Переглянути вкладення 17031
Пройди 2-ух місячне навчання на курсі Blender 2.0 в одній з кращих шкіл країни і освой професію 3D визуализатора на рівні Junior.
чому ви навчитеся:
- Высокополигональное моделирирование.
- перший крок до фотореалізму.
- вивчення нодової системи матеріалів.
- техніка малювання текстур від руки.
- знайомство з рендер движком Cycles.
- Композитинг фінального зображення.
План курсу:
I. БЛОК теорії.
⋆ Аддони:
- Copy attributes.
- Node wrangler.
- Shortcut VUr.
- Камера-перспектива і ортографія.
- Система координат.
- Півот Поінт (розширене вивчення).
- 3Д курсор.
- Магніт.
- Видалення (розширене вивчення).
- Об'єднання і поділ.
- Режим редагування для декількох об'єктів.
- Видавлювання (extrude) (розширене вивчення).
- Вдавлення (inset) (розширене вивчення).
- Фаска (розширене вивчення).
- Обертання (spin tool).
- Ковзання.
- Петля (розширене вивчення).
- Зміна масштабу і його застосування (розширене вивчення).
- Subdivision surface.
- Bevel (розширене вивчення).
⋆ Основи високополігонального моделювання:
- Галузь застосування.
- Правила побудови полігональної сітки.
- Основні проблеми, і як з ними боротися.
- Оптимізація відображення моделі у viewport.
- Робота з кресленнями для 5 проекцій.
- Моделювання високополігональної моделі са-МУ-літа.
- 6.1. Створення ієрархічної структури об'єктів проекту.
- 6.2. Використання примітивів для створення складних форм.
- 6.3. Корекція геометрії після застосування модифікатора subdivision surface.
- 6.4. Підготовка моделі до текстурування.
- 6.5. Анімація пропелерів са-МУ-літа.
⋆ Робота з матеріалами:
1. Вивчення основних нодів.
- 1.1. Principled volume.
- 1.2. Vector math.
- 1.3. Musgrave texture.
- 1.4. Ambient Occlusion.
- 1.5. Invert.
- 1.6. RGB Curves.
- 1.7. Normal Map.
- 1.8. Bump.
- 1.9. Wave texture.
- 1.10. Voronoi texture.
- Створення багатошарових матеріалів (аналог шарів в Фотошоп).
- Створення масок для змішування різних шарів.
- Використання готових текстур для прискорення роботи (diffuse, roughness, specular, normal, bump).
- Створення (малювання) текстур від руки безпосередньо на моделі.
- Робота з волюметрикою для створення диму, хмар.
Фінальний композитинг:
- Використання HDRI-карт для створення реалістичного освітлення.
- Cycles vs eevee-порівняння фізично-точного і ігрового рендерів.
- Композитинг в блендер (постобробка зображень, справедливо і для відео).
3.2. Варіанти вирішення проблеми відсутності на даний момент коректного motion blur в рендері eevee (на основі використання двох рендер-движків в рамках одного зображення, відео).
https://privatelink.de/?https://kaino.online/