Що нового?

Придбаний [[Міжнародна Школа дизайну] 3D MAX C основами VRAY (Олександр Партанен)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 10589 ГРН
Учасників: 0 з 26
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 423.6 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Автор курсу: Партанен Олександр Олександрович
Терміни навчання: 64 ак. години (16 занять по 4 ак.години)

Мета курсу:
Ознайомити студента з використанням програми 3D Studio Max в проектуванні інтер'єру

Завдання курсу:
Дати уявлення про інтерфейс і командах програми 3D Studio Max
Навчити способам моделювання і трансформації об'єктів в програмі 3D Studio Max

1 знайомство з інтерфейсом 3D MAX
Інтерфейс 3D Max
Види проекцій в 3D Max
Створення найпростішої тривимірної сцени
Налаштування сітки координат
Тривимірний простір в 3D Max
Світова та об'єктна система координат

2 ОБ'ЄКТИ в дизайні ІНТЕР'ЄРУ
Поняття тривимірного об'єкта
Вершини, ребра, грані об'єкта, їх видимість
Габаритні контейнери
Категорії об'єктів, їх призначення
Імена об'єктів
Створення простих об'єктів, встановлення їх параметрів

3 перетворення ОБ'ЄКТІВ і груп об'єктів
Створення груп об'єктів
Управління відображенням об'єктів у вікнах
Способи виділення об'єктів
Перетворення об'єктів

4 модифікатори ОБ'ЄКТІВ
Види і призначення модифікаторів
Командна панель Modify
Вікно стека модифікаторів
Основи створення сплайнів
Редагування сплайнів
Модифікатор Edit Spline
Створення об'єктів зі сплайну
Модифікатор Extrude
Тривимірні модифікатори (наприклад Lathe, Bevel, Bevel Profile)
Тривимірне редагування об'єктів за допомогою модифікаторів
Створення складних об'єктів за допомогою
Lofting, Surface, Gross section
Практичне застосування в дизайні інтер'єру

5 матеріали в 3D MAX
Типи матеріалів
Перегляд матеріалів і карт текстур
Призначення та редагування координатної прив'язки
Канали координатної прив'язки
Призначення текстур в матеріалах
Редактор матеріалів. Налаштування параметрів матеріалів і карт текстур
Призначення матеріалів об'єктам
Створення багатокомпонентних матеріалів
Створення відображень і заломлень в матеріалах
Робота з матеріалами Corona

6 джерела світла
Типи джерел світла в 3D Max
Створення джерел світла, налаштування параметрів
Група джерел денного світла
Моделювання сонячного світла

7 камери
Камери
Створення камери
Глибина різкості зображення
Візуалізація сцени
Rendering
Інструменти управління візуалізацією
Призначення фону в сцені
https://privatelink.de/?https://spb.designschool.ru/study/masterclass/3dstudiomax/
 
Угорі