теми майстерні
- мотивація навіщо люди приходять на ігри
- що потрібно робити, щоб клієнти вас знаходили - візитки, сайт, соц. мережі та ін.
- Які навички необхідні& nbsp; для успішного ведення ігор
- "цільова аудиторія" і моя цільова аудиторія-в чому різниця?
- вихід на онлайн-ігри та зарубіжну аудиторію
- З ким не потрібно працювати! (причини, процеси, наслідки)
- Робота з бізнес сегментом та корпоративними замовниками
- створення своєї авторської гри. Плюси і мінуси
Євген Геллер
Єдиний "ігротехнік повного циклу", хто самостійно придумує ідею, розробляє концепт, створює дизайн, навчає ведучих, проводить і продає ігри людям і компаніям
10-річний досвід у розробці та продажу, 22 країни постійного проведення, 472 продані ігри та постійна участь у міжнародних формах та фестивалях.
Автор Ігор-Genesis, Genesis life, Matrix, Networker, Scriptor, Respect, WomenStartup, час для себе; співавтор ігор - Matrix B2B Sales, магія слів, HotSpeech Pharma, HotSpeech Insurance; дизайн супровід - "Аромат грошей", "Долина берегинь жіночої душі", "джерело" та ін.
експерт майстерні просування TIGR.
Володимир Миронов
Здобув економічну та юридичну освіту, майстер-НЛП, багаторічний досвід у рекламі, консультуванні та дизайні. Ігротехнік і гейміфікатор, розробник і співавтор більше 9 ігор, переможець і призер декількох ігрових хакатонів.
Створюю і проводжу психологічні та навички гри, бізнес-симуляції, квести і впроваджую гейміфікацію. У цьому мені допомагає досвід ведення бізнесу - зняття запиту, переговори, продажі, юридичний супровід, брендинг і маркетинг.
Різноманіття знань і навичок дозволяє красиво і ефективно вирішувати будь-які ігротехнічні завдання.
Єдиний "ігротехнік повного циклу", хто самостійно придумує ідею, розробляє концепт, створює дизайн, навчає ведучих, проводить і продає ігри людям і компаніям
10-річний досвід у розробці та продажу, 22 країни постійного проведення, 472 продані ігри та постійна участь у міжнародних формах та фестивалях.
Автор Ігор-Genesis, Genesis life, Matrix, Networker, Scriptor, Respect, WomenStartup, час для себе; співавтор ігор - Matrix B2B Sales, магія слів, HotSpeech Pharma, HotSpeech Insurance; дизайн супровід - "Аромат грошей", "Долина берегинь жіночої душі", "джерело" та ін.
експерт майстерні просування TIGR.
Володимир Миронов
Здобув економічну та юридичну освіту, майстер-НЛП, багаторічний досвід у рекламі, консультуванні та дизайні. Ігротехнік і гейміфікатор, розробник і співавтор більше 9 ігор, переможець і призер декількох ігрових хакатонів.
Створюю і проводжу психологічні та навички гри, бізнес-симуляції, квести і впроваджую гейміфікацію. У цьому мені допомагає досвід ведення бізнесу - зняття запиту, переговори, продажі, юридичний супровід, брендинг і маркетинг.
Різноманіття знань і навичок дозволяє красиво і ефективно вирішувати будь-які ігротехнічні завдання.
старт 4 листопада
26 000 ₽
двомісячна онлайн програма (повний курс)
Ключові напрацювання як збирати людей на ігри, скрипти і фішки, Звід інструкцій і порад як виступати, працювати з клієнтами і відгуками, повторно залучати клієнтів і бути успішним і затребуваним на ринку ігор
додатково:
як регулярно проводити індивідуальні ігрові сесії, відкриті та корпоративні ігри, як виходити на бізнес-сегмент, правильно оформляти спільну діяльність, як і навіщо створювати авторські ігри
- 16 вебінарів & amp; 16 дискусій
- 8 пам'яток & amp; 2 зустрічі
- паспорти ігор
- інструкції по роботі із запитами, важкими клієнтами, типовими питаннями і запереченнями, практичні інструменти по залученню учасників
- 20-хвилинна консультація
- ігро-байки, ігро-плітки та ігро-лекції
- загальний чат для учасників майстерні з професійною та особистою підтримкою
https://privatelink.de/?https://tigr.club/masterskaya_prodvizheniya/