов и возможностей.
Нэйминг и обещание игры.
Тизеры, триггеры и «эмоциональные угоны»
Игра, доставляющая счастье.
Развитие личного бренда автора через игру.
2. Сценарий игры
Виды игр, подходящие для бизнеса.
Список признаков сценария.
Стратегические игры.
Ролевые игры. Персонажи и истории.
Архетипы Юнга в игре.
Принцесса, рыцарь и дракон.
Игры, развивающие навыки.
Связь концепции игры и её сценария.
Варианты начала игры, развития сюжета, завершения.
Тёмная сторона игры. Контрсценарий.
Как создать сценарий, обеспечивающий максимальное вовлечение игроков.
3. Механика игры
Базовые игры.
Правила и способы взаимодействия игроков.
Действия игрока в игре.
Конкуренция vs Сотрудничество.
Игра как выигрышная кооперативная стратегия.
Роль ведущего.
Стимулирование активности и запуск творческого мышления в игре.
Инновации методом краудсорсинга.
Эмоциональный интеллект в игре.
Выигрыши игры.
Голосование, аукционы, торги и конкурсы.
4. Математика игры
Начальная подготовка: предписания и запреты.
Игры с последовательными и одновременными ходами.
Чек-лист игры: семь точек проверки игры перед запуском.
Дерево решений в игре.
Дефициты игры.
Расчёт ресурсов.
Дар Бернулли.
Задача об обезьянах.
Управление риском.
5. Фишки игры
Объекты, поля и артефакты игры.
Фигурки игроков.
Бонусы игроков.
Нововведения, гарантирующие уникальность игры.
Игра – как путешествие.
«Экстрасенсорные» способности игры.
Ключевые навыки для поиска новых идей в игре.
Новые возможности применения игр.
Искусство соединения несоединяемого.
6. Тестирование игры
Расклады игры.
Чек-лист тестирования игры.
Фокус-группа.
Выявление пробелов игры.
Составление алгоритма игры.
Подготовка к сложным ситуациям на игре.
Неудачи и редкие события.
Работа с неопределенностью.
ТРИЗ-подход для устранения технических противоречий
7. Дизайн игры
Коллекция моделей, диаграмм, графиков и кейсов игры.
Логотип игры.
Оформление коробки игры.
Эффективная работа с дизайнером.
Цветовая схема игры.
Карточки игры: рубашки и внутреннее наполнения.
Идейная визуализация.
«Вид сверху».
Материалы игры.
Технические возможности и ограничения.
8. Упаковка игры для продажи
Описание игры.
Ключевые компетенции игры.
Презентационные материалы.
Дополнительные материалы к игре
Сайт игры (с минимальными затратами на изготовление). Демонстрация игры.
Лайт-версии игр.
Примеры из практики и отзывы.
9. Франшиза игры и продажи в компании
Экономика впечатлений.
Как создавать удивления.
Возможности массовой персонализации.
Эффект владения.
Правила создания франшизы «под ключ».
Презентация и переговоры о проведении игры для компаний.
Стратегия продаж игры.
Каналы продвижения.
Продающие вебинары.
10. Как перевести игру в онлайн формат
Ольга Грищенко, управляющий партнер F5 Game, СEO IT-проекта «Гений переговоров онлайн»,
международный тренер тренеров, эксперт по ведению переговоров, практик, опыт работы руководителем в крупном бизнесе и органах исполнительной власти — более 12 лет;
Двукратная чемпионка России: по управленческой борьбе (2014), по быстрой управленческой борьбе (2015);
Магистр психологии, коуч (сертификат Коуча Эриксоновского университета (Канада) международного образца по стандартам Международной Федерации Коучинга (ICF));
Автор книги "Эффект красной розы. Книга тайн и секретов убеждений"
Автор и разработчик настольных бизнес-игр:
«Гений переговоров», «Идея будущего», «Говори.Очаровывай.Убеждай»,
«Принцесса, рыцарь и дракон»
соавтор игр «Капремонт бизнеса», «Стиль-Мотор!», «Откройте, налоговая!», "4-D Лидеры".
международный тренер тренеров, эксперт по ведению переговоров, практик, опыт работы руководителем в крупном бизнесе и органах исполнительной власти — более 12 лет;
Двукратная чемпионка России: по управленческой борьбе (2014), по быстрой управленческой борьбе (2015);
Магистр психологии, коуч (сертификат Коуча Эриксоновского университета (Канада) международного образца по стандартам Международной Федерации Коучинга (ICF));
Автор книги "Эффект красной розы. Книга тайн и секретов убеждений"
Автор и разработчик настольных бизнес-игр:
«Гений переговоров», «Идея будущего», «Говори.Очаровывай.Убеждай»,
«Принцесса, рыцарь и дракон»
соавтор игр «Капремонт бизнеса», «Стиль-Мотор!», «Откройте, налоговая!», "4-D Лидеры".
http://f5game.ru/maker