- вступний урок
- базові основи програм (Photoshop, Blender 3d)
- Моделлінг в Blender (ми не будемо сильно заглиблюватися в 3D, а використовуємо як основу для концепту)
- пошук референсів
- створюємо 3D концепт
- композиція та дизайн об'єктів
- падаючі тіні
- М'які тіні
- Налаштування пензлів, змішування, основи опрацювання
- допрацьовуємо дизайн і малюємо будова
- приклад будиночка в реалтаймі, поки без фінального опрацювання
- ігрова локація
- малюємо матеріали
- рівень для гри жанру"Match 3"
- Parallax ефект
- доопрацювання і рендер
- інтро. (Хто такий художник по інтерфейсах). Правильний підхід до професії.
- інструменти векторної графіки: перо, гарячі клавіші, стилі шару.
- пошук ідей. (Research)/Скетчинг.
- Дизайн/зручність/розташування/стандарти.
Про індустрію та роботу аніматора
Класична анімація. Покадрова анімація. Основні засади
Анімація в Adobe Animate
Ключові кадри, гарячі кнопки
Як використовувати твіни
Створюємо з прикладу бігу.
Спецефекти
«Body Part»: як зробити будь-яку анімацію на прикладі шаблону.
Експорт кадрів, особливості передачі анімації програмісту
Результат: готовий анімований персонаж
Класична анімація. Покадрова анімація. Основні засади
Анімація в Adobe Animate
Ключові кадри, гарячі кнопки
Як використовувати твіни
Створюємо з прикладу бігу.
Спецефекти
«Body Part»: як зробити будь-яку анімацію на прикладі шаблону.
Експорт кадрів, особливості передачі анімації програмісту
Результат: готовий анімований персонаж
Скетчінг у перспективі
Композиція
Скетчінг
Композиція форм
Робота із кольором
Тіні
Рендер
Ескізи
Фінальний процес
Композиція
Скетчінг
Композиція форм
Робота із кольором
Тіні
Рендер
Ескізи
Фінальний процес
В результаті всього курсу: набір навичок і готове портфоліо, яке необхідно для професії 2D художник. Знання в 3D допоможуть підвищити кваліфікацію, і прискорять процес створення будь-якої складності роботи.
Курс для самостійного проходження. Ви отримаєте відео-уроки відразу після оплати
https://kimruslan.com/gameart
Останнє редагування модератором: