Що нового?

Набір учасників Houdini ARTIST (Євген Зернов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 14706 ГРН
Учасників: 0 з 138
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 110.8 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
про що цей курс?
"Houdini Artist" –/b> - це курс, спрямований на формування у слухачів фундаменту знань, необхідного для успішного освоєння професійного програмного пакету "Houdini", використовуваного для роботи з тривимірною графікою. Курс знайомить з логікою програми і способами її застосування – в процесі вивчення програмного продукту розглядаються найрізноманітніші області його використання. Крім цього, курс "Houdini Artist" дає можливість ближче познайомитися з робочими процесами студії – слухачам для самостійного виконання надаються завдання з реальних проектів студії.
Курс підійде для тих, хто вже почав знайомитися з Даним пакетом або тільки хоче почати його вивчати.


необхідні навички:

Володіння на базовому рівні одним з пакетів: 3D Max, Maya, Modo, Blender, Cinema 4D або будь-яким іншим, шкільні знання з математики і бажання вчитися.


Результат навчання:
Розуміння роботи програми і кістяк знань для подальшої самостійної роботи. Досвід роботи з реальними завданнями. Набір корисних інструментів для подальшого вивчення і більш оптимального створення власних проектів, підсумковий власний проект для портфоліо. Сертифікат школи CGF Самр і можливість пройти стажування в студії з подальшим працевлаштуванням.


заняття 1
Історія програмного пакету" Houdini " і його місце в кіновиробництві
Огляд інтерфейсу
Навігація
Контексти та ноди
Процедурний підхід
/робота з об'єктами
Заняття 2

OBJ контекст і його функції
Основні ноди, їх параметри, трансформація
Парентинг
Імпорт геометрії
Збірка лейаута для реального шота
/геометрія, SOP
Заняття 3

Типи геометрій-вертекси , поінти, примітиви, полігони
Імпорт/експорт в SOP
Основні ноди для роботи з геометрією
Змінні в Гудіні
Атрибути-види і області застосування
Заняття 4
Экспрешены
Нода" copy", або те, що ви не знали про копіювання
Нода "foreach", використання циклів
/VOP
Заняття 5

Для чого потрібен контекст?
Вектори
Матриці
Шуми
і п'янка свобода
/Ассети і свої інструменти
Заняття 6

Поняття ассета в"Houdini"
Відразу до справи-збірка простого ассета
Можливості по налаштуванню інтерфейсу ассета
Практика складання ассета складніше
Проміжний тест
Заняття 7
Розбір проміжного тесту
Створення власних інструментів
Закріплення пройденого матеріалу
/Світло, камера, рендер!
Заняття 8

Більш близьке знайомство з ROP контекстом. Рендер движки в"Houdini"
Нода" Mantra", її основні параметри
Джерела світла і камера
Установка освітлення в сцені
заняття 9
Матеріали в"Houdini"
Збірка своїх матеріалів
Тонкощі освітлення: Light linking panel, Light categories, Light Masks
Висновок рендер пасів
Тейки. Як весь цей час можна було без них?
/Анімація
Заняття 10

Ключі, Curve editor
CHOP контекст
Приклади роботи з CHOP, корисні ноди і їх параметри
/основи симуляцій
Заняття 11

DOP великий і жахливий. Логіка в DOP
Солверы - хто вони?
Приклади основних симуляцій
Підведення підсумків
Заняття 12
Підсумкове завдання
Розбір питань, що залишилися
Сайт продажник:
https://privatelink.de/?http://cgf.camp/cgi-bin/show.pl?option=CourseInfo&id=6
 
Угорі