Знаємо, ви давно хотіли освоїти цей пакет для роботи з 3D графікою, але боялися його незвичайності і уявній складності. Ми допоможемо подолати страх і зробити перші кроки. Допоможемо зробити Houdini "своїм". Назад не захочеться)
На нашому курсі матеріал дається вже записаними і змонтованими відеолекціями. В кінці кожного блоку уроків дається практичне завдання. .
Викладач-В'ячеслав Великоредчанін
Досвідчений CG GENERALIST, Загальний стаж в CG сфері-11 років
Співпрацював з такими студіями як Argunov Studio, CGF, DKFX.
Працював над фільмами "Мафія: гра на виживання", "Він – дракон" і "екіпаж" та інші. .
На нашому курсі матеріал дається вже записаними і змонтованими відеолекціями. В кінці кожного блоку уроків дається практичне завдання. .
(Загальна тривалість всіх відеоуроків-24 години)
частина 1 (Тривалість 16 годин 30 хвилин)
1. Base and Navigation.
Необхідна база для роботи в Houdini.
Серед інших, в цьому розділі розглядаємо роботу з Assets (це один з величезних плюсів Houdini, що дозволяє масштабувати проект на будь-яку кількість користувачів)
9 відеоуроків.
2. Modeling & UV.
Навчимося з вами моделювати в Houdini Fxі працювати з UV розгортками.
6 відеоуроків.
3. Shading & Textures.
Розділ присвячений роботі з об'єктами та налаштуванню шейдерів.
Розглядаємо всі аспекти роботи з текстурами, шейдим кілька об'єктів, налаштовуємо ассет на виході. Також освоюємо можливості процедурного шейдинга Houdini (надзвичайно потужний інструмент)
7 відеоуроків.
4. Lighting.
Освоюємо роботу з джерелами світла. Секрети кіношного лайтнинга.
2 відеоурока.
5. Cloth.
Освоюємо динаміку на прикладі симуляції тканини.
5 відеоуроків.
Разом з уроками поширюються моделі і текстури, з якими йде робота на курсі.
частина 2 (Тривалість 5 годин 30 хвилин)
1.Simulation Base.
Освоюємо етапи роботи над симуляцією.
1 відеоурок.
2. Types of Source.
Розбираємо всі способи організації сорса, їх плюси і мінуси.
3 відеоурока.
3. Velocity Fields.
Формування полів.
1 відеоурок.
4. Volume.
Операції над обсягами.
1 відеоурок.
5. Source Tune-Up.
Робота з wrangle. Створюємо інструменти для гнучкого контролю за джерелом симуляції.
3 відеоурока.
6. Clustering.
Робота з масштабними сценами.
1 відеоурок.
частина 3 (Тривалість 1 година 14 хвилин)
На прикладі трьох готових проектів розбираємо процес роботи і логіку прийняття рішень.
Заняття проходять з постійним зворотним зв'язком від викладача.
частина 1 (Тривалість 16 годин 30 хвилин)
1. Base and Navigation.
Необхідна база для роботи в Houdini.
Серед інших, в цьому розділі розглядаємо роботу з Assets (це один з величезних плюсів Houdini, що дозволяє масштабувати проект на будь-яку кількість користувачів)
9 відеоуроків.
2. Modeling & UV.
Навчимося з вами моделювати в Houdini Fxі працювати з UV розгортками.
6 відеоуроків.
3. Shading & Textures.
Розділ присвячений роботі з об'єктами та налаштуванню шейдерів.
Розглядаємо всі аспекти роботи з текстурами, шейдим кілька об'єктів, налаштовуємо ассет на виході. Також освоюємо можливості процедурного шейдинга Houdini (надзвичайно потужний інструмент)
7 відеоуроків.
4. Lighting.
Освоюємо роботу з джерелами світла. Секрети кіношного лайтнинга.
2 відеоурока.
5. Cloth.
Освоюємо динаміку на прикладі симуляції тканини.
5 відеоуроків.
Разом з уроками поширюються моделі і текстури, з якими йде робота на курсі.
частина 2 (Тривалість 5 годин 30 хвилин)
1.Simulation Base.
Освоюємо етапи роботи над симуляцією.
1 відеоурок.
2. Types of Source.
Розбираємо всі способи організації сорса, їх плюси і мінуси.
3 відеоурока.
3. Velocity Fields.
Формування полів.
1 відеоурок.
4. Volume.
Операції над обсягами.
1 відеоурок.
5. Source Tune-Up.
Робота з wrangle. Створюємо інструменти для гнучкого контролю за джерелом симуляції.
3 відеоурока.
6. Clustering.
Робота з масштабними сценами.
1 відеоурок.
частина 3 (Тривалість 1 година 14 хвилин)
На прикладі трьох готових проектів розбираємо процес роботи і логіку прийняття рішень.
Заняття проходять з постійним зворотним зв'язком від викладача.
Досвідчений CG GENERALIST, Загальний стаж в CG сфері-11 років
Співпрацював з такими студіями як Argunov Studio, CGF, DKFX.
Працював над фільмами "Мафія: гра на виживання", "Він – дракон" і "екіпаж" та інші. .
https://privatelink.de/?https://vk.com/@houdini_kurs-kurs-po-houdini-vyacheslava-velikoredchanina