[Gumroad] Industrial Zone Collection (Джама Джурабаев) Колекція промислової зони
цей набір включає в себе більше 150 предметів:
- 2 повністю налаштованих персонажа HERO (з 21 передвстановленою позою і колірними варіаціями),
- 10 деталізованих будівельних збірок HERO,
- 10 деталізованих елементів HERO Ground
- Більше 75 модульних будівельних деталей з UV-розгорткою і текстурами.
- 33 комплекти прикрас
- 6 модульних кабелів і проводів, навантажувач, маски для будівельних об'єктів, персонажів і Навантажувач
- Власні файли проекту UE . Всі активи оптимізовані для ігрових движків і всіх основних 3D-пакетів.
Демонстраційна сцена Unreal 5
будівлі героїв
Заощаджуйте сотні годин роботи з цими готовими до рендерингу активами! Кожну будівлю можна розібрати на більш дрібні частини, що дає практично безмежні можливості. Усі активи оптимізовані як для офлайн-двигунів, так і для двигунів реального часу. Формати: Blend, FBX, OBJ, Unreal Engine.
поділ будівельних збірок на більш дрібні частини
Створіть власну Мегафабрику за допомогою цієї колекції з понад 75 частин Kitbash. Вони розроблені та згруповані для модульних макетів. Різноманітність форм дозволить вам спроектувати все, що завгодно, від невеликого нафтопереробного заводу до грандіозного гігантського промислового міста! Рівень деталізації підходить для великих планів.
ці активи були створені з великою точністю і увагою до найдрібніших деталей
Натхненні реальними нафтопереробними заводами, ці активи представлені у вигляді високодеталізованих і реалістично текстурованих моделей 4k.матеріали і текстури дуже реалістичні і мають високу роздільну здатність з усіма металевими ефектами іржі і гранжу.
Якщо у вас виникають проблеми із завантаженням та відтворенням файлів 4k, використовуйте надані версії 2K або запечені версії з FBX.
Для більш простого налаштування шейдерів у C4D, 3dsmax та Maya ми запекли текстури та вбудували їх у файли fbx.
набір елементів одягу
Ця колекція прикрас для декорацій містить 33 об'єкти великого та середнього розміру для створення реалістичної промислової зони. Всі моделі нізкополігональние, тому відмінно підходять для ігрових движків. Рівень деталізації підходить для великих планів.
дроти та кабелі
Фотореалістичний високодеталізований 3D-набір електричних кабелів і проводів. Активи ідеально підходять для створення ігрового середовища або різних технологічних сцен. Мати можливість з'єднуватися один з одним. Можлива прокладка електричних комунікацій різної конфігурації.
підтримка бібліотеки ресурсів для Blender 3.1
Blender 3.1 включає новий редактор: Asset Browser. Це робить роботу з повторно використовуваними активами набагато простіше і наочніше. Ассети можна просто перетягувати в 3D-вид, а в деяких випадках і в інші редактори. Об'єкти будуть прив'язуватися до поверхні під курсором або до сітки. Матеріали будуть застосовані до слота матеріалу під курсором. Переконайтеся, що ви оновили Blender до останньої підтримуваної версії.
вийдіть за рамки фотореалізму з нашим персонажем
Відкрийте для себе наших фотореалістичних повністю змонтованих 3D-персонажів з дуже деталізованими текстурами (4096 x 4096), які виглядають приголомшливо, особливо у великих планах! Чиста топологія та прості налаштування шейдерів PBR роблять роботу з нашим персонажем максимально приємною.
маски і предустановки кольору
Ми додали можливість швидкого та легкого налаштування кольору. Налаштуйте колірну схему конкретного хутра або змініть кольори всіх активів. (пресети з масками створюються тільки в Blender і Unreal Engine, для інших програм є ч/б маски і запечені карти Color)
оптимізовані сітки
Всі персонажі виглядають феноменально на великих планах! Очищення не потрібно, просто перетягніть ці моделі у свою сцену та почніть рендеринг.
Всі персонажі повністю сфальсифіковані. У них легко орієнтуватися, а міняти пози просто і зрозуміло. Перегляньте попередній перегляд, щоб отримати уявлення про те, як виглядають наші попередньо встановлені пози. 21 унікальна ПОЗА легко налаштовується за допомогою рига. Перетягніть персонажа у свій проект, виберіть позу, налаштуйте, готово! Ми також підготували Apose для Mixamo. Файли символів FBX включають RIG.
Реалістична модель вилочного навантажувача
Цей навантажувач створений з особливою увагою до деталей для досягнення фотореалістичних результатів у будь-якому проекті візуалізації. Це правильно масштабована 3D-модель, повністю розгорнута та текстурована, готова до злиття з вашою сценою.
нереальний движок
Усі ресурси налаштовані та готові до використання в Unreal Engine. Власні файли UE включені в пакет, просто підключи і працюй!
сфальсифіковані персонажі
Персонажі повністю сфальсифіковані та завантажені в UE. Легко орієнтуватися і змінювати пози. У цьому паку немає анімації, потрібно ретаргетинг на призначені для користувача анімації.
Сила наніту в UE5
Наповніть сцену нанітовими персонажами в різних запечених позах для грандіозних сцен.
змінити кольори
Ми додали можливість швидкого та легкого налаштування кольору. Налаштуйте колірну схему конкретного хутра або змініть кольори всіх активів.
креслення
Креслення надзвичайно гнучкі та потужні, оскільки вони забезпечують можливість використовувати весь спектр інструментів та швидкість для швидкого створення концепцій та дизайну рівнів. Джерела світла комбінуються з сітками в кресленнях.
Демонстраційна сцена Unreal 5
Подивіться, як ми створюємо речі в Unreal за допомогою цього пакету, розбираємо його та використовуємо у своїх сценах.
Просто Примітка.
Це не ігровий рівень, а скоріше демонстрація того, що можливо з цими активами.
Цей набір величезний, і продуктивність може змінюватися залежно від вашої настройки.
Заощаджуйте сотні годин роботи з цими готовими до рендерингу активами! Кожну будівлю можна розібрати на більш дрібні частини, що дає практично безмежні можливості. Усі активи оптимізовані як для офлайн-двигунів, так і для двигунів реального часу. Формати: Blend, FBX, OBJ, Unreal Engine.
поділ будівельних збірок на більш дрібні частини
Створіть власну Мегафабрику за допомогою цієї колекції з понад 75 частин Kitbash. Вони розроблені та згруповані для модульних макетів. Різноманітність форм дозволить вам спроектувати все, що завгодно, від невеликого нафтопереробного заводу до грандіозного гігантського промислового міста! Рівень деталізації підходить для великих планів.
ці активи були створені з великою точністю і увагою до найдрібніших деталей
Натхненні реальними нафтопереробними заводами, ці активи представлені у вигляді високодеталізованих і реалістично текстурованих моделей 4k.матеріали і текстури дуже реалістичні і мають високу роздільну здатність з усіма металевими ефектами іржі і гранжу.
Якщо у вас виникають проблеми із завантаженням та відтворенням файлів 4k, використовуйте надані версії 2K або запечені версії з FBX.
Для більш простого налаштування шейдерів у C4D, 3dsmax та Maya ми запекли текстури та вбудували їх у файли fbx.
набір елементів одягу
Ця колекція прикрас для декорацій містить 33 об'єкти великого та середнього розміру для створення реалістичної промислової зони. Всі моделі нізкополігональние, тому відмінно підходять для ігрових движків. Рівень деталізації підходить для великих планів.
дроти та кабелі
Фотореалістичний високодеталізований 3D-набір електричних кабелів і проводів. Активи ідеально підходять для створення ігрового середовища або різних технологічних сцен. Мати можливість з'єднуватися один з одним. Можлива прокладка електричних комунікацій різної конфігурації.
підтримка бібліотеки ресурсів для Blender 3.1
Blender 3.1 включає новий редактор: Asset Browser. Це робить роботу з повторно використовуваними активами набагато простіше і наочніше. Ассети можна просто перетягувати в 3D-вид, а в деяких випадках і в інші редактори. Об'єкти будуть прив'язуватися до поверхні під курсором або до сітки. Матеріали будуть застосовані до слота матеріалу під курсором. Переконайтеся, що ви оновили Blender до останньої підтримуваної версії.
вийдіть за рамки фотореалізму з нашим персонажем
Відкрийте для себе наших фотореалістичних повністю змонтованих 3D-персонажів з дуже деталізованими текстурами (4096 x 4096), які виглядають приголомшливо, особливо у великих планах! Чиста топологія та прості налаштування шейдерів PBR роблять роботу з нашим персонажем максимально приємною.
маски і предустановки кольору
Ми додали можливість швидкого та легкого налаштування кольору. Налаштуйте колірну схему конкретного хутра або змініть кольори всіх активів. (пресети з масками створюються тільки в Blender і Unreal Engine, для інших програм є ч/б маски і запечені карти Color)
оптимізовані сітки
Всі персонажі виглядають феноменально на великих планах! Очищення не потрібно, просто перетягніть ці моделі у свою сцену та почніть рендеринг.
Всі персонажі повністю сфальсифіковані. У них легко орієнтуватися, а міняти пози просто і зрозуміло. Перегляньте попередній перегляд, щоб отримати уявлення про те, як виглядають наші попередньо встановлені пози. 21 унікальна ПОЗА легко налаштовується за допомогою рига. Перетягніть персонажа у свій проект, виберіть позу, налаштуйте, готово! Ми також підготували Apose для Mixamo. Файли символів FBX включають RIG.
Реалістична модель вилочного навантажувача
Цей навантажувач створений з особливою увагою до деталей для досягнення фотореалістичних результатів у будь-якому проекті візуалізації. Це правильно масштабована 3D-модель, повністю розгорнута та текстурована, готова до злиття з вашою сценою.
нереальний движок
Усі ресурси налаштовані та готові до використання в Unreal Engine. Власні файли UE включені в пакет, просто підключи і працюй!
сфальсифіковані персонажі
Персонажі повністю сфальсифіковані та завантажені в UE. Легко орієнтуватися і змінювати пози. У цьому паку немає анімації, потрібно ретаргетинг на призначені для користувача анімації.
Сила наніту в UE5
Наповніть сцену нанітовими персонажами в різних запечених позах для грандіозних сцен.
змінити кольори
Ми додали можливість швидкого та легкого налаштування кольору. Налаштуйте колірну схему конкретного хутра або змініть кольори всіх активів.
креслення
Креслення надзвичайно гнучкі та потужні, оскільки вони забезпечують можливість використовувати весь спектр інструментів та швидкість для швидкого створення концепцій та дизайну рівнів. Джерела світла комбінуються з сітками в кресленнях.
Демонстраційна сцена Unreal 5
Подивіться, як ми створюємо речі в Unreal за допомогою цього пакету, розбираємо його та використовуємо у своїх сценах.
Просто Примітка.
Це не ігровий рівень, а скоріше демонстрація того, що можливо з цими активами.
Цей набір величезний, і продуктивність може змінюватися залежно від вашої настройки.
BigMediumSmall-це команда ветеранів індустрії з багаторічним досвідом роботи в ігровій та кіноіндустрії.
Ми створюємо пакети 3D-ассетів, які хотіли б використовувати.
Щось, що виглядає чудово і при цьому має відмінну продуктивність в 3D.
https://privatelink.de/?https://jamajurabaev.gumroad.com/l/ngujya/