Що нового?

Набір учасників [[Killbox] Hyper Casual (Тимур Таїпов, Олександр Кишинський)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 24633 ГРН
Учасників: 0 з 102
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 251.2 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Ви з нуля навчитеся проектувати гіперказуальні ігри: розуміти основні кор-механіки, придумувати ідеї і створювати прототипи в Unity. Ідеальний вибір для старту кар'єри в геймдеві.


Hyper Casual — це ігри з простим інтерфейсом і легким управлінням. Фішка жанру-мінімалістичний, але затягує геймплей. Відомі гіперказуальні ігри: Ball Blast, Bridge Race, Stack, Base Attack. Обсяг ринку таких ігор вже перевищив $1 млрд на рік. А навчитися придумувати і розробляти гіперказуалки може навіть новачок без досвіду.

кому підійде цей курс
  • тим, хто тільки мріє працювати в геймдеві
    Отримайте необхідний мінімум для старту: терміни, кор-механіки, прийоми геймдизайну і почнете працювати в Unity. Напишете перший прототип гри.
  • початківцям розробникам ігор
    Дізнаєтеся Детальніше про особливості жанру Hyper Casual, навчитеся швидко придумувати і оцінювати ідеї і проводити плейтести. Попрацюєте з досвідченими викладачами.
  • розробникам гіперказуальних ігор
    На практиці прокачаєте навички, навчитеся аналізувати ігровий ринок. Зможете генерувати круті ідеї для своїх проектів або отримати підвищення.
чого ви навчитеся
  1. аналізувати ігровий ринок
    Будете відрізняти гіперказульні ігри від інших жанрів, стежити за видавцями та ігровими новинами, робити плейтести.

  2. генерувати ідеї для прототипів
    Дізнаєтеся, як придумувати ігри для масової аудиторії і зрозумілою мовою доносити ідеї команді.

  3. збирати прототипи
    Зможете на основі ідеї створити паперовий прототип і перенести його в Unity.

  4. складати ТЗ та залучати виконавців
    Дізнаєтеся, як доручати завдання на аутсорс, стежити за їх виконанням і вносити коригування.

  5. працювати зі зворотним зв'язком
    Будете збирати метрики і аналізувати ігрові дані, коригувати юніт-економіку для підвищення залучення гравців.

  6. Пітчити прототипи
    Зберете список видавців і дізнаєтеся, які умови вони пред'являють до прототипу і як з ними спілкуватися.
https://privatelink.de/?https://skillbox.ru/course/hyper-casual/
 
Угорі