Що нового?

Придбаний [Motion Design School] 3D-моделювання симуляцій в Cinema 4D. 3D Simulations in Cinema 4D

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 9081 ГРН
Учасників: 1 з 115
Організатор: Квітка Квітка
Статус: Збір коштів
Внесок: 82.1 ГРН
1%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Курс, присвячений робочому процесу для малого масштабу VFX всередині Cinema4D.
Ми розглянемо більшість симуляцій від твердих тіл до рідин, вивчивши особистий проект, який ми зробили в минулому році тут, в YETI Pictures.
Курс англійською мовою.


про що цей курс?

У Йеті ми любимо вивчати нові візуальні мови. Наш улюблений спосіб роботи полягає у вираженні наших ідей за допомогою динамічного моделювання. Тканина, рідини, дим, все може бути спрямоване на мистецтво і працювати як інструмент для дизайну.
  • ми налаштуємо проекти так, щоб вони були готові до анімації.
  • Ми будемо розбирати плагіни, такі як X-Particles, Turbulence FD і Realflow, не залишаючи Cinema4D, звичайно ж, разом з потужними нативними інструментами нашого улюбленого програмного забезпечення.
  • нарешті, що не менш важливо, ми обговоримо важливість мистецтва, що направляє ваші знімки таким чином, щоб вони були презентабельними для клієнтів, а також короткий огляд функцій рендерера Octane, застосовних в симуляціях.
1. Загальні принципи динаміки ми почнемо з обговорення основ моделювання і зробимо кілька знімків, в яких основними завданнями будуть продуктивність і гнучкість.

2. Жорсткі тіла огляд движка Bullet в Cinema4D і сил розвідки.

3. М'які тіла оптимізація, вирішення проблем, дизайнерські ідеї з м'яким моделюванням тіла. Мій улюблений інструмент всередині Cinema4D є причиною його багатоцільового використання.

4. Частинки X-Particles є стандартним плагіном для користувачів Cinema4D. пил, тканина, дим, рідини. Всі можливості відкриті з X-Particles, і ми збираємося використовувати їх в поєднанні з іншими інструментами.

5. Перелом Вороного де б ми були, не розбиваючи речі? Ми будемо досліджувати можливості з цим простим процедурним алгоритмом Cinema 4D.

6. Зерно і рідини обидва вирішувача типів через X-Particles і плагін Realflow для Cinema4D.ми розглянемо плюси і мінуси кожного методу і деякі витончені способи їх використання для невеликого моделювання.

7. Рідини іншими словами, дим і вогонь. Огляд турбулентності FD і X-Particles ExplosiaFX. Ми зосередимося на порівнянні, використанні та робочих процесах.

8. Динаміка волосся волосся не тільки для 3D симпатичних персонажів. Його тісна інтеграція з MoGraph Cinema4D може призвести до дивовижних результатів.

9. Сплайни сплайни дійсно ефективні, коли мова йде про робочі процеси моделювання та орієнтації дизайну. Ви вивчите класні маленькі трюки, які можуть вивести ваші стильові рамки на новий рівень.

10. Октан Рендер коли справа доходить до симуляції речей, у рендерера є свої "помилки". Відкрийте для себе поради щодо управління хаосом за допомогою кольорів та шейдерів.
https://motiondesign.school/products/3d-simulations-in-cinema-4d
 
Останнє редагування модератором:
Угорі