Що нового?

Придбаний [j-design.pro] 3D моделювання в ZBrush для ювелірів (Сергій Привалов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 6618 ГРН
Учасників: 0 з 340
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 20.2 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 16636


3D моделювання в ZBrush для ювелірів

Ми навчимо вас ліпити свою модель в програмі ZBrush, як ніби у Вас в руках модельний віск або пластилін.
Ви бачили, як створюють свої 3D моделі професійні ювеліри? Багато з них використовують не тільки Rhinoceros або Matrix, але і ZBrush — програму для віртуальної ліплення.

Іншими словами ZBrush дозволяє ліпити 3D модель як з пластиліну або глини, з тією лише різницею, що не треба бруднити руки і у вас є можливість накладати найдрібніші текстури та орнаменти на свою модель.

Частина 1: освоєння принципів роботи
  • основний інструментарій ZBrush.
  • освоєння інтерфейсу програми і навігація в програмі
  • принципи і можливості ZBrush.
  • застосування кистей і настройка.
  • розбиття сітки.
  • імпорт об'єктів з Rhinoceros
  • Основи роботи з планшетом.
  • каркасне моделювання
  • Об'єкти і під'обекти (способи взаємодії)
  • способи трансформації
  • надання пози органічним об'єктам без спотворення
  • види сітки dynamesh, polymesh, micromesh, nanomesh
  • правильна робота з масками
  • Робота з полігрупами
Частина 2: Практика і складні прийоми
  • кисті IMM
  • Створення луски і повторюваних елементів
  • Робота з кривими
  • Створення UV розгорток
  • Робота з накладенням альфа-масок. Техніка змінює свідомість.
  • комбіноване моделювання в Rhinoceros і ZBrush
  • співвідношення розмірів
  • розстановка ювелірних вставок по сітці
  • Створення вибірки в ZBrush
  • Як правильно перенести об'єкти з ZBrush зі збереженням розмірів
  • тріангуляція
  • Робота з "важкими об'єктами" - спрощення сцени
  • Робота з великою кількістю об'єктів в сцені.
  • Що робити, якщо "комп не тягне"
ви дізнаєтеся:
  • як з нуля створюються моделі для ювелірного виробництва, з урахуванням пропорцій і товщин.
  • Як створювати об'ємні фігури і надавати їм потрібну позу.
  • Як ускладнювати або спрощувати модель, додаючи на неї додаткові елементи.
  • Як працювати з групами об'єктів і здійснювати їх взаємодію.
  • Як створювати площинні моделі під штамп і витримувати рельєфність поверхні.
  • як розфарбувати модель і отримати красиву картинку.
  • Як працювати з планшетом і" відчувати " 3D модель.
  • Як поєднувати геометричні форми Rhino і пластику ZBrush.
  • Як перевести отриману модель у формат для вирощування на машинах або для подальшої обробки в програмах моделювання.
  • і багато іншого: прийоми, напрацювання і принципи застосовуються на реальному ювелірному виробництві.
https://privatelink.de/?https://j-design.pro/courses/zbrush1/
 
Угорі