Модуль 0-Організаційний
- про курс
- графік виходу матеріалів
- введення
- інваріант
- виводимо комірку і розбіжна специфікація
- приватизація
- ламаємо доступ до колекції
- Імутабельні комірки
- IReadOnlyCell
- Коваріантність і контраваріантність
- Резюме інкапсуляція
- Резюме имутабельность
- введення
- рішення в лоб
- шаблонний метод
- Декоратор
- Стратегія
- Резюме спадкування і поліморфізм підтипів
- Резюме використовувані патерни
- більше про фабричний метод
- Сковорідка
- введення
- RCV варіант
- змішування моделі та відображення
- виділяємо View
- MVC vs MVP vs MVVM
- Монетки-плоска Архітектура
- Монетки-MV
- Монетки-MVC
- Монетки - MVP-PassiveView
- Монетки-MVVM
- відчуваєте херню?
- Модуль 4-Clean Code & amp; code Style
- стандарти
- Як працювати з завданнями до цієї глави?
- автоматичні аналізатори коду-StyleCop
- Clean Code-Конспект з прикладами
- Як працювати з полями? Навіщо _ і SerializeField?
- Пиши методи як професіонал в Unity
- Убийте менеджерів, контролери і системи. Декомпозиція компонентів в Unity.
https://privatelink.de/?https://lk.ijunior.ru/Course/View/19