продовжуємо працювати з темою простір і Форма
У серії інтенсивів ми розглянемо два базових підходи до вирішення графічних задач:
⁃ геометричний (спрощення)
⁃ пластичний (ускладнення)
Оскільки, по суті, ці підходи є полярними один одному, то результат залежить від початкової точки старту. З чого ми починаємо? - з організації пластичної форми і далі йдемо до геометрії, структурі та ієрархії. Або навпаки, починаємо з організації формату (робочого простору), визначення його метрики для створення графічної ідіоми.
У першому випадку ми йдемо від пластики до геометрії. У другому, навпаки, від геометрії до пластику.
Теми інтенсиву:
Основне завдання: показати на практиці, як пластика переходить в геометрію, дати можливість відчути і відстежити такий перехід і тим закріпити теорію так, щоб в подальшому впровадити в робочі процеси.
Для кого:
Для дизайнерів від Мідл до арт-директора. (від 1 року)
Робочі інструменти:
⁃ Figma (основна перевірка завдань відбуватиметься у фігмі)
⁃ Photoshop
⁃ камера смартфона
⁃ графічні редактори в вашому смартфоні (Pixelmator, VSCO, Glitch і тп)
Тривалість інтенсиву: 7 днів
У серії інтенсивів ми розглянемо два базових підходи до вирішення графічних задач:
⁃ геометричний (спрощення)
⁃ пластичний (ускладнення)
Оскільки, по суті, ці підходи є полярними один одному, то результат залежить від початкової точки старту. З чого ми починаємо? - з організації пластичної форми і далі йдемо до геометрії, структурі та ієрархії. Або навпаки, починаємо з організації формату (робочого простору), визначення його метрики для створення графічної ідіоми.
У першому випадку ми йдемо від пластики до геометрії. У другому, навпаки, від геометрії до пластику.
Теми інтенсиву:
- Чим пластичний підхід відрізняється від геометричного. Композиція і конструкція.
- Що таке пластика?
- Як відбувається робота з пластикою?
- Які завдання найкраще виконуються в пластичному методі?
Основне завдання: показати на практиці, як пластика переходить в геометрію, дати можливість відчути і відстежити такий перехід і тим закріпити теорію так, щоб в подальшому впровадити в робочі процеси.
Для кого:
Для дизайнерів від Мідл до арт-директора. (від 1 року)
Робочі інструменти:
⁃ Figma (основна перевірка завдань відбуватиметься у фігмі)
⁃ Photoshop
⁃ камера смартфона
⁃ графічні редактори в вашому смартфоні (Pixelmator, VSCO, Glitch і тп)
Тривалість інтенсиву: 7 днів
https://privatelink.de/?https://t.me/molokopluss/748