представляємо вашій увазі курс моделювання з працевлаштуванням в рамках супер-системи "абсолютний Декор". Освой нову професію за 1,5-3 місяці і почни заробляти. Навіть якщо раніше ніколи не займався моделюванням, скульптом і декоративним мистецтвом!Софт, що вивчається в системі
- ZBrush. Основний інструмент в курсі декоративного мистецтва
ZBrush-це програма цифрового скульптування. Ми вивчимо основи цієї програми. Пройдемося по аспектам ліплення і моделювання. Декор-це рослинні (органічні) форми. ZBrush підходить для їх створення як не можна краще! - Moi 3D. cad і методи сплайнового моделювання!
За допомогою цього сплайнового редактора ви можете почати моделювати в перший день! Кращий софт для старту в точному моделюванні. Впорається і дитина! Нічого зайвого, тільки потрібні і корисні інструменти! - Adobe Illustrator. Незамінний інструмент в декоративному мистецтві
Векторний редактор, який не потребує представлення. Флагман в індустрії ілюстрації та векторної графіки. Цей редактор стане нашим вірним супутником і помічником в курсі декоративного мистецтва! - TopoGun. Редактор топології з супер-можливостями!
У декоративному мистецтві, і моделюванні в цілому, дуже важливу роль відіграє правильна топологія. За допомогою TopoGun ми навчимося створювати правильно-топологічні сітки для формування власних бібліотек декоративних елементів. - Adobe Photoshop. Малюємо і втілюємо!
Adobe Photoshop - це растровий редактор для обробки зображень! У нашій системі ми будемо використовувати його для малювання власних ескізів. Які далі знадобляться для отримання векторних, сплайнових і полігональних форм
шлях до Абсолюту. Програма навчання
Система складається з двох частин. Перша частина містить 8 блоків. Кожен блок розкриває метод ступеневої освоєння. Від малюнка до отримання остаточної композиції, готової до друку, лиття або відправлення на фрезерний верстат з ЧПУ. Також модель може бути використана в движку створення ігор або інтерактивних додатків.
Блок 01
Растровий малюнок
У цьому блоці ви вивчите методи роботи з растровими зображеннями в Adobe Photoshop-для отримання і обробки малюнків. Навички, набуті в блоці, дозволять вам намалювати ескіз майбутньої декоративної композиції, створюваної в першій частині системи "абсолютний Декор".
Блок 02
Векторний малюнок
У цьому блоці ви вивчите методи створення векторних малюнків і файлів SVG. Векторний етап обов'язковий для отримання майбутніх тривимірних елементів. В системі "абсолютний Декор" ми користуємося флагманом індустрії - програмою Adobe Illustrator - з пакету Adobe Сreative Сloud.
Блок 03
Полігональне моделювання
Тут ви освоїте можливості програми ZBrush в частині полігонального моделювання. На тестових проектах ми вивчимо методи роботи з полігонами пензлем ZModeler. А також імпорт і доопрацювання всередині ZBrush векторних файлів SVG, отриманих на попередніх етапах.
Блок 04
Скульптинг в ZBrush
На тестовому елементі освоюємо можливості цифрової скульптури в ZBrush. Порівнюємо методи ліплення і полігонального моделювання для отримання декоративних елементів. Результатом вивчення блоку буде ваше розуміння методів і технік, що застосовуються до конкретних завдань.
Блок 05
Сплайнове моделювання
У цьому блоці знайомимося з програмою Moi3D і методами NURBS (сплайнового) моделювання. На тестових проектах практикуємо отримання необхідних форм. Для прискорення можливостей вчимося працювати зі скриптами. За підсумком експортуємо модель з Moi3D для доопрацювання в ZBrush.
Блок 06
Ретопологія
У цьому блоці знайомимося з програмою TopoGun для процесу просунутої ретопології. Правильно-топологічні сітки-це один з найважливіших критеріїв швидкого створення композицій в майбутньому. По завершенні блоку, ви зможете робити ретопологію для будь-яких полігональних і сплайнових об'єктів з попередніх блоків.
Блок 07
Композиція
У цьому блоці, грунтуючись на референсах і досвіді, отриманими на попередніх етапах, ми створимо готову композицію. Кожен урок блоку-це різні методи роботи, в залежності від поточного завдання.
Блок 08
Реалізація навичок
Використовуючи знання, отримані на курсі, ви створите декоративну композицію з супроводом ментора. Увага! Блок 08 доступний тільки на рівні проходження "майстер".
Друга частина системи доступна Послушникам і майстрам, які успішно завершили першу частину. Вона відкривається з присвоєнням рівня Грандмастера і вічним доступом до всієї системи. У другій частині ми навчимося створювати і розширювати власні бібліотеки елементів - для швидкого складання композицій. Крім цього, розглянемо нові методи і прийоми для роботи з декоративними елементами.
Система складається з двох частин. Перша частина містить 8 блоків. Кожен блок розкриває метод ступеневої освоєння. Від малюнка до отримання остаточної композиції, готової до друку, лиття або відправлення на фрезерний верстат з ЧПУ. Також модель може бути використана в движку створення ігор або інтерактивних додатків.
Блок 01
Растровий малюнок
У цьому блоці ви вивчите методи роботи з растровими зображеннями в Adobe Photoshop-для отримання і обробки малюнків. Навички, набуті в блоці, дозволять вам намалювати ескіз майбутньої декоративної композиції, створюваної в першій частині системи "абсолютний Декор".
Блок 02
Векторний малюнок
У цьому блоці ви вивчите методи створення векторних малюнків і файлів SVG. Векторний етап обов'язковий для отримання майбутніх тривимірних елементів. В системі "абсолютний Декор" ми користуємося флагманом індустрії - програмою Adobe Illustrator - з пакету Adobe Сreative Сloud.
Блок 03
Полігональне моделювання
Тут ви освоїте можливості програми ZBrush в частині полігонального моделювання. На тестових проектах ми вивчимо методи роботи з полігонами пензлем ZModeler. А також імпорт і доопрацювання всередині ZBrush векторних файлів SVG, отриманих на попередніх етапах.
Блок 04
Скульптинг в ZBrush
На тестовому елементі освоюємо можливості цифрової скульптури в ZBrush. Порівнюємо методи ліплення і полігонального моделювання для отримання декоративних елементів. Результатом вивчення блоку буде ваше розуміння методів і технік, що застосовуються до конкретних завдань.
Блок 05
Сплайнове моделювання
У цьому блоці знайомимося з програмою Moi3D і методами NURBS (сплайнового) моделювання. На тестових проектах практикуємо отримання необхідних форм. Для прискорення можливостей вчимося працювати зі скриптами. За підсумком експортуємо модель з Moi3D для доопрацювання в ZBrush.
Блок 06
Ретопологія
У цьому блоці знайомимося з програмою TopoGun для процесу просунутої ретопології. Правильно-топологічні сітки-це один з найважливіших критеріїв швидкого створення композицій в майбутньому. По завершенні блоку, ви зможете робити ретопологію для будь-яких полігональних і сплайнових об'єктів з попередніх блоків.
Блок 07
Композиція
У цьому блоці, грунтуючись на референсах і досвіді, отриманими на попередніх етапах, ми створимо готову композицію. Кожен урок блоку-це різні методи роботи, в залежності від поточного завдання.
Блок 08
Реалізація навичок
Використовуючи знання, отримані на курсі, ви створите декоративну композицію з супроводом ментора. Увага! Блок 08 доступний тільки на рівні проходження "майстер".
Друга частина системи доступна Послушникам і майстрам, які успішно завершили першу частину. Вона відкривається з присвоєнням рівня Грандмастера і вічним доступом до всієї системи. У другій частині ми навчимося створювати і розширювати власні бібліотеки елементів - для швидкого складання композицій. Крім цього, розглянемо нові методи і прийоми для роботи з декоративними елементами.
https://privatelink.de/?https://kondratiki.pro/core/kurs-modelirovaniia-trudoustroistvom-deco