Моушен дизайн в Houdini и Blender [Вольница] [Богдан Красюк]
Моушен дизайн неразрывно связан с симуляциями, но к сожалению, не каждый софт справляется с ними хорошо. Хочется добавить ткани, жидкости и эпичного морфинга, но процесс создания таких шотов, например в Blender, истощает даже самых стойких бойцов.
Поэтому мы объединили процедурную вселенную Houdini с возможностями бесплатного Blender, чтобы вы смогли использовать больше качественных симуляций в своих проектах.
Основные особенности курса:
Программа курса:
Визионер симуляций, 3D-artist, мастер взаимодействия с Houdini
Цена: 26400р.
Моушен дизайн неразрывно связан с симуляциями, но к сожалению, не каждый софт справляется с ними хорошо. Хочется добавить ткани, жидкости и эпичного морфинга, но процесс создания таких шотов, например в Blender, истощает даже самых стойких бойцов.
Поэтому мы объединили процедурную вселенную Houdini с возможностями бесплатного Blender, чтобы вы смогли использовать больше качественных симуляций в своих проектах.
Основные особенности курса:
- Двухэтапная работа
Создаем и совершенствуем симуляции в Houdini, настраиваем окружение, свет и камеру в Blender. Отдельно уделяя внимание подробному переносу проекта и важных деталей. - Все о Vellum в Houdini
Подробно разбирая только одну часть Houdini, вы научитесь создавать симуляции: ткани, нити, резины, плёнок, песка, желе и даже некоторых жидкостей. Сохраняя динамику: надувать, рвать, взрывать, сшивать, приклеивать и всячески деформировать. - Развитие в Blender
Настроим окружение, свет, материалы и камеру, выполним рендер и получим качественный моушен, на уровне дорогого исполнителя. Финальную цветокоррекцию будем делать в DaVinci Resolve. - Большой объем материала
HOUDINI x BLENDER поделён на 12 недель с разными темами, в каждом блоке вас ждёт теория, практика и домашнее задание. Сначала разбираем ползунки и кнопки, а после создаем полноценный шот с нуля до финальной визуализации. - Подробный фидбек
Четыре месяца обучения пройдет с постоянной поддержкой от автора курса. Развернутый фидбек на домашние задания, помощь с вопросами и решение возникающих проблем. - Процедурная магия
Все симуляции будут создаваться в динамическом формате, а это значит, что мы сможем заставить ткань изменять свои свойства прям во время симуляции.



Программа курса:
- Первые шаги \\ Бесплатное демо
Открытая часть, где можно познакомится поближе, оценить формат обучения и сделать свой первый шот с симуляцией.
Глава I — Основы симуляции Vellum
Первая глава начинается с базовых симуляций: Vellum Setup, Vellum Cloth, Pin To Target, Stretch и Bend. Отдельное внимание уделяем симуляциям пластичности. - Глава II — Динамика
Освоив начало симуляций в Vellum переходим к динамике в сцене. Взаимодействуем с предметами и поверхностями с помощью нод Attach to Geometry и Glue. - Глава III — Ткани. Рвем, сшиваем и соединяем
Взаимодействие ткани с симуляциями разрывов, нитей и сшитых частей - Глава IV — Шнурки и волосы
Понимая принципы симуляции ткани и неплохо разобравшись в Vellum, переходим к новому уровню сложности. Симуляции волос, шнурков и канатов. - Глава V — Деформация и мягкие тела
Следующий по сложности уровень взаимодействия частей симуляции. Изучаем ноду Inflation для постепенной деформации объекта и взаимодействия мягких тел. - Глава VI — Референсная геометрия
Морфинг объектов, изменение геометрии и новые грани деформации - Глава VII — Зерна
Работа с множеством мелких частиц. Симуляция взаимодействия сыпучих объектов (зерна, песок, частицы). - Глава VIII — Жидкость
Один из самых сложных уровней симуляции с использованием Vellum - Глава IX — VFX
Познав Vellum на максимум и открыв большой потенциал пост-продакшена в Blender, перейдем к трекингу симуляции в реальное видео.
Визионер симуляций, 3D-artist, мастер взаимодействия с Houdini
Цена: 26400р.
https://volnitsa.net/houdinixblender