Level Design [Otus]
Кто такой
левел-дизайнер?
Левел-дизайнер – архитектор уровня, по которому будет перемещаться игрок. Левел-дизайнер составляет метрики, на основе которых будет строиться геймплей на уровне, определяет масштабы предметов на уровне и тесно взаимодействуют с геймдизайнерами, чтобы правила игры были консистентны дизайну уровня
Программа курса
Модуль 1. Введение в level-дизайн
Тема 1. История левел-дизайна, кто такой левел-дизайнер, левел-дизайнер против гейм-дизайнера
Тема 2. Левел-дизайн как часть команды разработки и прогрессии игры
Тема 3. Разновидности левел-дизайна и где нужны левелы, жанры игр
Тема 4. Лексикон левел-дизайнера
Тема 5. Пред продакшен и левел-дизайн как его часть
Тема 6. Подведение итогов модуля, обобщение полученной информации
Модуль 2. Инструменты и техники левел-дизайна
Тема 7. Инструменты левел-дизайнера, floorplan
Тема 8. Методы работы левел-дизайнера и кривая сложности
Тема 9. Эмоции в левел-дизайне: погружение, вознаграждение, негатив
Тема 10. Левел-дизайн и нарратив: рассказывание историй через левел-дизайн
Тема 11. Левел-дизайн и геймплей
Тема 12. Левел-дизайн и искусственный интеллект
Тема 13. Левел-дизайн и подсказки игроку: визуальные, световые и прочие
Тема 14. Левел-дизайн в синглплеере и в мультиплеере
Тема 15. Левел-дизайн в открытом мире
Тема 16. Введение в Unreal для левел-дизайнера
Тема 17. Введение в Unity для левел-дизайнера
Тема 18. Комбинированная работа по укреплению знаний. Использование выученной информации на практике. Пример и ДЗ в выбранном жанре
Модуль 3. Левел-дизайн как кросс-дисциплина
Тема 19. Связь левел-дизайна и архитектуры
Тема 20. Взаимодействие левел-дизайна и арта
Тема 21. Взаимодействие левел-дизайна и аудио
Тема 22. Левел-дизайн и аналитика
Тема 23. Левел-дизайн и другие дисциплины
Модуль 4. Проектная работа
Тема 24. Вводное занятие
Тема 25. Консультация по проектам
Тема 26. Защита проектов
Тема 27. Итоговое занятие
Кто такой
левел-дизайнер?
Левел-дизайнер – архитектор уровня, по которому будет перемещаться игрок. Левел-дизайнер составляет метрики, на основе которых будет строиться геймплей на уровне, определяет масштабы предметов на уровне и тесно взаимодействуют с геймдизайнерами, чтобы правила игры были консистентны дизайну уровня
Программа курса
Модуль 1. Введение в level-дизайн
Тема 1. История левел-дизайна, кто такой левел-дизайнер, левел-дизайнер против гейм-дизайнера
Тема 2. Левел-дизайн как часть команды разработки и прогрессии игры
Тема 3. Разновидности левел-дизайна и где нужны левелы, жанры игр
Тема 4. Лексикон левел-дизайнера
Тема 5. Пред продакшен и левел-дизайн как его часть
Тема 6. Подведение итогов модуля, обобщение полученной информации
Модуль 2. Инструменты и техники левел-дизайна
Тема 7. Инструменты левел-дизайнера, floorplan
Тема 8. Методы работы левел-дизайнера и кривая сложности
Тема 9. Эмоции в левел-дизайне: погружение, вознаграждение, негатив
Тема 10. Левел-дизайн и нарратив: рассказывание историй через левел-дизайн
Тема 11. Левел-дизайн и геймплей
Тема 12. Левел-дизайн и искусственный интеллект
Тема 13. Левел-дизайн и подсказки игроку: визуальные, световые и прочие
Тема 14. Левел-дизайн в синглплеере и в мультиплеере
Тема 15. Левел-дизайн в открытом мире
Тема 16. Введение в Unreal для левел-дизайнера
Тема 17. Введение в Unity для левел-дизайнера
Тема 18. Комбинированная работа по укреплению знаний. Использование выученной информации на практике. Пример и ДЗ в выбранном жанре
Модуль 3. Левел-дизайн как кросс-дисциплина
Тема 19. Связь левел-дизайна и архитектуры
Тема 20. Взаимодействие левел-дизайна и арта
Тема 21. Взаимодействие левел-дизайна и аудио
Тема 22. Левел-дизайн и аналитика
Тема 23. Левел-дизайн и другие дисциплины
Модуль 4. Проектная работа
Тема 24. Вводное занятие
Тема 25. Консультация по проектам
Тема 26. Защита проектов
Тема 27. Итоговое занятие
https://otus.ru/lessons/level_design/