Що нового?

Придбаний [[Keio University] Keio University Blender 2.0 (Євген Григор'єв)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 1802 ГРН
Учасників: 0 з 63
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 29.7 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 17031



Пройди 2-ух місячне навчання на курсі Blender 2.0 в одній з кращих шкіл країни і освой професію 3D визуализатора на рівні Junior.​

чому ви навчитеся:
  • Высокополигональное моделирирование.
  • перший крок до фотореалізму.
  • вивчення нодової системи матеріалів.
  • техніка малювання текстур від руки.
  • знайомство з рендер движком Cycles.
  • Композитинг фінального зображення.

План курсу:
I. БЛОК теорії.


⋆ Аддони:

  1. Copy attributes.
  2. Node wrangler.
  3. Shortcut VUr.
⋆ Інструментарій:

  1. Камера-перспектива і ортографія.
  2. Система координат.
  3. Півот Поінт (розширене вивчення).
  4. 3Д курсор.
  5. Магніт.
  6. Видалення (розширене вивчення).
  7. Об'єднання і поділ.
  8. Режим редагування для декількох об'єктів.
  9. Видавлювання (extrude) (розширене вивчення).
  10. Вдавлення (inset) (розширене вивчення).
  11. Фаска (розширене вивчення).
  12. Обертання (spin tool).
  13. Ковзання.
  14. Петля (розширене вивчення).
  15. Зміна масштабу і його застосування (розширене вивчення).
⋆ Модифікатори:
  1. Subdivision surface.
  2. Bevel (розширене вивчення).
II. БЛОК МОДЕЛЮВАННЯ.
⋆ Основи високополігонального моделювання:

  1. Галузь застосування.
  2. Правила побудови полігональної сітки.
  3. Основні проблеми, і як з ними боротися.
  4. Оптимізація відображення моделі у viewport.
  5. Робота з кресленнями для 5 проекцій.
  6. Моделювання високополігональної моделі са-МУ-літа.
  • 6.1. Створення ієрархічної структури об'єктів проекту.
  • 6.2. Використання примітивів для створення складних форм.
  • 6.3. Корекція геометрії після застосування модифікатора subdivision surface.
  • 6.4. Підготовка моделі до текстурування.
  • 6.5. Анімація пропелерів са-МУ-літа.
III БЛОК матеріалів .
⋆ Робота з матеріалами:

1. Вивчення основних нодів.
  • 1.1. Principled volume.
  • 1.2. Vector math.
  • 1.3. Musgrave texture.
  • 1.4. Ambient Occlusion.
  • 1.5. Invert.
  • 1.6. RGB Curves.
  • 1.7. Normal Map.
  • 1.8. Bump.
  • 1.9. Wave texture.
  • 1.10. Voronoi texture.
  1. Створення багатошарових матеріалів (аналог шарів в Фотошоп).
  2. Створення масок для змішування різних шарів.
  3. Використання готових текстур для прискорення роботи (diffuse, roughness, specular, normal, bump).
  4. Створення (малювання) текстур від руки безпосередньо на моделі.
  5. Робота з волюметрикою для створення диму, хмар.
IV. Блок рендеринга.

Фінальний композитинг:
  1. Використання HDRI-карт для створення реалістичного освітлення.
  2. Cycles vs eevee-порівняння фізично-точного і ігрового рендерів.
  3. Композитинг в блендер (постобробка зображень, справедливо і для відео).
3.1. Вивчення основних нодів.
3.2. Варіанти вирішення проблеми відсутності на даний момент коректного motion blur в рендері eevee (на основі використання двох рендер-движків в рамках одного зображення, відео).
https://privatelink.de/?https://kaino.online/
 
Угорі