Що нового?

Придбаний [Графіка на] Основи анімації в 3ds Max (Тимофєєв Костянтин)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 368 ГРН
Учасників: 0 з 23
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 16.6 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Відеокурс являє собою авторську базу знань про основи анімації, починаючи з нуля. Протягом семи занять викладач розповідає про методи і способи роботи з різними типами анімації в 3ds Max, керуючись принципом "від простого до складного". Порушена і детально розкрита тематика, необхідна для створення анімаційних роликів. Вся теоретична база знань щедро закріплена великою кількістю практичних прикладів, які постійно демонструються протягом усього відеокурсу.

Після закінчення відеокурсу учень зможе самостійно створювати свої власні анімаційні ролики в 3ds Max. Відеокурс розрахований на будь-якого слухача без будь-яких знань про анімацію в 3ds Max, так як навчання ведеться з самих основ.

заняття 1
  • Загальні відомості про анімацію.
  • налаштування параметрів анімаційного ролика.
  • Таймлайн. Анімаційна шкала.
  • ключові кадри, автоматичний і ручний режим.
  • таймінг. Часові інтервали.
  • фільтри ключів.
  • створення простої анімації.
  • налаштування та збереження анімаційного превью.
  • Рендеринг і збереження фінальної анімації.
заняття 2
  • основи персонажної анімації, принципи і логіка.
  • Створення персонажної анімації.
заняття 3
  • морфінг. Анімація міміки.
  • повна анімація персонажа (міміка + рух тіла).
  • 12 принципів анімації.
Заняття 4
  • редактор анімаційних кривих Curve Editor.
  • Робота з анімаційними кривими, редагування точок.
  • Налаштування циклічності анімації.
Заняття 5
  • контролери анімації.
  • Створення ускладненої механічної анімації.
Заняття 6
  • Створення фізично коректної анімації в модулі MassFX.
  • принципи роботи модуля.
  • Основні налаштування.
  • динамічні, кінематичні і статичні тіла.
  • mCloth. Анімація тканини.
  • симуляція і" запікання " анімації в модулі MassFX.
Заняття 7
  • Анімація натовпу.
  • симуляція людських потоків.
  • Робота зі швидкістю руху людей.
  • створення зон скупчення стоячих людей.
  • Робота з групами людей і одиночними персонажами.
  • Анімація руху і поведінки стоячих людей.
  • Кастомізація персонажів.


https://privatelink.de/?https://grafikana.ru/product/3dsmax-animation-course/
 
Угорі