Що нового?

Придбаний [Motion Design School] Cinema 4D Journey. Подорож у світ Cinema 4D (Олександр Кратінов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 7280 ГРН
Учасників: 1 з 72
Організатор: Квітка Квітка
Статус: Збір коштів
Внесок: 105.2 ГРН
1%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Якщо ви вже працювали з кіно 4D і хочете більш детально вивчити цей інструмент, ви потрапили в потрібне місце. Цей курс дозволить вам краще зрозуміти основні аспекти кіно 4D і навчить використовувати вже знайомі вам інструменти по-новому.

Є безліч нюансів від базових навичок моделювання до гамма-корекції при рендерингу, які можуть значно поліпшити ваші роботи. Вивчіть їх у своєму власному подорожі по Cinema 4D.


Цей курс охоплює всі необхідні основи Cinema 4D, тому він буде найкращим чином використовуватися для початківців 3D-художників і дизайнерів, які хочуть зануритися в світ 3D.

Почніть з Cinema 4D.цей базовий курс охоплює основні аспекти Cinema 4D, не вдаючись у подробиці. Цей курс надасть вам базові знання про основи тривимірного світу, і ви зможете зрозуміти, як справлятися з різними завданнями Cinema 4D, не шукаючи тонни навчальних посібників.

Що я буду вивчати в курсі Cinema 4D?

Введення

1. Основні принципи
Ми почнемо з інтерфейсу Cinema 4D, виконуючи приклад проекту. Ми створимо і представимо просту композицію і познайомимося з примітивами, навігацією і управлінням сценами.

Моделювання
1. Основи моделювання Poly
Ми вивчимо Інструменти та основні принципи полігонального моделювання. Ви познайомитеся з поверхнею підрозділу. Ми поговоримо про плюси і мінуси різних типів топології.
2. Інструменти полігонального моделювання
Ми створимо нашу першу полігональну модель. Ми отримаємо реальний досвід використання полі ручки та інших інструментів, які роблять процес моделювання більш ефективним.
3. Що таке УФ
Ми познайомимося з концепцією параметричних координат і дізнаємося, як зробити УФ-перетворення з мінімальними зусиллями. Ми застосуємо наші нові знання на практиці, склавши ультрафіолетове відображення нашої моделі.
4. Робимо пачку
Завершальний етап нашого проекту. Ми отримаємо стильний і стильний знімок. Ми почнемо з процесу створення студійного середовища, встановимо джерела освітлення, створимо анімацію та візуалізуємо послідовність.

Модуль Mograph
1. Огляд модуля
Огляд модуля Mograph. Mograph став невід'ємною частиною Cinema 4D.ми покажемо вам його функції та функції на кількох простих прикладах.
2. Глибока Mograph
Дослідіть модуль Mograph зсередини. Ознайомтеся з процедурним моделюванням, створіть базовий Генератор натовпу та вивчіть інші незвичайні способи використання Mograph.

Динаміка
1. Огляд кулі
Огляд вбудованих інструментів для моделювання твердих тіл і тканин. Особливості куля решателя. Поширені помилки, які роблять користувачі.
2. Руйнування, петлі
Використовуйте свої знання про динаміку на практиці: створіть простий цикл для Instagram.
3. Волос
Познайомтеся з модулем Hair. Вивчіть його особливості та основні функції. Дізнайтеся, як використовувати його для розсіювання об'єктів.

Xpresso
1. Практика
Ми отримаємо базове введення в мову jаvascript, якого достатньо, щоб почати створювати власні прості сценарії. Xpresso більше не буде вас лякати. Ця мова програмування вузлів допоможе нам створити власний інструмент для вирощування плюща.

Анімація
1. Введення
Огляд інструментів, які допомагають створювати анімацію. Ми створимо і оживимо просту установку.
2. Особливості анімації камери
Робота з камерою-один з найважливіших аспектів всього процесу створення фільму. І це багато значить для комп'ютерної графіки. Вивчіть принципи створення оснащення камери і дізнайтеся, як використовувати вбудовані інструменти, такі як трансформація камери і камера руху.
3. Обмеження
Огляд системи обмежень Cinema4D. U-подібний вузол бурової установки
4. Напруга Jiggle і т. д.
Деформатори можуть бути використані в якості відмінного інструменту для виправлення помилок у вашій анімації або додавання остаточної полірування. Дізнайтеся кілька корисних деформаторів. Згладжування, погойдування, зіткнення, мітка натягу.

Дивись Девелопмент
1. Затінення
Ознайомтеся з робочим процесом PBR. Встановіть шейдер для моделі неонових вивісок.
2. Освітлення
Дізнайтеся більше про джерела світла. Ми покажемо вам різні налаштування освітлення та можливі способи освітлення сцени.
3. Візуалізація
Комбінування 3D з реальними кадрами - одне з основних завдань комп'ютерної графіки. Ознайомтеся з принципами, а також інструментами C4D, які полегшать це.
4. Scetch & Toon
Модуль Sketch & Toon є одним з кращих у своєму роді, і ми не будемо випускати його з уваги. Створити коротке відео в класичному мультяшному стилі.

https://motiondesign.school/collections/courses/products/cinema-4d-journey
 
Останнє редагування модератором:
Угорі