Курс по 2D анимации в Spine (2021) [Тариф Сам по себе] [kate.motion] [Катерина Могилко]
Что получите:
Неделя 0. Знакомство со Spine. Инструменты. Интерфейс. Таймлайн. Базовые понятия. Создание проекта. Тайминг и спейсинг.
Что получите:
- Вы изучите принципы анимации для игр под руководством наставников из индустрии.
- На первом же занятии в ваших руках оживет анимация.
- Мы на практике знаем, какое качество работ ожидается сегодня от Sine-аниматора и поможем достичь его наиболее прямым путем.
Неделя 0. Знакомство со Spine. Инструменты. Интерфейс. Таймлайн. Базовые понятия. Создание проекта. Тайминг и спейсинг.
- Chapter 1. Анимация машинки.
- Chapter 2. Изучаем графики.
- Chapter 3. Полный разворот кубика на 360°.
- Chapter 1. Анимация мячика.
- Chapter 2. Учимся передавать вес и материал мячиков через движение.
- Chapter 3. Сбор объекта на локации.
- Chapter 1. Сетап.
- Chapter 2. Создаем подробный риг глаза.
- Chapter 3. Анимация прыжка.
- Chapter 1. Цепочки костей. Применение. Инструмент offset.
- Chapter 2. Анимация пчелки. Захлест, сквозное движение.
- Chapter 3. Работа с референсами (на видео с 22:19 минуты).
- Chapter 1. Изучение основных принципов псевдо-3D.
- Chapter 2. Поворот бегемота. Используем принципы псевдо-3D на сложном персонаже.
- Chapter 3. Риг с использованием оболочек.
- Chapter 1. Сетап персонажа.
- Chapter 2. Создание transform constraint. Создание объема голове. Псевдо-3D эффект.
- Chapter 3. Path, path constraint, clipping mask.
- Chapter 1. Создание базы под idle. Цикл дыхания персонажа.
- Chapter 2. Создание цикла анимации ожидания с разбивкой.
- Chapter 3. Самостоятельная работа: создание idle анимации.
- Chapter 1. Теория. Виды ключей. Основные ключи. Брейкдауны. Инструменты для создания динамичной анимации.
- Chapter 2. Схема построения портретной анимации. Этапы.
- Chapter 3. Самостоятельная работа: создание idle анимации.
- Chapter 1. Пример сетапа персонажа в полный рост. Особенности. Способ рига головы без использования transform constraints.
- Chapter 2. Разбор персонажа из тестового задания. Подробный риг. Подмена текстур. Рекомендации к выполнению.
- Chapter 3. Разбираем сложные соединения костей.
- Chapter 1. Базовый сетап персонажа.
- Chapter 2. Схема построения походки. Изучаем главные позы и положения.
- Chapter 3. Полишинг.
- Chapter 1. Теоретическая часть. Создание ТЗ. Планирование. Структура работы.
- Chapter 2. Планирование. Референсы.
- Chapter 3. Блокинг.
- Chapter 1. Создание костной анимации эффектов. Использование текстур.
- Chapter 2. Создание покадровой анимации эффектов. Фишки при использовании скрипта.
- Chapter 3. Рабочие правила. Экспорт.
- Chapter 1. Сжатие/растяжение, подготовка, сценичность, от позы к позе, сквозное движение и захлест.
- Chapter 2. Спейсинг, смягчение начала и завершения действия, арки, дополнительное действие, тайминг, преувеличение, силуэт, привлекательность.
- Chapter 3. Что делать дальше? Рекомендации к развитию в сфере.
- Неделя 1-12
https://kate-motion-academy.com/