Що нового?

Придбаний Изучаем Figma - Основы обучения UI/UX дизайну (ч.1 Интерфейс) [2019]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 16560 ГРН
Учасників: 0 з 8
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 2152.8 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Изучаем Figma - Основы обучения UI/UX дизайну (ч.1 Интерфейс) [2019]
[Learn Figma - UI/UX Design Essential Training]

Самый популярный на Udemy курс по Figma!
Свыше 4 000 студентов со всего мира!


Figma — это лучшие качества от Sketch, Zeplin и InVision в одном крутом продукте!
Первый облачный инструмент для разработки пользовательского интерфейса, позволяющий совместную работу в режиме реального времени!


Автор: Калеб Кингстон (Caleb Kingston)
Формат: Видео и тексты
Продолжительность: 4+ часа видео
Переводчик: nerve
Тип перевода: Русская озвучка
Кол-во уроков: 42 лекции
Уровень сложности: Все уровни

4 части курса:
1.
2. Изучаем Figma - Основы обучения UI/UX дизайну (ч.2 Проект и контент) [2019]

3. Изучаем Figma - Основы обучения UI/UX дизайну (ч.3 Контент, продолжение) [2019]
4. Изучаем Figma - Основы обучения UI/UX дизайну (ч.4 Финал разработки, прототипирование) [2019]



Изучаем Figma - описание курса
Спойлер
Figma - весьма мощный онлайн-сервис. По сути, с Figma можно работать на любой платформе, поскольку все действия выполняются внутри веб-браузера или в специальном приложении для Windows и MacOs.
Сервис Figma аналогичен Sketch и Adobe XD, но превосходит их в плане командной работы и создания отзывчивого дизайна.
В рамках данного курса рассматривается процесс разработки пользовательского интерфейса средствами Figma. В первом разделе я расскажу вам об интерфейсе программы и покажу, где найти такие функции, как Constraints (Ограничения) и Components (Компоненты), используемые соответственно для создания отзывчивого дизайна и для создания библиотеки элементов дизайна, которые можно применять и в других проектах.
Кроме того, мы поговорим о командной работе в режиме реального времени и о том, как с помощью Figma тесно взаимодействовать с другими коллегами по проекту.
Затем я продемонстрирую пошаговый процесс разработки и прототипирования приложения "Chef's Recipes", в которое входят многочисленные артборды, пользовательские дизайны иконок, редактируемые картинки и текстовые поля, т.е. все необходимое для создания блестящего реалистичного дизайна.

Для кого этот курс:
• дизайнеров пользовательского интерфейса
• веб-дизайнеров
• графических дизайнеров
• UX-дизайнеров
• новичков, которые хотят разобраться в тонкостях UI/UX-дизайна

Чему вы научитесь:
Спойлер
• Разрабатывать веб-сайты
• Разрабатывать мобильные и компьютерные приложения
• Повторно использовать созданные элементы дизайна в будущих проектах
К концу курса вы получите интерактивный дизайн и интерактивный прототип.

Требования:
Спойлер
• Доступ к сети Интернет
• Навыки работы с компьютером

Учебный план
Спойлер


Лекция 1. Введение
Лекция 2. Работа с файлами упражнений

Раздел 2. Изучение интерфейса Figma
Лекция 3. Введение
Лекция 4. Что такое Figma
Лекция 5. Где найти Figma
Лекция 6. Стартовый экран
Лекция 7. Строка меню
Лекция 8. Панель Tools
Лекция 9. Панель Layers and Pages
Лекция 10. Панель Components
Лекция 11. Панель Team Library
Лекция 12. Панель Design
Лекция 13. Панель Prototype
Лекция 14. Панель Code



Раздел 3. Создание проекта
Лекция 15. Создание проекта и файла
Лекция 16. Импорт файлов Sketch
Лекция 17. Работа с командой
Лекция 18. Работа с шаблонами

Раздел 4. Добавление и редактирование контента
Лекция 19. Работа с инструментом Frame
Лекция 20. Работа с инструментом Shapes
Лекция 21. Рисование иконок с помощью инструмента Pen Tool
Лекция 22. Рисование геометрических фигур с помощью инструмента Pencil Tool
Лекция 23. Работа с инструментом Text



Лекция 24. Создание маски для картинок и геометрических фигур
Лекция 25. Импорт иконок и других графических элементов
Лекция 26. Работа с инструментом Color
Лекция 27. Работа с инструментом Styles
Лекция 28. Настройка компонентов
Лекция 29. Создание отзывчивого дизайна с помощью инструмента Constraints
Лекция 30. Работа с инструментом Version Control



Раздел 5. Финальный этап разработки
Лекция 31. Разработка выдвигающегося бокового меню
Лекция 32. Разработка оверлея
Лекция 33. Разработка раздела комментариев
Лекция 34. Разработка Multiple Artboard States
Лекция 35. Как сделать свой дизайн уникальным

Раздел 6. Прототипирование, обмен и импорт
Лекция 36. Создание прототипа
Лекция 37. Просмотр прототипа на мобильном устройстве
Лекция 38. Предпросмотр на реальном устройстве
Лекция 39. Обмен дизайнами
Лекция 40. Отзывы о вашем дизайне
Лекция 41. Экспорт графических элементов и ресурсов

Раздел 7. Заключение
Лекция 42. Дальнейшие действия

Об авторе
Спойлер
Калеб Кингстон - руководитель и основатель студии маркетинга и разработки программного обеспечения Brainspin, расположенной в Мюррее, Юта. За 9 лет существования студии было создано множество различных приложений, начиная от медицинских 3D веб-приложений и заканчивая приложениями для управления проектами в различных областях.
Кроме того, Калеб является основателем местного сообщества дизайнеров, Salt Lake Designers.

Скрытое содержимое.
 
Угорі