Курс основы 3D blender [NAS] [Иван Гудков]
Изучи основы 3D и анимации в Blender! Создавай подобные видео для коммерческих проектов уже через 2 месяца!
Blender — это мощный инструмент, повышающий качество и скорость работы.
Начав с нуля, уже через 2 месяца ты сможешь реализовывать в 3D свои идеи, как основы для рисунков, завершенные иллюстрации, объекты для игр и анимационные ролики.
Курс по основам 3D включает пошаговые уроки Blender с нуля, где ты научишься работать с интерфейсом, моделировать сложные сцены и делать реалистичную анимацию.
Этот курс подойдет:
Часть 1: Интерфейс. Базовые формы
На первом уроке мы поборем страх начинающих с нуля перед новым интерфейсом! Учимся работать с окнами, менять их тип и расположение. Изучаем работу с объектами, добавление в сцену и базовые трансформации. Разбираемся со всеми этапами работы над изображением: блокинг, детализация, освещение, покраска, цветокоррекция, рендер. Это каркас на который мы будем добавлять новые знания и инструменты на следующих уроках
Часть 2: Основы моделирования
С этого этапа начинается настоящая работа в 3d, мы учимся работать с инструментами моделирования и создавать свои объекты. Изучаем инструменты кривых, создаём свою первую 3d сцену. Работаем с композицией и пропорциями на этапе блокинга, моделируем основные объекты сцены и добавляем детали. Создаем развёртки и добавляем текстуры на объекты. Изучаем типы источников света и финализируем картинку с помощью инструментов цветокоррекции.
Часть 3: Комплексная сцена. Блокинг
Приступаем к созданию большой сцены, состоящей из множества объектов. Определяемся с сеттингом, историей и размечаем расположение всех объектов сцены простыми формами. Знакомимся с геометрическими нодами — мощным инструментом blender, который позволяет создавать сложнейшие вещи.
Часть 4: Комплексная сцена. Природа
Детализируем природные элементы сцены. Добавляем детали к элементам ландшафта: холмам, скалам, горам. Создаём стилизованную органику, различные типы деревьев. Изучаем базовые инструменты скульптинга. Осваиваем правильную организацию объектов и коллекции в Blender.
Часть 5: Комплексная сцена. Постройки
Добавляем детали в значимые объекты композиции, которые влияют на силуэт объектов и определяют масштаб элементов. Здесь мы изучаем новые инструменты, модификаторы и способы моделирования. Учимся определять самые важные объекты сцены и распределять детализацию таким образом, чтобы привлекать внимания зрителя к основным элементам сцены.
Часть 6: Комплексная сцена. Материалы. Свет. Рендер
Изучаем свойства PBR материалов в 3d и учимся работать с текстурными картами. Создаём интересные неравномерные блики с помощью карты Roughness, добавляем детали микрорельефа. Создаём реалистичный материал воды и изучаем прочие свойства материалов. Учимся создавать облака с помощью Metaball и дорабатываем их инструментами скульптинга. Выстраиваем финальное освещение, добавляем акценты с помощью дополнительных светильников и добавляем цвета в картинку инструментами цветокоррекции так, чтобы подчеркнуть главное в картинке.
Часть 7: Анимация
Изучаем рендер Eevee. Изменяем настройки материалов и света с учётом особенностей нового рендера. Создаём анимацию движения камеры. Добавляем эффект глубины резкости. Добиваемся плавности движения с помощью инструмента Graph Editor. Создаём красивую анимацию появления объектов в сцене, движения камеры, настраиваем рендер и выводим подачу своей работы на новый уровень.
Часть 8: Анимация. Дополнительные инструменты
Научимся работать с инструментами симуляции, позволяющими имитировать физику поведения падающих и взаимодействующих друг с другом объектов. Они падают, сталкиваются друг с другом, отскакивают от поверхностей, создавая красивую реалистичную анимацию. Совмещая такой подход с ручной анимацией объектов, мы добиваемся интересного результата и добавляем ещё одну работу в своё портфолио.
Часть 9: Монтаж. Sketchfab
Изучим работу с инструментами монтажа в Blender. Комбинируем отдельные видео между собой, добавляем интересные переходы и звук. Выполняем финальную цветокоррекцию, добавляем постэффекты и наслаждаемся результатом. Кроме этого, разберём выгрузку наших 3D моделей на Sketchfab, для эффектной презентации.
Цена 28100 руб.
Изучи основы 3D и анимации в Blender! Создавай подобные видео для коммерческих проектов уже через 2 месяца!
Blender — это мощный инструмент, повышающий качество и скорость работы.
Начав с нуля, уже через 2 месяца ты сможешь реализовывать в 3D свои идеи, как основы для рисунков, завершенные иллюстрации, объекты для игр и анимационные ролики.
Курс по основам 3D включает пошаговые уроки Blender с нуля, где ты научишься работать с интерфейсом, моделировать сложные сцены и делать реалистичную анимацию.
Этот курс подойдет:
- Начинающим 3D-шникам
Курс подойдет тем, кто ищет Блендер уроки для начинающих с нуля и хочет освоить основы 3D. Узнайте всё необходимое об интерфейсе, инструментах и базовых алгоритмах работы, чтобы уверенно начать создавать в Blender.
- 2D Художникам
Усиливай свой арт за счет геометрических, конструктивных и цветовых болванок или создавай готовые иллюстрации 3D, повышай свою квалификацию и зарплату.
- Аниматорам
Blender позволяет всё; от простых пролетов и рига до полнометражных аниматиков. Оживляй иллюстрации, создавай анимированные модели для игровых ассетов и рекламы.
- Свободно ориентироваться в программе Blender и создавать собственные сцены
- Настраивать материалы и использовать готовые наборы текстур
- Анимации движения камеры и объектов, их появления и деформации
- Выстраивать красивые схемы освещения, используя рендеры Cycles и Eevee
- Созданию и монтажу видео, не выходя из Blender
- Воплощать любые свои идеи в 3D
Часть 1: Интерфейс. Базовые формы
На первом уроке мы поборем страх начинающих с нуля перед новым интерфейсом! Учимся работать с окнами, менять их тип и расположение. Изучаем работу с объектами, добавление в сцену и базовые трансформации. Разбираемся со всеми этапами работы над изображением: блокинг, детализация, освещение, покраска, цветокоррекция, рендер. Это каркас на который мы будем добавлять новые знания и инструменты на следующих уроках
Часть 2: Основы моделирования
С этого этапа начинается настоящая работа в 3d, мы учимся работать с инструментами моделирования и создавать свои объекты. Изучаем инструменты кривых, создаём свою первую 3d сцену. Работаем с композицией и пропорциями на этапе блокинга, моделируем основные объекты сцены и добавляем детали. Создаем развёртки и добавляем текстуры на объекты. Изучаем типы источников света и финализируем картинку с помощью инструментов цветокоррекции.
Часть 3: Комплексная сцена. Блокинг
Приступаем к созданию большой сцены, состоящей из множества объектов. Определяемся с сеттингом, историей и размечаем расположение всех объектов сцены простыми формами. Знакомимся с геометрическими нодами — мощным инструментом blender, который позволяет создавать сложнейшие вещи.
Часть 4: Комплексная сцена. Природа
Детализируем природные элементы сцены. Добавляем детали к элементам ландшафта: холмам, скалам, горам. Создаём стилизованную органику, различные типы деревьев. Изучаем базовые инструменты скульптинга. Осваиваем правильную организацию объектов и коллекции в Blender.
Часть 5: Комплексная сцена. Постройки
Добавляем детали в значимые объекты композиции, которые влияют на силуэт объектов и определяют масштаб элементов. Здесь мы изучаем новые инструменты, модификаторы и способы моделирования. Учимся определять самые важные объекты сцены и распределять детализацию таким образом, чтобы привлекать внимания зрителя к основным элементам сцены.
Часть 6: Комплексная сцена. Материалы. Свет. Рендер
Изучаем свойства PBR материалов в 3d и учимся работать с текстурными картами. Создаём интересные неравномерные блики с помощью карты Roughness, добавляем детали микрорельефа. Создаём реалистичный материал воды и изучаем прочие свойства материалов. Учимся создавать облака с помощью Metaball и дорабатываем их инструментами скульптинга. Выстраиваем финальное освещение, добавляем акценты с помощью дополнительных светильников и добавляем цвета в картинку инструментами цветокоррекции так, чтобы подчеркнуть главное в картинке.
Часть 7: Анимация
Изучаем рендер Eevee. Изменяем настройки материалов и света с учётом особенностей нового рендера. Создаём анимацию движения камеры. Добавляем эффект глубины резкости. Добиваемся плавности движения с помощью инструмента Graph Editor. Создаём красивую анимацию появления объектов в сцене, движения камеры, настраиваем рендер и выводим подачу своей работы на новый уровень.
Часть 8: Анимация. Дополнительные инструменты
Научимся работать с инструментами симуляции, позволяющими имитировать физику поведения падающих и взаимодействующих друг с другом объектов. Они падают, сталкиваются друг с другом, отскакивают от поверхностей, создавая красивую реалистичную анимацию. Совмещая такой подход с ручной анимацией объектов, мы добиваемся интересного результата и добавляем ещё одну работу в своё портфолио.
Часть 9: Монтаж. Sketchfab
Изучим работу с инструментами монтажа в Blender. Комбинируем отдельные видео между собой, добавляем интересные переходы и звук. Выполняем финальную цветокоррекцию, добавляем постэффекты и наслаждаемся результатом. Кроме этого, разберём выгрузку наших 3D моделей на Sketchfab, для эффектной презентации.
Цена 28100 руб.
https://newartschool.ru/3d-blender#program