Що нового?

Набір учасників [[matematik.xyz] Awesome matchmover artist. Тариф-Just Fine (Ігор Ейт)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 5883 ГРН
Учасників: 0 з 69
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 88.7 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Про що КУРС

Курс AWESOME Matchmove Artist-це перший повноцінний курс російською мовою по трекінгу в програмі 3dequalizer4. Від базового інтерфейсу до кастомних скриптів і професійних прийомів у вирішенні складних завдань.

Отримані знання ти зможеш застосовувати в 3DEqualizer4 і інших софтах, таких як PFTrack або Nuke і дізнаєшся чому ніколи не можна тречити в After Effects. Але ми вчимо саме 3DEqualizer4, тому що це найкрутіший софт для камератрекинга в світі. Це сучасний стандарт кіноіндустрії для завдань трекінгу і мачмува.

КОГО ми чекаємо
Композиторів, Джуніор мачмув артистів і моушен дизайнерів знають що таке трекінг.
Курс розрахований на артистів з бекграундом в композітінге або моушен дизайні для підвищення кваліфікації, а так само для тих хто хоче навчитися тречити шоти будь-якої складності.
Знання, отримані на курсі, дозволять почати кар'єру в кіноіндустрії в ролі мачмув артиста.

Ключові навички
  • теорія трекінгу фундаментальні знання про трекінг і освоєння програми 3dequalizer4.
  • повне розуміння 3dequalizer4 розуміння всіх тонкощів роботи і налаштувань програми, проекту, камери, лінз і сцени.
  • типи лінз і моделі спотворень спотворення, типи лінз, робота з грідами, створення пресетів з динамічними параметрами спотворень.
  • референсні камери Мультикамерний трекінг в одній сцені і застосування референсних фотографій.
  • заміри і геометрія використання замірів для визначення глибини сцени і survey-дати для спрощення трекінгу.
  • ФОТОГРАМЕТРІЯ і її застосування створення фотограметрії з використанням даних з LiDAR і використання в трекінгу.
програма курсу
1. Введення в трекінг
  • Коротка історія трекінгу, огляд програм і методів трекінгу.
  • Як працює трекінг: технічні особливості і як спростити собі життя на кожному з етапів роботи.
2. Огляд програми 3dequalizer4
  • інтерфейс і логіка програми-максимально глибоко і докладно про там як все влаштовано всередині 3DEqualizer4.
  • Підготовка сцени до трекінгу, порядок роботи з проектом. Підготовка та аналіз вихідних даних.
3. Трекінг і рішення камери
  • Робота з трекерами, прорахунок камери, робота з 3D точками. Таймлайн, криві і аналіз графіка помилок.
  • трекінг з використанням Survey Data і вимірів. Трекінг об'єктів, зрощування камер.
  • лінза, моделі спотворень, гріди і збірка пресетів. Підбір незвісних значень лінзи і не тільки.
4. Референсні фотографії та геометрія
  • збірка сцени з референсних фотографій, трекінг, обчислення глибини сцени в шотах без паралакса.
  • побудова геометрії за референсними фотографіями. Лайнап, трекінг за допомогою геометрії і витяг Survey Data.
5. Фотограмметрія
  • Що таке фотограмметрія і як її використовувати при трекінгу.
  • інтерфейс програми Metashape, збірка геометрії сцени і перенесення даних в 3DEqualizer4.
Продажник
https://privatelink.de/?https://matematic.xyz/awesome/matchmoveartist
 
Угорі