Що нового?

Придбаний [Karton] Zbrush 3D персонаж з нуля. Лютий 2019 (Микита Табатчиков)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 3677 ГРН
Учасників: 0 з 117
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 32.7 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 16910



основна робота буде вибудувана в програмі ZBrush. Саме вона є виробничим стандартом при розробці і створенні унікальних 3D-персонажів для мультфільмів, ігор і кіно.​

Навіть, якщо ви ніколи до цього не працювали в ZBrush, не знали з якого боку підступитися до цієї потужної і захоплюючій програмі - курс дасть вам повне розуміння того, як вибудувати свою роботу в ній. Так само ми познайомимося з програмами 3dcoat, KeyShot і marvelous designer.
По завершенні навчання ваше портфоліо поповниться на 3 унікальні роботи!

Кому буде корисно:
  • будь-яка людина володіє базовими навичками роботи в програмах растрової графіки і бажаючий розширити свої знання роботи за допомогою 3D.
  • всім хто хоче почати працювати створюючи персонажів.
  • базові навички в 3D вітаються, але необов'язкові.
які програми ми дізнаємося на курсі:
  • способи роботи в ZBrush, як основному інструменті для персонажного моделювання
  • текстурування засобами ZBrush, Photoshop,
  • Швидка ретопологія в 3D-coat
  • Візуалізація засобами Keyshot
що отримаємо на виході:
  • 2 моделі: Бюст істоти і свого персонажа
  • презентаційні рендери моделі
що буде на курсі?
  • 2 місяці послідовного навчання, від простого до складного.
  • 20 годин бонусних відео-лекцій про найнеобхідніше
  • живе спілкування в чаті, розбір всіх виникаючих у Вас питань по ходу лекції
  • відео записи кожної лекції та зустрічі, а також всі супровідні матеріали.
  • Робота над вашим персонажем від ідеї до фіналу!
  • Інформаційна підтримка після навчання.
  • детальні розбори домашніх робіт з кожним індивідуально.
  • оформимо роботу в портфоліо!
  • і ще величезна кількість захоплюючої і корисної інформації про програми ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot і звичайно ж Photoshop.
Блок - 1. Простий персонаж.

Лекція 1. Проби пера. Перший персонаж-1
  • введення в тему
  • основи скульптингу, сфери застосування
  • ази браша, що потрібно для початку роботи.
  • Sculptris. Робота з основою
  • уточнення деталей і основної форми
  • Робота з об'єктами та підоб'єктами (tool&subtool)
+ БОНУС:
2 години відео. Введення в ZBrush

Лекція 2. Суперсила Dynamesh і перехід на сабдівадінг. Перший персонаж-2
  • принципи роботи з dynamesh
  • основний інструментарій (додавання і віднімання, робота з групами)
  • Zremesher-швидка оптимізація.
  • Subdividing. Що це і з чим його їдять!
  • тонкі налаштування кистей і робота з шарами
  • завершення моделювання простого персонажа
+ БОНУС:
2 години відео. Відбудова кистей, експорт та імпорт.

Лекція 3. Робота з кольором. Перший персонаж
  • колір в Zbrush
  • Робота з покарською
  • властивості матеріалів і їх значення.
  • Робота на фінальний результат
  • Transpose для постановки в позу
+ БОНУС:
3 години відео. Налаштування матеріалів. Налаштування рендера. Робота з пасами.

Блок-2. Створення свого персонажа
Ведення індивідуальних проектів.

Лекція 4. Робота над базовим мішем
  • введення в завдання. Знайомство з паиплаином.
  • знайомство з альтернативними способами отримання базового меша.
  • ZSphere - що і навіщо?.
  • прийоми створення концепту.
  • фіналізація ідеї
  • виділення основних деталей персонажа
+ БОНУС:
2 години відео. Побудова концепту 2D і 3D. виділення головного

Лекція 5. Опрацювання проекту
  • додавання деталей
  • Розробка та оформлення деталей за допомогою Dynamesh
  • ліплення одягу, робота зі складками
  • введення ZModeler
  • перші кроки в моделюванні
+БОНУС
2 години відео. Принципи роботи з булевими операціями. VDM кисті

Лекція 6. Деталізація і чорнова ретопология.
  • оптимізація геометрії.
  • способи чищення геометрії.
  • моделюємо, що не змогли зліпити)
  • Створення унікальних пензлів IMM
  • Curve brushes.
+БОНУС
2 години відео. ZModeler-ази. Застосування кривих у проекті

Лекція 7. Фіналізація деталей, створення предмета.
  • принципи роботи з високою деталізацією
  • Створення предмета
  • Робота з масивами і noise мі
  • організація деталей проекту
+БОНУС
2 години відео. Введення в Marvelous Design. Альтернативний метод роботи з одягом

Лекція 8. Швидка ретопологія і створення UV-координат.
  • Ретопологія засобами ZBrush
  • інші методи ретопології
  • Робота над створенням текстурних координат в Rizom .
  • Що таке UV?
  • текстурні Набори
+БОНУС
процес правильної організації роботи з uv в програмі ZBrush.

Лекція 9. Хендпеинт текстурування і підсумкова візуалізація.
  • Створення текстур в ZBrush і Photoshop
  • ведення проекту Через ZAppLink
  • експорт текстур в Keyshot
  • Налаштування візуалізації в Keyshot
  • Налаштування фінального рендера і подачі
  • Постановка в позу
+БОНУС
запікання карт в ZBrush, текстурування за допомогою Matcap.
Блок - 1. Простий персонаж.

Лекція 1. Проби пера. Перший персонаж-1
  • введення в тему
  • основи скульптингу, сфери застосування
  • ази браша, що потрібно для початку роботи.
  • Sculptris. Робота з основою
  • уточнення деталей і основної форми
  • Робота з об'єктами та підоб'єктами (tool&subtool)
+ БОНУС:
2 години відео. Введення в ZBrush

Лекція 2. Суперсила Dynamesh і перехід на сабдівадінг. Перший персонаж-2
  • принципи роботи з dynamesh
  • основний інструментарій (додавання і віднімання, робота з групами)
  • Zremesher-швидка оптимізація.
  • Subdividing. Що це і з чим його їдять!
  • тонкі налаштування кистей і робота з шарами
  • завершення моделювання простого персонажа
+ БОНУС:
2 години відео. Відбудова кистей, експорт та імпорт.

Лекція 3. Робота з кольором. Перший персонаж
  • колір в Zbrush
  • Робота з покарською
  • властивості матеріалів і їх значення.
  • Робота на фінальний результат
  • Transpose для постановки в позу
+ БОНУС:
3 години відео. Налаштування матеріалів. Налаштування рендера. Робота з пасами.

Блок-2. Створення свого персонажа
Ведення індивідуальних проектів.

Лекція 4. Робота над базовим мішем
  • введення в завдання. Знайомство з паиплаином.
  • знайомство з альтернативними способами отримання базового меша.
  • ZSphere - що і навіщо?.
  • прийоми створення концепту.
  • фіналізація ідеї
  • виділення основних деталей персонажа
+ БОНУС:
2 години відео. Побудова концепту 2D і 3D. виділення головного

Лекція 5. Опрацювання проекту
  • додавання деталей
  • Розробка та оформлення деталей за допомогою Dynamesh
  • ліплення одягу, робота зі складками
  • введення ZModeler
  • перші кроки в моделюванні
+БОНУС
2 години відео. Принципи роботи з булевими операціями. VDM кисті

Лекція 6. Деталізація і чорнова ретопология.
  • оптимізація геометрії.
  • способи чищення геометрії.
  • моделюємо, що не змогли зліпити)
  • Створення унікальних пензлів IMM
  • Curve brushes.
+БОНУС
2 години відео. ZModeler-ази. Застосування кривих у проекті

Лекція 7. Фіналізація деталей, створення предмета.
  • принципи роботи з високою деталізацією
  • Створення предмета
  • Робота з масивами і noise мі
  • організація деталей проекту
+БОНУС
2 години відео. Введення в Marvelous Design. Альтернативний метод роботи з одягом

Лекція 8. Швидка ретопологія і створення UV-координат.
  • Ретопологія засобами ZBrush
  • інші методи ретопології
  • Робота над створенням текстурних координат в Rizom .
  • Що таке UV?
  • текстурні Набори
+БОНУС
процес правильної організації роботи з uv в програмі ZBrush.

Лекція 9. Хендпеинт текстурування і підсумкова візуалізація.
  • Створення текстур в ZBrush і Photoshop
  • ведення проекту Через ZAppLink
  • експорт текстур в Keyshot
  • Налаштування візуалізації в Keyshot
  • Налаштування фінального рендера і подачі
  • Постановка в позу
+БОНУС
запікання карт в ZBrush, текстурування за допомогою Matcap.
https://privatelink.de/?https://vk.com/3d_character
 
Угорі