Що нового?

Придбаний [Maya] Курс анимации в Autodesk Maya 2018

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 22534 ГРН
Учасників: 0 з 27
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 868 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
[Maya] Курс анимации в Autodesk Maya 2018



На курсе вы получите навыки необходимые для качественного старта в одну из самых захватывающих и востребованных специальностей. По завершению вы сможете творить магию, оживляя статичные модели, создавая анимацию для игр, синематиков, рекламы или даже кинематографа.

Начало занятий: 23 июля
Занятия: ПН, СР, ПТ с 18:30 до 21:30 (21 лекция)
Практика: ВТ, ЧТ с 12:00 до 21:00 (14 практик)
Формат: Очно или online

#1 ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ
Теория анимации на примере классических рисованных мультфильмов. Приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настройка сцены, понятие ключей.

#2 КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ
Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа.

#3 ПРАКТИКА АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ
Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle). Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание.

#4 НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ
Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации.

#5 РЕАГИРУЮЩАЯ АНИМАЦИЯ
Концепция иерархической анимации. Понимание прямой и обратной кинематики. Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic). Подготовка геометрии и создание скелета персонажа. Организация контроллеров для управления движением. Применение ограничителей для персонажной анимации.

#6 ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ
Понимание работы авторига; создание собственных цепочек базовых движений; «оснастка» персонажа — кости, кожа. Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа.

#7 ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: КОЖА, ЛИЦО
Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры. Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики.

Продают тут


Работы студентов тут:
https://3dmaya.com.ua/students_works/#animation
 
Угорі