Це клас про грамотної анімації не тільки корпусу вашого персонажа, але і всіх кінцівок, суглобів і найдрібніших деталей, які надають йому реалістичність. Клас практичний: ми підберемо правильний исходник, грамотно підготуємо його до роботи шляхом угруповання шарів в Adobe Illustrator, імпортуємо в After Effects за допомогою модуля Duik і створимо фізично коректний скелет. Далі ми навчимо нашого персонажа бігати, стрибати і ходити без єдиного кейфрейма.
Завдання класу-автоматизувати рух персонажа, забезпечивши коректну взаємодію кінцівок і м'язів тулуба за допомогою риггинга. В результаті ваш персонаж буде рухатися, як у справжній мультиплікації.
подивившись цей клас, ви:
Познайомитеся з модулем Duik Bassel.
Розберетеся з поняттям риггинг і зробите риггинг для исходника.
Створите правильні рухи всього тулуба: БІГ, крок і інші рухи.
відео:
1.Знайомство з Duik і підготовка матеріалів
2.Підготовка вихідних даних
3.Риггинг персонажа
4.Основна анімація
5.Цикл ходьби персонажа
6.Деталізація анімації
https://privatelink.de/?https://liveclasses.ru/course/graphics/character_animation_advanced/