Mastering 3D modeling in Maya [Elementza][Повтор]
Обучение 3D моделированию в Maya от новичка до продвинутого
30+ часов обучающих видео
Ежемесячные добавление новых видео
Библиотека Kitbash
Курс на английском языке
1 класс / ВВЕДЕНИЕ В MAYA
В этом классе мы познакомимся с главными инструментами моделирования в Maya. Наша цель - научиться пользоваться этой программой и ее инструментами
Что вы изучите?
- Интерфейс Maya в деталях
- Инструменты моделирования Maya
- Топология и основы направления ребер
- Как замоделить перо Wacom
- Как замоделить планшет Wacom
- Файлы проекта включены для практики
- Рендеринг с помощью Arnold
- Этот класс содержит несколько курсов!
В этом классе мы познакомимся с теорией и основами чистой топологии.
Наша цель - создать прочную основу и понимание общих правил моделирования.
Что вы изучите?
- Общий обзор SubD и Non SubD методов моделирования
- Как управлять ребрами и их направлением в SubD моделировании
- Как справиться и избежать таких ошибок, как защемление и искажения на сетке
- Как освоить технику изменения направления Edge Flow
- Как приблизится к дизайну на этапах 3D моделирования
- Потренируемся в Edge Flow на нескольких примерах
- Как понимать топологию
- Файлы проекта включены для практики
В этом пошаговом руководстве мы вернемся к основам и рассмотрим процесс создания камеры и наушников в Maya
Что вы изучите?
- Как смоделировать камеру, наушники или любой другой предмет
- Как спланировать свой рабочий процесс
- Как создать основные формы и главные ориентиры
- Как создать вторичные формы
- Как добавить деталей к моделям
- Как сделать рендер с помощью Arnold
- Файлы проекта включены для практики
- Этот класс содержит несколько курсов!
В этом пошаговом занятии мы изучим более сложные формы и топологию, проектируя оружие только из силуэта.
Что вы изучите?
- Набросок силуэта оружия
- Как уточнить формы
- Как создать поддерживающие ребра
- Как получить чистую топологию на сложных объектах
- Как задать правильное направление ребер
- Как подойти к процессу детализации
- Рендеринг с помощью Arnold
- Файлы проекта включены для практики
В этом курсе мы сосредоточимся на hard surface рабочем процессе в Maya и на том, как подойти и заняться еще более продвинутыми проектами.
Что вы изучите?
- Введение в методы, которые мы собираемся использовать на протяжении курса
- Как улучшить формы перед добавлением деталей
- Как сделать правильные поддерживающие edge loops
- Как работать с переходами между панелями и куда их добавлять
- Как работать с кривыми
- Как подойти к процессу детализации сложных объектов
- Рендеринг с помощью Arnold
- Файлы проекта включены для практики
Учиться одному может быть сложно!
Если вы когда-либо хотели получить подробный анализ и отзывы о вашей работе и вашем прогрессе, это класс, где вы можете получить ответы на все ваши вопросы.
- Ценная критика и фидбек на ваши, и других студентов, работы в видео формате
- Обзорные видео на домашнии работы и заданиях с советами по рабочему процессу
- Доступ к растущей Kitbash библиотеке
- Доступ к закрытому сообществу студентов
- Новые видео каждые 2 недели!
В этом курсе мы собираемся научиться, как делать наброски наших проектов и использовать ретопологию, чтобы продвинуть формы еще дальше.
Что вы изучите?
- Основы ZBrush
- Как создать базовый набросок в ZBrush
- Экспорт скульпта в Maya
- Основы ретопологии
- Как сделать ретопологию меша, импортированного из ZBrush
- Набросок и детализация роботизированного дизайна
Продажник

Mastering 3D Modeling in Maya
3D Modeling Course for beginners and advanced users. Step by Step lectures on 3D Modeling in Maya, Rendering and UV Mapping.

Повтор этой складчины
Цена: 4000 руб.