[ITVDN] UnityEditor + Unity User Interface
Описание курса UnityEditor. Примеры для сетевых игр
Курс предназначен для создания дополнений в редакторе. Будем создавать Editor скрипты и их настраивать. Как правило, подобные дополнения программисты пишут для гейм дизайнеров. Грамотно написанное дополнение делает работу проще, а дальнейшем над созданием игровых уровней.
Программа курса
Урок 1. UnityEditor. Примеры для сетевых игр
В этом уроке мы создаем Editor скрипт, с помощью которого выносим нужные нам поля в инспектор, а остальные не будем показывать. Также, отметим поле цветом, если текущий игрок hasAuthority над выбранным нами GameObject-том.
Урок 2. SerializedProperty или меняем значение полей через редактор
Будем писать зависимости между характеристиками. Селам поля которые нельзя редактировать в редакторе, а их значение является результатом суммы из других полей. Все это будем делать через скрипты, которые расширяют возможности редактора, а именно в этом уроке перерисовывают инспектор.
Урок 3. Иконки в инспекторе
В этом уроке будем вставлять картинки возле полей в инспекторе. Это придаст красоты отображению скрипта как компоненты. Также будем менять иконку скрипту. Для восприятия, поля в инспекторе стают намного приятнее.
Урок 4. Создаем EditorWindow и сохраняем настройки в редакторе
В этом уроке мы создадим дополнение, которое будет рисовать путь, который предстоит пройти объекту по NavMesh. Путь будет рисоваться только в редакторе. Также он будет показываться только тому, кто hasAuthority над объектом которой двигается.
Урок 5. Отображение пути в редакторе
Важнейшей компонентой любой игры является возможность создания заданий, именно этим мы займемся в этом уроке. Создадим точки, по которым игрок должен будет проехать, и засечем время, за которое он это сделает.
Урок 6. Управление игроком и RenderCustomGizmo
В этом уроке мы сделаем, чтобы путь показывался у объекта все время. Посмотрим практическое применение побитовых операций в unty. Также, сделаем движение игрока к точке, подобно движению в стратегиях.
Урок 7. NPC и вспомогательные возможности редактора
В этом уроке сделаем NPC и реализуем ему красивое отображение области видимости. В редакторе буде нарисован круг, размер которого будет область видимости. На сцене с помощью мыши, можно будет регулировать радиус круга.
Скрытое содержимое.
Автор: Роман Самчук
Ведущий разработчик компании Alfa-Team
Специалист по созданию кросплатформенных решений на Unity3d
Описание курса Unity User Interface.
Видео курс Unity User Interface состоит из 5-ти логически взаимосвязанных уроков, с их помощью вы овладеете навыками работы с встроенными инструментами создания игровых пользовательских интерфейсов. Значительная часть обучения отведена для взаимодействия с UI непосредственно через код (скрипты). После прохождения видео курса, Вы будете понимать основные принципы проектирования игровых пользовательских интерфейсов и сможете смело использовать полученные знания в работе с собственными проектами.
Программа курса
Урок 1. Базовые элементы. Анимация в UI
В данном видео уроке рассматривается работа с большинством базовых элементов для создания пользовательского интерфейса, создание сложных на основе простых. А также, особое внимание выделено на использование анимации при работе с UI.
Урок 2. Выравнивания и разрешение. Полосы состояний
В данном видео уроке рассматриваются свойства главного объекта пользовательского интерфейса – Canvas. Раскрываются возможности и вариации настройки привязок. Демонстрируется способ реализации полос состояний на основе уже существующих элементов.
Урок 3. Главное меню и меню паузы
Видео урок поможет лучше понять процесс создания главного меню игры (выбор уровня, настроек и т.д.), меню паузы, организации связи, взаимодействий и передачи данных между ними.
Урок 4. Инвентарь
В видео уроке рассматривается реализация инвентаря главного персонажа, синхронизация содержимого рюкзака и окна инвентаря. А также, действия добавления и выбрасывания объектов из рюкзака непосредственно через пользовательский интерфейс.
Урок 5. Анимация в UI
В видео уроке рассматривается применение анимационных переходов между игровыми меню при создании пользовательских интерфейсов. С помощью видео уроке Вы освоите работу и создание анимаций для UI в собственных проектах.
Скрытое содержимое.
Game Developer
Тренер-консультант CyberBionic Systematics
Цена: подписка на 1 месяц - 19,99$
UnityEditor. Примеры для сетевых игр.
Описание курса UnityEditor. Примеры для сетевых игр
Курс предназначен для создания дополнений в редакторе. Будем создавать Editor скрипты и их настраивать. Как правило, подобные дополнения программисты пишут для гейм дизайнеров. Грамотно написанное дополнение делает работу проще, а дальнейшем над созданием игровых уровней.
Программа курса
Урок 1. UnityEditor. Примеры для сетевых игр
В этом уроке мы создаем Editor скрипт, с помощью которого выносим нужные нам поля в инспектор, а остальные не будем показывать. Также, отметим поле цветом, если текущий игрок hasAuthority над выбранным нами GameObject-том.
Урок 2. SerializedProperty или меняем значение полей через редактор
Будем писать зависимости между характеристиками. Селам поля которые нельзя редактировать в редакторе, а их значение является результатом суммы из других полей. Все это будем делать через скрипты, которые расширяют возможности редактора, а именно в этом уроке перерисовывают инспектор.
Урок 3. Иконки в инспекторе
В этом уроке будем вставлять картинки возле полей в инспекторе. Это придаст красоты отображению скрипта как компоненты. Также будем менять иконку скрипту. Для восприятия, поля в инспекторе стают намного приятнее.
Урок 4. Создаем EditorWindow и сохраняем настройки в редакторе
В этом уроке мы создадим дополнение, которое будет рисовать путь, который предстоит пройти объекту по NavMesh. Путь будет рисоваться только в редакторе. Также он будет показываться только тому, кто hasAuthority над объектом которой двигается.
Урок 5. Отображение пути в редакторе
Важнейшей компонентой любой игры является возможность создания заданий, именно этим мы займемся в этом уроке. Создадим точки, по которым игрок должен будет проехать, и засечем время, за которое он это сделает.
Урок 6. Управление игроком и RenderCustomGizmo
В этом уроке мы сделаем, чтобы путь показывался у объекта все время. Посмотрим практическое применение побитовых операций в unty. Также, сделаем движение игрока к точке, подобно движению в стратегиях.
Урок 7. NPC и вспомогательные возможности редактора
В этом уроке сделаем NPC и реализуем ему красивое отображение области видимости. В редакторе буде нарисован круг, размер которого будет область видимости. На сцене с помощью мыши, можно будет регулировать радиус круга.
Скрытое содержимое.
Автор: Роман Самчук
Ведущий разработчик компании Alfa-Team
Специалист по созданию кросплатформенных решений на Unity3d
Unity User Interface
Описание курса Unity User Interface.
Видео курс Unity User Interface состоит из 5-ти логически взаимосвязанных уроков, с их помощью вы овладеете навыками работы с встроенными инструментами создания игровых пользовательских интерфейсов. Значительная часть обучения отведена для взаимодействия с UI непосредственно через код (скрипты). После прохождения видео курса, Вы будете понимать основные принципы проектирования игровых пользовательских интерфейсов и сможете смело использовать полученные знания в работе с собственными проектами.
Программа курса
Урок 1. Базовые элементы. Анимация в UI
В данном видео уроке рассматривается работа с большинством базовых элементов для создания пользовательского интерфейса, создание сложных на основе простых. А также, особое внимание выделено на использование анимации при работе с UI.
Урок 2. Выравнивания и разрешение. Полосы состояний
В данном видео уроке рассматриваются свойства главного объекта пользовательского интерфейса – Canvas. Раскрываются возможности и вариации настройки привязок. Демонстрируется способ реализации полос состояний на основе уже существующих элементов.
Урок 3. Главное меню и меню паузы
Видео урок поможет лучше понять процесс создания главного меню игры (выбор уровня, настроек и т.д.), меню паузы, организации связи, взаимодействий и передачи данных между ними.
Урок 4. Инвентарь
В видео уроке рассматривается реализация инвентаря главного персонажа, синхронизация содержимого рюкзака и окна инвентаря. А также, действия добавления и выбрасывания объектов из рюкзака непосредственно через пользовательский интерфейс.
Урок 5. Анимация в UI
В видео уроке рассматривается применение анимационных переходов между игровыми меню при создании пользовательских интерфейсов. С помощью видео уроке Вы освоите работу и создание анимаций для UI в собственных проектах.
Скрытое содержимое.
Автор: Олег Загороднийhttps://itvdn.com/ru/video/unity-user-interface
Game Developer
Тренер-консультант CyberBionic Systematics
Цена: подписка на 1 месяц - 19,99$