Що нового?

Придбаний [МИФ.Курсы] Феномен Японии. Искусство, анимация и жизнь, которые удивляют (Анна Голда)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 2023 ГРН
Учасників: 0 з 17
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 123.8 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Эта культура удивительна. Даже заимствуя, японцы умудряются делать так, что получается свое, японское. Например, можно ли понять по мультфильмам Миядзаки, что он вдохновлялся славянскими сказками и картинами Левитана? Вся японская культура ни в чем ни на кого не похожа.

Приглашаем разобраться в этом феномене вместе с Анной Голда — магистром МГАХИ им. Сурикова, лектором и экспертом-японистом. Вы узнаете о божествах, поп-культуре, нравах жителей Страны восходящего солнца и погрузитесь в мир суперпопулярных мультфильмов и комиксов.

Зачем изучать феномен Японии
  • Чтобы удивляться, изумляться, восклицать "Ого! И так бывает?" — и расширять свой кругозор еще ближе к заветным 360°
  • Заглянув в прошлое, понять настоящее: узнав, как зарождались традиции, яснее увидеть японское общество и его ценности
  • Посмотреть на все, что "не как у нас" — и, возможно, перенять элементы этой самобытной культуры
  • Изучив истоки, разобраться в современной поп-культуре и искусстве Японии
Эксперт
Анна Голда — магистр МГАХИ им. Сурикова по направлению "Теория и история искусств", аспирант Государственного института искусствознания, эксперт по японской культуре и истории анимации. Выступает с лекциями в Государственном музее Востока, Музее Кино, ГМИИ им. Пушкина. Пишет в МИФе книгу о феномене японской анимации.

Что вы узнаете?
  • Синтоизм и буддизм, японский фольклор: виды божеств, трансформация душ и типология сверхъестественных существ — от животных-оборотней хэнгэ до привидений юрэй и диковинных ёкаев
  • Культовые фигуры: Тэдзука Осаму — главный реформатор манги и анимации 1960-х; Сигэру Мидзуки — человек, возродивший интерес к японской "нечисти"
  • Творчество Хаяо Миядзаки и Исао Такахаты и создание студии Ghibli
  • Традиционное искусство: от комических средневековых свитков до театра Кабуки, гравюр и украшений на японском доспехе
  • Анимация и комикс: от первых экспериментов до периода милитаризма и послевоенного очарования Диснеем
Что вы вынесете из лектория
  • Поймете истоки современной культуры Японии
  • Познакомитесь с разными видами традиционного искусства Японии: архитектура, театр, костюм, свитки эмаки и гравюры укиё-э
  • Узнаете историю развития японской анимации и секреты ее суперпопулярности
  • Научитесь находить в мультфильмах и произведениях искусства глубокие культурные корни
  • Обогатите свои знания о мировой культуре
Программа

Лекция 1. Японский взгляд на мир. Религия, философия, мифология и фольклор

17 июня, понедельник, 19:00 мск
  1. Из чего сформирована национальная идентичность японцев
  2. Кто такие ками и где они живут
  3. В каких ситуациях чаепитие — это медитация
  4. Что общего у лисы, енота и кота
  5. Федорино горе по-японски: отчего сандалии поют, чайник свирепеет, а зонт отращивает ноги
Лекция 2. Традиционные виды искусства и их след в современности
20 июня, четверг, 19:00 мск
  1. В чем специфика японской архитектуры и как в ней работает организация пространства
  2. Как театры, Но и Кабуки повлияли на массовую культуру, и как уличный камисибай стал для нее дедушкой
  3. Многослойные и многосоставные: чем примечательны японские наряды и доспехи. Эстетика случайности, изъяна и отпечатка времени — может ли все это уместиться в одной чаше?
  4. Как японские свитки эмаки и гравюры укиё-э фиксировали реальность и запечатлевали движение за сотни лет до того, как это стало технически возможно
Лекция 3. Стремительный XX век. Развитие японской анимационной школы и искусство комикса
24 июня, понедельник, 19:00 мск
  1. Неразрывная связь комиксов манга и анимации
  2. Ранние журналы манги и аниме первых десятилетий прошлого века
  3. В какой технике работало большинство японских аниматоров
  4. Какими были мультфильмы до Второй Мировой войны, во время нее и после
  5. Как аниме-сериалы спасли индустрию
  6. Гении своего дела: кто первым выпустил ёкаев на экраны и кто сделал ставку на полнометражные мультфильмы
  7. Откуда взялись "огромные глаза" и почему они — стереотип
Лекция 4. Культура, анимация и XXI век
27 июня, четверг, 19:00 мск
  1. В чем конфликт между традиционной и цифровой анимацией, и есть ли он вообще
  2. Как аниме и манга покорили мир
  3. Как волна увлечения японской культурой затронула творцов из самых разных стран
  4. С какими проблемами можно столкнуться, создавая музей, посвященный анимации
  5. Как японцы смогли преобразовать свое национальное достояние в неувядающую моду
https://privatelink.de/?https://www.mann-ivanov-ferber.ru/courses/japfenomen/
 
Угорі