Переглянути вкладення 16910
основна робота буде вибудувана в програмі ZBrush. Саме вона є виробничим стандартом при розробці і створенні унікальних 3D-персонажів для мультфільмів, ігор і кіно.
Навіть, якщо ви ніколи до цього не працювали в ZBrush, не знали з якого боку підступитися до цієї потужної і захоплюючій програмі - курс дасть вам повне розуміння того, як вибудувати свою роботу в ній. Так само ми познайомимося з програмами 3dcoat, KeyShot і marvelous designer.
По завершенні навчання ваше портфоліо поповниться на 3 унікальні роботи!
Кому буде корисно:
- будь-яка людина володіє базовими навичками роботи в програмах растрової графіки і бажаючий розширити свої знання роботи за допомогою 3D.
- всім хто хоче почати працювати створюючи персонажів.
- базові навички в 3D вітаються, але необов'язкові.
- способи роботи в ZBrush, як основному інструменті для персонажного моделювання
- текстурування засобами ZBrush, Photoshop,
- Швидка ретопологія в 3D-coat
- Візуалізація засобами Keyshot
- 2 моделі: Бюст істоти і свого персонажа
- презентаційні рендери моделі
- 2 місяці послідовного навчання, від простого до складного.
- 20 годин бонусних відео-лекцій про найнеобхідніше
- живе спілкування в чаті, розбір всіх виникаючих у Вас питань по ходу лекції
- відео записи кожної лекції та зустрічі, а також всі супровідні матеріали.
- Робота над вашим персонажем від ідеї до фіналу!
- Інформаційна підтримка після навчання.
- детальні розбори домашніх робіт з кожним індивідуально.
- оформимо роботу в портфоліо!
- і ще величезна кількість захоплюючої і корисної інформації про програми ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot і звичайно ж Photoshop.
Блок - 1. Простий персонаж.
Лекція 1. Проби пера. Перший персонаж-1
2 години відео. Введення в ZBrush
Лекція 2. Суперсила Dynamesh і перехід на сабдівадінг. Перший персонаж-2
2 години відео. Відбудова кистей, експорт та імпорт.
Лекція 3. Робота з кольором. Перший персонаж
3 години відео. Налаштування матеріалів. Налаштування рендера. Робота з пасами.
Блок-2. Створення свого персонажа
Ведення індивідуальних проектів.
Лекція 4. Робота над базовим мішем
2 години відео. Побудова концепту 2D і 3D. виділення головного
Лекція 5. Опрацювання проекту
2 години відео. Принципи роботи з булевими операціями. VDM кисті
Лекція 6. Деталізація і чорнова ретопология.
2 години відео. ZModeler-ази. Застосування кривих у проекті
Лекція 7. Фіналізація деталей, створення предмета.
2 години відео. Введення в Marvelous Design. Альтернативний метод роботи з одягом
Лекція 8. Швидка ретопологія і створення UV-координат.
процес правильної організації роботи з uv в програмі ZBrush.
Лекція 9. Хендпеинт текстурування і підсумкова візуалізація.
запікання карт в ZBrush, текстурування за допомогою Matcap.
Лекція 1. Проби пера. Перший персонаж-1
- введення в тему
- основи скульптингу, сфери застосування
- ази браша, що потрібно для початку роботи.
- Sculptris. Робота з основою
- уточнення деталей і основної форми
- Робота з об'єктами та підоб'єктами (tool&subtool)
2 години відео. Введення в ZBrush
Лекція 2. Суперсила Dynamesh і перехід на сабдівадінг. Перший персонаж-2
- принципи роботи з dynamesh
- основний інструментарій (додавання і віднімання, робота з групами)
- Zremesher-швидка оптимізація.
- Subdividing. Що це і з чим його їдять!
- тонкі налаштування кистей і робота з шарами
- завершення моделювання простого персонажа
2 години відео. Відбудова кистей, експорт та імпорт.
Лекція 3. Робота з кольором. Перший персонаж
- колір в Zbrush
- Робота з покарською
- властивості матеріалів і їх значення.
- Робота на фінальний результат
- Transpose для постановки в позу
3 години відео. Налаштування матеріалів. Налаштування рендера. Робота з пасами.
Блок-2. Створення свого персонажа
Ведення індивідуальних проектів.
Лекція 4. Робота над базовим мішем
- введення в завдання. Знайомство з паиплаином.
- знайомство з альтернативними способами отримання базового меша.
- ZSphere - що і навіщо?.
- прийоми створення концепту.
- фіналізація ідеї
- виділення основних деталей персонажа
2 години відео. Побудова концепту 2D і 3D. виділення головного
Лекція 5. Опрацювання проекту
- додавання деталей
- Розробка та оформлення деталей за допомогою Dynamesh
- ліплення одягу, робота зі складками
- введення ZModeler
- перші кроки в моделюванні
2 години відео. Принципи роботи з булевими операціями. VDM кисті
Лекція 6. Деталізація і чорнова ретопология.
- оптимізація геометрії.
- способи чищення геометрії.
- моделюємо, що не змогли зліпити)
- Створення унікальних пензлів IMM
- Curve brushes.
2 години відео. ZModeler-ази. Застосування кривих у проекті
Лекція 7. Фіналізація деталей, створення предмета.
- принципи роботи з високою деталізацією
- Створення предмета
- Робота з масивами і noise мі
- організація деталей проекту
2 години відео. Введення в Marvelous Design. Альтернативний метод роботи з одягом
Лекція 8. Швидка ретопологія і створення UV-координат.
- Ретопологія засобами ZBrush
- інші методи ретопології
- Робота над створенням текстурних координат в Rizom .
- Що таке UV?
- текстурні Набори
процес правильної організації роботи з uv в програмі ZBrush.
Лекція 9. Хендпеинт текстурування і підсумкова візуалізація.
- Створення текстур в ZBrush і Photoshop
- ведення проекту Через ZAppLink
- експорт текстур в Keyshot
- Налаштування візуалізації в Keyshot
- Налаштування фінального рендера і подачі
- Постановка в позу
запікання карт в ZBrush, текстурування за допомогою Matcap.
Блок - 1. Простий персонаж.
Лекція 1. Проби пера. Перший персонаж-1
2 години відео. Введення в ZBrush
Лекція 2. Суперсила Dynamesh і перехід на сабдівадінг. Перший персонаж-2
2 години відео. Відбудова кистей, експорт та імпорт.
Лекція 3. Робота з кольором. Перший персонаж
3 години відео. Налаштування матеріалів. Налаштування рендера. Робота з пасами.
Блок-2. Створення свого персонажа
Ведення індивідуальних проектів.
Лекція 4. Робота над базовим мішем
2 години відео. Побудова концепту 2D і 3D. виділення головного
Лекція 5. Опрацювання проекту
2 години відео. Принципи роботи з булевими операціями. VDM кисті
Лекція 6. Деталізація і чорнова ретопология.
2 години відео. ZModeler-ази. Застосування кривих у проекті
Лекція 7. Фіналізація деталей, створення предмета.
2 години відео. Введення в Marvelous Design. Альтернативний метод роботи з одягом
Лекція 8. Швидка ретопологія і створення UV-координат.
процес правильної організації роботи з uv в програмі ZBrush.
Лекція 9. Хендпеинт текстурування і підсумкова візуалізація.
запікання карт в ZBrush, текстурування за допомогою Matcap.
Лекція 1. Проби пера. Перший персонаж-1
- введення в тему
- основи скульптингу, сфери застосування
- ази браша, що потрібно для початку роботи.
- Sculptris. Робота з основою
- уточнення деталей і основної форми
- Робота з об'єктами та підоб'єктами (tool&subtool)
2 години відео. Введення в ZBrush
Лекція 2. Суперсила Dynamesh і перехід на сабдівадінг. Перший персонаж-2
- принципи роботи з dynamesh
- основний інструментарій (додавання і віднімання, робота з групами)
- Zremesher-швидка оптимізація.
- Subdividing. Що це і з чим його їдять!
- тонкі налаштування кистей і робота з шарами
- завершення моделювання простого персонажа
2 години відео. Відбудова кистей, експорт та імпорт.
Лекція 3. Робота з кольором. Перший персонаж
- колір в Zbrush
- Робота з покарською
- властивості матеріалів і їх значення.
- Робота на фінальний результат
- Transpose для постановки в позу
3 години відео. Налаштування матеріалів. Налаштування рендера. Робота з пасами.
Блок-2. Створення свого персонажа
Ведення індивідуальних проектів.
Лекція 4. Робота над базовим мішем
- введення в завдання. Знайомство з паиплаином.
- знайомство з альтернативними способами отримання базового меша.
- ZSphere - що і навіщо?.
- прийоми створення концепту.
- фіналізація ідеї
- виділення основних деталей персонажа
2 години відео. Побудова концепту 2D і 3D. виділення головного
Лекція 5. Опрацювання проекту
- додавання деталей
- Розробка та оформлення деталей за допомогою Dynamesh
- ліплення одягу, робота зі складками
- введення ZModeler
- перші кроки в моделюванні
2 години відео. Принципи роботи з булевими операціями. VDM кисті
Лекція 6. Деталізація і чорнова ретопология.
- оптимізація геометрії.
- способи чищення геометрії.
- моделюємо, що не змогли зліпити)
- Створення унікальних пензлів IMM
- Curve brushes.
2 години відео. ZModeler-ази. Застосування кривих у проекті
Лекція 7. Фіналізація деталей, створення предмета.
- принципи роботи з високою деталізацією
- Створення предмета
- Робота з масивами і noise мі
- організація деталей проекту
2 години відео. Введення в Marvelous Design. Альтернативний метод роботи з одягом
Лекція 8. Швидка ретопологія і створення UV-координат.
- Ретопологія засобами ZBrush
- інші методи ретопології
- Робота над створенням текстурних координат в Rizom .
- Що таке UV?
- текстурні Набори
процес правильної організації роботи з uv в програмі ZBrush.
Лекція 9. Хендпеинт текстурування і підсумкова візуалізація.
- Створення текстур в ZBrush і Photoshop
- ведення проекту Через ZAppLink
- експорт текстур в Keyshot
- Налаштування візуалізації в Keyshot
- Налаштування фінального рендера і подачі
- Постановка в позу
запікання карт в ZBrush, текстурування за допомогою Matcap.
https://privatelink.de/?https://vk.com/3d_character