навчися працювати з функціями матеріалу
Що таке матеріал і навіщо він потрібен? Матеріал-це основний елемент в сцені після самого об'єкта. Наявність якісного матеріалу-це 50% успіху. Саме тому тема "матеріалу" так важлива для всіх, хто працює в Cinema 4D. замовник попросив зробити "метал", але ви не розумієте, чим відрізняється спекуляр від бампа?
У цьому класі викладач покаже, як оперувати всіма прихованими функціями матеріалу. Відкрили настройки, щоб зробити зі звичайного кубика-кубик льоду, але заплуталися і не знайшли потрібний інструмент? У цьому класі Ви знайдете підказки для досягнення конкретних результатів.
Микита Чесноков пояснить, чим відрізняється "матеріал" від "текстури", навчить вас створювати свої матеріали в Material Manager і налаштовувати їх в Material Editor, а також покаже, як застосовувати проекти.
подивившись цей клас, ви:
- розберетеся в Налаштуваннях і способах застосування текстур всередину каналів матеріалу.
- зрозумієте як імітувати джерела світла за допомогою каналу Luminance розбересь з каналом Transparency і навчимося створювати скло.
- розберетеся з поняттям відблиск (Specular) і відображення (Reflection).
- за допомогою каналів Bump і Displacement навчіться змінювати геометрію об'єкта.
https://privatelink.de/?https://liveclasses.ru/course/graphics/materials_in_cinema_4d/