МК "Секрет создания продукта уровня Тренинг-легенда [Виталий Кузнецов]
МК "Секрет создания продукта уровня Тренинг-легенда".
#1
Главное отличие мастер-класса от других способов обучения — это передача практического опыта от «мастера» к слушателям, а также непрерывный контакт между ведущим и участниками..
#2
В результате мастер-класса участники формируют устойчивый навык, который могут повторно применять после завершения обучения.
#3
Суть мастер-класса: наставник знает и умеет делать что-то на самом высшем уровне — и передает этот опыт ученикам, позволяя им в ходе интерактивного занятия отточить полезный навык.
Программа первого дня:
Программа первого дня.
Главный психологический фактор передачи знаний, который приведет к формированию устойчивых навыков у ваших клиентов, избавив вас от синдрома «Курица-наседка». Вы сможете разделить ответственность за результат со своим клиентом.
5 основных элементов при создании продукта, которые увеличат доходимость студентов до конца программы минимум в 3 раза, а также будут автоматически продавать всю вашу продуктовую воронку.
Архитектура построения уроков, разложенная на атомы (тайминг, нейминг, оформление).
Пошаговый 9-ступенчатый алгоритм формирования теоретической и практической части обучения, который позволит клиентам на 100% понимать каждый урок.
А значит — эффективно внедрять и получать гарантированный результат.
Формула оценки домашнего задания для эффективного и точного отслеживания прогресса клиентов. Никаких больше историй о ваших «плохих» кураторах!
Технология «Голливуд» для создания уроков по принципу сериальности и вовлечения участников программы в ваши уроки, как в просмотр любимого сериала. Благодаря этой технологии результативность клиентов увеличивается в разы.
Технология «Правильного задавания вопросов», которая буквально взорвет ваши доходы: в 3 раза меньше времени на проверку домашних заданий, в 5 раз меньше расходов на кураторскую службу и минимум в 3 раза выше результативность клиентов.
Технология «Вывод» — секретная жемчужина всего мастер-класса — которая позволит вам и вашим клиентам переходить с уровня осмысления (инсайтов) на уровень осознания (формирования навыков).
Программа второго дня:
Программа второго дня.
Полная структура Архитектуры обучающего курса в виде блок-схемы. Создание курсов любой сложности теперь превратится для вас в увлекательную сборку пазла, которая занимает всего пару часов.
7 простых действий для внедрения механизмов геймификации в процесс обучения и превращения вашего курса в захватывающую игру для клиентов.
Как создавать продукты более высокого уровня, чем впечатления. Как проектировать продукты, чтобы клиенты покупали их не по одному разу, а конверсия продаж внутри курсов была не ниже 40% без активных продаж.
Как получать мощные отзывы от участников, особенно тогда, когда тема курса щепетильна и клиенты избегают делиться своими впечатлениями.
*** Уйдут с рынка некачественные продукты — а значит, больше не придется снижать цены из-за того, что кто-то продает дешево.
*** Люди поймут, что ресурсы нужно вкладывать не только в трафик.
*** Станет нормой «биться» за результаты клиентов, а не заваливать их тонной не применимой на практике информации.
*** Авторы курсов начнут ценить себя и запускать уникальные образовательные продукты не для того, чтобы как можно больше заработать, а для того, чтобы гордиться тем, что создали.
Бонусы:
1. Шкала управления навыками, которая наглядно покажет, какие компетенции вам необходимо развивать для 100%-ной результативности ваших программ для клиентов.
Вы узнаете, за что люди готовы платить в разы больше — и как использовать это понимание для продаж вашего продукта на абсолютно новом уровне.
2. Простая и четкая система аналитики прогресса студента его же руками. После внедрения этой системы вашей единственной задачей останется масштабирование продаж.
МК бесплатный. Покупаем запись двух дней - 149 р.
МК "Секрет создания продукта уровня Тренинг-легенда".
#1
Главное отличие мастер-класса от других способов обучения — это передача практического опыта от «мастера» к слушателям, а также непрерывный контакт между ведущим и участниками..
#2
В результате мастер-класса участники формируют устойчивый навык, который могут повторно применять после завершения обучения.
#3
Суть мастер-класса: наставник знает и умеет делать что-то на самом высшем уровне — и передает этот опыт ученикам, позволяя им в ходе интерактивного занятия отточить полезный навык.
Программа первого дня:
Программа первого дня.
Главный психологический фактор передачи знаний, который приведет к формированию устойчивых навыков у ваших клиентов, избавив вас от синдрома «Курица-наседка». Вы сможете разделить ответственность за результат со своим клиентом.
5 основных элементов при создании продукта, которые увеличат доходимость студентов до конца программы минимум в 3 раза, а также будут автоматически продавать всю вашу продуктовую воронку.
Архитектура построения уроков, разложенная на атомы (тайминг, нейминг, оформление).
Пошаговый 9-ступенчатый алгоритм формирования теоретической и практической части обучения, который позволит клиентам на 100% понимать каждый урок.
А значит — эффективно внедрять и получать гарантированный результат.
Формула оценки домашнего задания для эффективного и точного отслеживания прогресса клиентов. Никаких больше историй о ваших «плохих» кураторах!
Технология «Голливуд» для создания уроков по принципу сериальности и вовлечения участников программы в ваши уроки, как в просмотр любимого сериала. Благодаря этой технологии результативность клиентов увеличивается в разы.
Технология «Правильного задавания вопросов», которая буквально взорвет ваши доходы: в 3 раза меньше времени на проверку домашних заданий, в 5 раз меньше расходов на кураторскую службу и минимум в 3 раза выше результативность клиентов.
Технология «Вывод» — секретная жемчужина всего мастер-класса — которая позволит вам и вашим клиентам переходить с уровня осмысления (инсайтов) на уровень осознания (формирования навыков).
Программа второго дня:
Программа второго дня.
Полная структура Архитектуры обучающего курса в виде блок-схемы. Создание курсов любой сложности теперь превратится для вас в увлекательную сборку пазла, которая занимает всего пару часов.
7 простых действий для внедрения механизмов геймификации в процесс обучения и превращения вашего курса в захватывающую игру для клиентов.
Как создавать продукты более высокого уровня, чем впечатления. Как проектировать продукты, чтобы клиенты покупали их не по одному разу, а конверсия продаж внутри курсов была не ниже 40% без активных продаж.
Как получать мощные отзывы от участников, особенно тогда, когда тема курса щепетильна и клиенты избегают делиться своими впечатлениями.
*** Уйдут с рынка некачественные продукты — а значит, больше не придется снижать цены из-за того, что кто-то продает дешево.
*** Люди поймут, что ресурсы нужно вкладывать не только в трафик.
*** Станет нормой «биться» за результаты клиентов, а не заваливать их тонной не применимой на практике информации.
*** Авторы курсов начнут ценить себя и запускать уникальные образовательные продукты не для того, чтобы как можно больше заработать, а для того, чтобы гордиться тем, что создали.
Бонусы:
1. Шкала управления навыками, которая наглядно покажет, какие компетенции вам необходимо развивать для 100%-ной результативности ваших программ для клиентов.
Вы узнаете, за что люди готовы платить в разы больше — и как использовать это понимание для продаж вашего продукта на абсолютно новом уровне.
2. Простая и четкая система аналитики прогресса студента его же руками. После внедрения этой системы вашей единственной задачей останется масштабирование продаж.
МК бесплатный. Покупаем запись двух дней - 149 р.
https://b-ch.online/0501