ігровий движок. Програмування і внутрішній устрій. Третє видання (Джейсон Грегорі)
Книга Джейсона Грегорі не випадково є бестселером. Двадцять років роботи автора над першокласними іграми в на півдорозі, Electronic Arts і неслухняний пес дозволяють поділитися знаннями про теорію і практику розробки ПЗ для ігрового движка. Ігрове програмування-складна і величезна тема, що охоплює безліч питань.
Межа між ігровим движком і грою розмита. У цій книзі основна увага приділена движку, основним низькорівневим системам, системам дозволу колізій, симуляції фізики, анімації персонажів, аудіо, а також базового шару геймплея, що включає об'єктну модель гри, редактор світу, подій і системи скриптингу.*****
Посилання
https://privatelink.de/?https://www.piter.com/collection/kompyutery-i-internet/product/arhitektura-igrovogo-dvizhka-programmirovanie-i-vnutrennee-ustroystvo-tretie-izdanie