Школа Дизайну для людей з палаючими очима.
Для кого цей курс?
Курс створений для дизайнерів, які хочуть прокачати свої професійні навички і додати роботам обсяг. Познайомимося з функціоналом Cinema 4D, навчимося моделювати об'єкти і графіку, працювати з текстурами і освітленням, освоїмо постобробку в PS. Якщо ви давно хотіли вивчити Cinema 4D-саме час почати!
як все влаштовано?
Модулі складаються з практичних уроків, записаних викладачем. Кожен з модулів закінчується домашньою роботою, яку ви виконуєте самостійно. Вам також будуть доступні записи вебінарів, на яких Сергій дає консультації студентам курсу "навчання з куратором". Доступ до матеріалів буде відкритий протягом півроку.
вступний вебінар
Огляд проектів в Cinema 4D. Розбір основних трендів останніх років. Як і де застосовувати? Програма та цілі курсу.
Введення в інтерфейс
Перший модуль. Урок у записі. Вебінару в цей день немає.
Панелі інструментів. Створення та налаштування проекту. Найпростіші прийоми моделювання.
Домашнє завдання-проста композиція на основі базових прийомів.
Моделювання
Другий модуль. Урок у записі + вебінар.
Основні прийоми моделювання 3D-об'єктів. Створення та редагування сплайнів. Зв'язка з Adobe Illustrator.
Домашнє завдання-побудова простої або абстрактної композиції на основі матеріалу модуля.
Ефектори
Третій модуль. Урок у записі + вебінар.
Розберемо панель MoGraph-які бувають, як використовуються? Налаштування і робота з камерою.
Домашнє завдання-створення композиції з використанням налаштувань камери і ефекторів.
Освітлення та текстурування
Четвертий модуль. Урок у записі + вебінар.
Розглянемо джерела світла і чим вони відрізняються. Познайомимося з Octane Render і RedShift — Налаштування текстур, функцінал.
Домашнє завдання-створення композиції з використанням текстур і освітлення, рендер.
Постобробка
П'ятий модуль. Урок у записі + вебінар.
Підготовка рендера проекту для постобробки. Multipass Rendering по каналах. Ретуш в Photoshop, і збереження для web.
Домашнє завдання-зробити рендер поканально з подальшою обробкою в Ps.
ПЕРЕДЗАХИСТ І РОЗБІР НЕЗРОЗУМІЛИХ МОМЕНТІВ.
Розбір незрозумілих моментів, складних тем, Підготовка до виконання фінального проекту.
ФІНАЛЬНИЙ ЗАХИСТ ПРОЕКТІВ.
Захист дипломних робіт. Нагородження плюшками і дипломами. Ура!
Огляд проектів в Cinema 4D. Розбір основних трендів останніх років. Як і де застосовувати? Програма та цілі курсу.
Введення в інтерфейс
Перший модуль. Урок у записі. Вебінару в цей день немає.
Панелі інструментів. Створення та налаштування проекту. Найпростіші прийоми моделювання.
Домашнє завдання-проста композиція на основі базових прийомів.
Моделювання
Другий модуль. Урок у записі + вебінар.
Основні прийоми моделювання 3D-об'єктів. Створення та редагування сплайнів. Зв'язка з Adobe Illustrator.
Домашнє завдання-побудова простої або абстрактної композиції на основі матеріалу модуля.
Ефектори
Третій модуль. Урок у записі + вебінар.
Розберемо панель MoGraph-які бувають, як використовуються? Налаштування і робота з камерою.
Домашнє завдання-створення композиції з використанням налаштувань камери і ефекторів.
Освітлення та текстурування
Четвертий модуль. Урок у записі + вебінар.
Розглянемо джерела світла і чим вони відрізняються. Познайомимося з Octane Render і RedShift — Налаштування текстур, функцінал.
Домашнє завдання-створення композиції з використанням текстур і освітлення, рендер.
Постобробка
П'ятий модуль. Урок у записі + вебінар.
Підготовка рендера проекту для постобробки. Multipass Rendering по каналах. Ретуш в Photoshop, і збереження для web.
Домашнє завдання-зробити рендер поканально з подальшою обробкою в Ps.
ПЕРЕДЗАХИСТ І РОЗБІР НЕЗРОЗУМІЛИХ МОМЕНТІВ.
Розбір незрозумілих моментів, складних тем, Підготовка до виконання фінального проекту.
ФІНАЛЬНИЙ ЗАХИСТ ПРОЕКТІВ.
Захист дипломних робіт. Нагородження плюшками і дипломами. Ура!
вступний вебінар
Огляд проектів в Cinema 4D. Розбір основних трендів останніх років. Як і де застосовувати? Програма та цілі курсу.
Введення в інтерфейс
Перший модуль. Урок у записі. Вебінару в цей день немає.
Панелі інструментів. Створення та налаштування проекту. Найпростіші прийоми моделювання.
Домашнє завдання-проста композиція на основі базових прийомів.
Моделювання
Другий модуль. Урок у записі + вебінар.
Основні прийоми моделювання 3D-об'єктів. Створення та редагування сплайнів. Зв'язка з Adobe Illustrator.
Домашнє завдання-побудова простої або абстрактної композиції на основі матеріалу модуля.
Ефектори
Третій модуль. Урок у записі + вебінар.
Розберемо панель MoGraph-які бувають, як використовуються? Налаштування і робота з камерою.
Домашнє завдання-створення композиції з використанням налаштувань камери і ефекторів.
Освітлення та текстурування
Четвертий модуль. Урок у записі + вебінар.
Розглянемо джерела світла і чим вони відрізняються. Познайомимося з Octane Render і RedShift — Налаштування текстур, функцінал.
Домашнє завдання-створення композиції з використанням текстур і освітлення, рендер.
Постобробка
П'ятий модуль. Урок у записі + вебінар.
Підготовка рендера проекту для постобробки. Multipass Rendering по каналах. Ретуш в Photoshop, і збереження для web.
Домашнє завдання-зробити рендер поканально з подальшою обробкою в Ps.
ПЕРЕДЗАХИСТ І РОЗБІР НЕЗРОЗУМІЛИХ МОМЕНТІВ.
Розбір незрозумілих моментів, складних тем, Підготовка до виконання фінального проекту.
ФІНАЛЬНИЙ ЗАХИСТ ПРОЕКТІВ.
Захист дипломних робіт. Нагородження плюшками і дипломами. Ура!
Огляд проектів в Cinema 4D. Розбір основних трендів останніх років. Як і де застосовувати? Програма та цілі курсу.
Введення в інтерфейс
Перший модуль. Урок у записі. Вебінару в цей день немає.
Панелі інструментів. Створення та налаштування проекту. Найпростіші прийоми моделювання.
Домашнє завдання-проста композиція на основі базових прийомів.
Моделювання
Другий модуль. Урок у записі + вебінар.
Основні прийоми моделювання 3D-об'єктів. Створення та редагування сплайнів. Зв'язка з Adobe Illustrator.
Домашнє завдання-побудова простої або абстрактної композиції на основі матеріалу модуля.
Ефектори
Третій модуль. Урок у записі + вебінар.
Розберемо панель MoGraph-які бувають, як використовуються? Налаштування і робота з камерою.
Домашнє завдання-створення композиції з використанням налаштувань камери і ефекторів.
Освітлення та текстурування
Четвертий модуль. Урок у записі + вебінар.
Розглянемо джерела світла і чим вони відрізняються. Познайомимося з Octane Render і RedShift — Налаштування текстур, функцінал.
Домашнє завдання-створення композиції з використанням текстур і освітлення, рендер.
Постобробка
П'ятий модуль. Урок у записі + вебінар.
Підготовка рендера проекту для постобробки. Multipass Rendering по каналах. Ретуш в Photoshop, і збереження для web.
Домашнє завдання-зробити рендер поканально з подальшою обробкою в Ps.
ПЕРЕДЗАХИСТ І РОЗБІР НЕЗРОЗУМІЛИХ МОМЕНТІВ.
Розбір незрозумілих моментів, складних тем, Підготовка до виконання фінального проекту.
ФІНАЛЬНИЙ ЗАХИСТ ПРОЕКТІВ.
Захист дипломних робіт. Нагородження плюшками і дипломами. Ура!
вступний вебінар
Огляд проектів в Cinema 4D. Розбір основних трендів останніх років. Як і де застосовувати? Програма та цілі курсу.
Введення в інтерфейс
Перший модуль. Урок у записі. Вебінару в цей день немає.
Панелі інструментів. Створення та налаштування проекту. Найпростіші прийоми моделювання.
Домашнє завдання-проста композиція на основі базових прийомів.
Моделювання
Другий модуль. Урок у записі + вебінар.
Основні прийоми моделювання 3D-об'єктів. Створення та редагування сплайнів. Зв'язка з Adobe Illustrator.
Домашнє завдання-побудова простої або абстрактної композиції на основі матеріалу модуля.
Ефектори
Третій модуль. Урок у записі + вебінар.
Розберемо панель MoGraph-які бувають, як використовуються? Налаштування і робота з камерою.
Домашнє завдання-створення композиції з використанням налаштувань камери і ефекторів.
Освітлення та текстурування
Четвертий модуль. Урок у записі + вебінар.
Розглянемо джерела світла і чим вони відрізняються. Познайомимося з Octane Render і RedShift — Налаштування текстур, функцінал.
Домашнє завдання-створення композиції з використанням текстур і освітлення, рендер.
Постобробка
П'ятий модуль. Урок у записі + вебінар.
Підготовка рендера проекту для постобробки. Multipass Rendering по каналах. Ретуш в Photoshop, і збереження для web.
Домашнє завдання-зробити рендер поканально з подальшою обробкою в Ps.
ПЕРЕДЗАХИСТ І РОЗБІР НЕЗРОЗУМІЛИХ МОМЕНТІВ.
Розбір незрозумілих моментів, складних тем, Підготовка до виконання фінального проекту.
ФІНАЛЬНИЙ ЗАХИСТ ПРОЕКТІВ.
Захист дипломних робіт. Нагородження плюшками і дипломами. Ура!
Огляд проектів в Cinema 4D. Розбір основних трендів останніх років. Як і де застосовувати? Програма та цілі курсу.
Введення в інтерфейс
Перший модуль. Урок у записі. Вебінару в цей день немає.
Панелі інструментів. Створення та налаштування проекту. Найпростіші прийоми моделювання.
Домашнє завдання-проста композиція на основі базових прийомів.
Моделювання
Другий модуль. Урок у записі + вебінар.
Основні прийоми моделювання 3D-об'єктів. Створення та редагування сплайнів. Зв'язка з Adobe Illustrator.
Домашнє завдання-побудова простої або абстрактної композиції на основі матеріалу модуля.
Ефектори
Третій модуль. Урок у записі + вебінар.
Розберемо панель MoGraph-які бувають, як використовуються? Налаштування і робота з камерою.
Домашнє завдання-створення композиції з використанням налаштувань камери і ефекторів.
Освітлення та текстурування
Четвертий модуль. Урок у записі + вебінар.
Розглянемо джерела світла і чим вони відрізняються. Познайомимося з Octane Render і RedShift — Налаштування текстур, функцінал.
Домашнє завдання-створення композиції з використанням текстур і освітлення, рендер.
Постобробка
П'ятий модуль. Урок у записі + вебінар.
Підготовка рендера проекту для постобробки. Multipass Rendering по каналах. Ретуш в Photoshop, і збереження для web.
Домашнє завдання-зробити рендер поканально з подальшою обробкою в Ps.
ПЕРЕДЗАХИСТ І РОЗБІР НЕЗРОЗУМІЛИХ МОМЕНТІВ.
Розбір незрозумілих моментів, складних тем, Підготовка до виконання фінального проекту.
ФІНАЛЬНИЙ ЗАХИСТ ПРОЕКТІВ.
Захист дипломних робіт. Нагородження плюшками і дипломами. Ура!
https://privatelink.de/?http://controforma.school/cinema