Про що КУРС
Курс AWESOME Matchmove Artist-це перший повноцінний курс російською мовою по трекінгу в програмі 3dequalizer4. Від базового інтерфейсу до кастомних скриптів і професійних прийомів у вирішенні складних завдань.
Отримані знання ти зможеш застосовувати в 3DEqualizer4 і інших софтах, таких як PFTrack або Nuke і дізнаєшся чому ніколи не можна тречити в After Effects. Але ми вчимо саме 3DEqualizer4, тому що це найкрутіший софт для камератрекинга в світі. Це сучасний стандарт кіноіндустрії для завдань трекінгу і мачмува.
КОГО ми чекаємо
Композиторів, Джуніор мачмув артистів і моушен дизайнерів знають що таке трекінг.
Курс розрахований на артистів з бекграундом в композітінге або моушен дизайні для підвищення кваліфікації, а так само для тих хто хоче навчитися тречити шоти будь-якої складності.
Знання, отримані на курсі, дозволять почати кар'єру в кіноіндустрії в ролі мачмув артиста.
Ключові навички
- теорія трекінгу фундаментальні знання про трекінг і освоєння програми 3dequalizer4.
- повне розуміння 3dequalizer4 розуміння всіх тонкощів роботи і налаштувань програми, проекту, камери, лінз і сцени.
- типи лінз і моделі спотворень спотворення, типи лінз, робота з грідами, створення пресетів з динамічними параметрами спотворень.
- референсні камери Мультикамерний трекінг в одній сцені і застосування референсних фотографій.
- заміри і геометрія використання замірів для визначення глибини сцени і survey-дати для спрощення трекінгу.
- ФОТОГРАМЕТРІЯ і її застосування створення фотограметрії з використанням даних з LiDAR і використання в трекінгу.
1. Введення в трекінг
- Коротка історія трекінгу, огляд програм і методів трекінгу.
- Як працює трекінг: технічні особливості і як спростити собі життя на кожному з етапів роботи.
- інтерфейс і логіка програми-максимально глибоко і докладно про там як все влаштовано всередині 3DEqualizer4.
- Підготовка сцени до трекінгу, порядок роботи з проектом. Підготовка та аналіз вихідних даних.
- Робота з трекерами, прорахунок камери, робота з 3D точками. Таймлайн, криві і аналіз графіка помилок.
- трекінг з використанням Survey Data і вимірів. Трекінг об'єктів, зрощування камер.
- лінза, моделі спотворень, гріди і збірка пресетів. Підбір незвісних значень лінзи і не тільки.
- збірка сцени з референсних фотографій, трекінг, обчислення глибини сцени в шотах без паралакса.
- побудова геометрії за референсними фотографіями. Лайнап, трекінг за допомогою геометрії і витяг Survey Data.
- Що таке фотограмметрія і як її використовувати при трекінгу.
- інтерфейс програми Metashape, збірка геометрії сцени і перенесення даних в 3DEqualizer4.
https://privatelink.de/?https://matematic.xyz/awesome/matchmoveartist