Курс призначений для motion-дизайнерів, 3D-generalist ів і всіх, хто хоче досконально розібратися в процесі рендера і повністю розуміти як домогтися будь-якого ефекту.
склад курсу:
- близько 16 годин теорії і майже 8 годин практики.
- до курсу додані проекти практичної частини.
- Шпаргалка за вибором GI Engine.
- Пресет бібліотеки матеріалів для набору Everyday Material Collection.
- Проект-палітра типів шуму для Ноди Maxon Noise.
- важливий момент-PDF-файли краще завантажувати, так як при перегляді їх на сайті втрачається можливість переходити по посиланнях.
- Рендер екстер'єру.
- Рендер інтер'єру.
- Motion-дизайн. Рендер ефекту голограми.
Для проходження курсу потрібні базові знання роботи в Гудіні, контекстах SOP і VOP. Також необхідно мати Redshift3d і відеокарту Nvidia для рендера.
1. Установка. Houdini.env
2. Перші три кроки (render node, camera, light)
3. Render view, IPR, Shortcut
4. Параметри камери
5. PostFX & Photographic Exposure
6. Джерела світла
7. Global Illumination
8. Який gi Engine вибрати?
9. Кілька трюків з GI
10. Каустики
11. Вступ до матеріалів
12. RS Material
13. Subsurface scattering (SSS)
14. RS Skin
15. RS Incandescent
16. RS Hair
17. RS Car Paint
18. RS Sprite
19. RS Material Blender
20. Робота з атрибутами
21. Material override & Stylesheets
22. RS Texture & UDIM
23. Mip-mapping
24. Проектування текстур (Triplanar, Camera Mapping)
25. Робота з PBR матеріалами
26. RS Noise
27. Maxon Noise
28. Ambient Occlusion
29. Curvature
30. Fresnel
31. WireFrame
32. RS State
33. Ramp
34. Ноди Color
35. Тесселяція і дисплейсмент
36. Bump & Normals
37. Round Corners
38. Particles, рендер частинок
39. Instance & Packed
40. Strands, рендер ліній
41. Volume, рендер туману, диму і вогню
42. Houdini Primitives
43. Visible & Tracesets
44. Matte, рендер під вбудовування в зображення
45. Ray Switch
46. Ноди Tools
47. Ноди Math
48. RS Proxy
49. Baking, запікання текстур
50. Motion Blur
51. Принцип роботи семплів
52. Глибше в семпли
53. Денойзеры
54. Нерозглянуті OBJ Параметри
55. Пару слів про оптимізацію (Подкаст)
56. Вкладка Optimization
57. Оптимізація часу рендера
58. Redshift ROP
59. Standard AOVs, збірка зображення по пасам
60. Utility AOVs
61. Light Group AOVs
62. Custom AOVs
63. Cryptomatte
64. System/Memory/Output
65. Корисні інструменти
66. Масовий імпорт PBR матеріалів в галерею
67. Solaris, використання Редшифта при роботі з USD в Houdini 18 і вище
2. Перші три кроки (render node, camera, light)
3. Render view, IPR, Shortcut
4. Параметри камери
5. PostFX & Photographic Exposure
6. Джерела світла
7. Global Illumination
8. Який gi Engine вибрати?
9. Кілька трюків з GI
10. Каустики
11. Вступ до матеріалів
12. RS Material
13. Subsurface scattering (SSS)
14. RS Skin
15. RS Incandescent
16. RS Hair
17. RS Car Paint
18. RS Sprite
19. RS Material Blender
20. Робота з атрибутами
21. Material override & Stylesheets
22. RS Texture & UDIM
23. Mip-mapping
24. Проектування текстур (Triplanar, Camera Mapping)
25. Робота з PBR матеріалами
26. RS Noise
27. Maxon Noise
28. Ambient Occlusion
29. Curvature
30. Fresnel
31. WireFrame
32. RS State
33. Ramp
34. Ноди Color
35. Тесселяція і дисплейсмент
36. Bump & Normals
37. Round Corners
38. Particles, рендер частинок
39. Instance & Packed
40. Strands, рендер ліній
41. Volume, рендер туману, диму і вогню
42. Houdini Primitives
43. Visible & Tracesets
44. Matte, рендер під вбудовування в зображення
45. Ray Switch
46. Ноди Tools
47. Ноди Math
48. RS Proxy
49. Baking, запікання текстур
50. Motion Blur
51. Принцип роботи семплів
52. Глибше в семпли
53. Денойзеры
54. Нерозглянуті OBJ Параметри
55. Пару слів про оптимізацію (Подкаст)
56. Вкладка Optimization
57. Оптимізація часу рендера
58. Redshift ROP
59. Standard AOVs, збірка зображення по пасам
60. Utility AOVs
61. Light Group AOVs
62. Custom AOVs
63. Cryptomatte
64. System/Memory/Output
65. Корисні інструменти
66. Масовий імпорт PBR матеріалів в галерею
67. Solaris, використання Редшифта при роботі з USD в Houdini 18 і вище
https://privatelink.de/?https://gumroad.com/l/rsrop