Що нового?

Придбаний Курс по 2D анимации в Spine (2021) [Тариф Сам по себе] [kate.motion] [Катерина Могилко]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 11000 ГРН
Учасників: 0 з 23
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 497.4 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Курс по 2D анимации в Spine (2021) [Тариф Сам по себе] [kate.motion] [Катерина Могилко]



Что получите:
  • Вы изучите принципы анимации для игр под руководством наставников из индустрии.
  • На первом же занятии в ваших руках оживет анимация.
  • Мы на практике знаем, какое качество работ ожидается сегодня от Sine-аниматора и поможем достичь его наиболее прямым путем.
Программа:

Неделя 0. Знакомство со Spine. Инструменты. Интерфейс. Таймлайн. Базовые понятия. Создание проекта. Тайминг и спейсинг.
  • Chapter 1. Анимация машинки.
  • Chapter 2. Изучаем графики.
  • Chapter 3. Полный разворот кубика на 360°.
Неделя 1. Прыжок мячика. Принцип сжатия и растяжения. Передача веса и материала. Импорт PSD в Spine. Сборка объектов на локации. Техника анимации, которая сэкономит вам время.
  • Chapter 1. Анимация мячика.
  • Chapter 2. Учимся передавать вес и материал мячиков через движение.
  • Chapter 3. Сбор объекта на локации.
Неделя 2. Сквош и стрейч. Анимация прыжка. Вес и баланс.
  • Chapter 1. Сетап.
  • Chapter 2. Создаем подробный риг глаза.
  • Chapter 3. Анимация прыжка.
Неделя 3. Анимация ведомых текстур. Хвосты, ткань, уши. Офсет. Оверлап.
  • Chapter 1. Цепочки костей. Применение. Инструмент offset.
  • Chapter 2. Анимация пчелки. Захлест, сквозное движение.
  • Chapter 3. Работа с референсами (на видео с 22:19 минуты).
Неделя 4. Основы псевдо-3D эффекта. Анимация разворота персонажа. Transform constraints. Meshes. Weights. Риг с использованием оболочек.
  • Chapter 1. Изучение основных принципов псевдо-3D.
  • Chapter 2. Поворот бегемота. Используем принципы псевдо-3D на сложном персонаже.
  • Chapter 3. Риг с использованием оболочек.
Неделя 5. Портретная анимация — часть 1. Особенности подготовки. Схема сложного лицевого рига. Сетап. Transform constraints. Path constraints. Clipping mask.
  • Chapter 1. Сетап персонажа.
  • Chapter 2. Создание transform constraint. Создание объема голове. Псевдо-3D эффект.
  • Chapter 3. Path, path constraint, clipping mask.
Неделя 6. Портретная анимация — часть 2. Idle. Виды idle анимаций. Моргание. Разбивка цикла.
  • Chapter 1. Создание базы под idle. Цикл дыхания персонажа.
  • Chapter 2. Создание цикла анимации ожидания с разбивкой.
  • Chapter 3. Самостоятельная работа: создание idle анимации.
Неделя 7. Портретная анимация — часть 3. Теория. Стратегии создания анимации. Виды ключей. Схема построения эмоций. Как создать динамичные брейкдауны. Планирование и референсы в анимации.
  • Chapter 1. Теория. Виды ключей. Основные ключи. Брейкдауны. Инструменты для создания динамичной анимации.
  • Chapter 2. Схема построения портретной анимации. Этапы.
  • Chapter 3. Самостоятельная работа: создание idle анимации.
Неделя 8. Риг полноростового персонажа. IK. FK. Виды соединений костей.
  • Chapter 1. Пример сетапа персонажа в полный рост. Особенности. Способ рига головы без использования transform constraints.
  • Chapter 2. Разбор персонажа из тестового задания. Подробный риг. Подмена текстур. Рекомендации к выполнению.
  • Chapter 3. Разбираем сложные соединения костей.
Неделя 9. Анимация походки. Схема построения. Основные положения. Референсы. Виды походок. Полишинг анимации.
  • Chapter 1. Базовый сетап персонажа.
  • Chapter 2. Схема построения походки. Изучаем главные позы и положения.
  • Chapter 3. Полишинг.
Неделя 10. Сценка с отыгрышем. Ошибки. Написание ТЗ. Планирование. Референсы. Блокинг.
  • Chapter 1. Теоретическая часть. Создание ТЗ. Планирование. Структура работы.
  • Chapter 2. Планирование. Референсы.
  • Chapter 3. Блокинг.
Неделя 11. Фишки Spine по оптимизации работы. Экспорт и рабочие правила.
  • Chapter 1. Создание костной анимации эффектов. Использование текстур.
  • Chapter 2. Создание покадровой анимации эффектов. Фишки при использовании скрипта.
  • Chapter 3. Рабочие правила. Экспорт.
Неделя 12. 12 принципов анимации. Наглядные примеры использования.
  • Chapter 1. Сжатие/растяжение, подготовка, сценичность, от позы к позе, сквозное движение и захлест.
  • Chapter 2. Спейсинг, смягчение начала и завершения действия, арки, дополнительное действие, тайминг, преувеличение, силуэт, привлекательность.
  • Chapter 3. Что делать дальше? Рекомендации к развитию в сфере.
Тариф Сам по себе
  • Неделя 1-12
Цена 16500 руб.
https://kate-motion-academy.com/
 
Угорі