WeaponArt: створення зброї для відеоігор - курс для новачків і 3D-артистів з досвідом
Під час інтенсиву ти пройдеш повний студійний пайплайн створення ігрової зброї: від референсів до фінального рендеру
Під керівництвом досвідченого ментора опaнуєш сучасні інструменти та підходи, які реально використовують у GameDev
Курс підійде, якщо ти:
Рівень: інтерн / джуніор / мідл
Програма курсу
Це один з найдетальніших курсів саме по дизайну зброї в україномовному сегменті — від базових принципів до професійної презентації та пошуку роботи. Ідеально підходить як для концепт-художників, так і для 3D-моделерів, які хочуть прокачати дизайн зброї.
Ціна: 190 usd ~162,73 eur
Уроків: 24
Мова: Українська
Під час інтенсиву ти пройдеш повний студійний пайплайн створення ігрової зброї: від референсів до фінального рендеру
Під керівництвом досвідченого ментора опaнуєш сучасні інструменти та підходи, які реально використовують у GameDev
Курс підійде, якщо ти:
- починаєш шлях у 3D та хочеш зайти в геймдев
- маєш базу й хочеш структурувати знання
- працюєш із props / environment / character і хочеш спробувати weapon art
- повне розуміння пайплайну створення ігрової зброї
- практичні навички роботи з Blender, ZBrush, Plasticity, RizomUV, Marmoset, Substance
- готову фінальну роботу та доступ до матеріалів назавжди
Рівень: інтерн / джуніор / мідл
Програма курсу
- Вступне слово
- Огляд курсу
- Матеріали та інструменти
- Основи роботи з формами
- Силует та читабельність
- База анатомії для зброї
- Баланс мас
- Пропорції та масштаб
- Референси: як шукати та використовувати
- Робота з Moodboard
- Холодна зброя: мечі
- Холодна зброя: сокири
- Холодна зброя: кинджали та ножі
- Холодна зброя: списи та алебарди
- Холодна зброя: молоти та булави
- Холодна зброя: екзотика
- Вогнепальна зброя: пістолети
- Вогнепальна зброя: автомати та штурмові гвинтівки
- Вогнепальна зброя: снайперські гвинтівки
- Вогнепальна зброя: дробовики
- Вогнепальна зброя: кулемети
- Футуристична зброя
- Стимпанк-зброя
- Кіберпанк-зброя
- Магічна зброя
- Органічна зброя (Zerg/Tyranid style)
- Робота з текстурами металу
- Робота з текстурами дерева та шкіри
- Робота з текстурами кістки та органічних матеріалів
- Зношеність та пошкодження
- Гравіювання та орнаменти
- Додаткові елементи (ремінці, приціли, обвіси)
- Робота з кольором зброї
- Лайтінг та постановка світла
- Рендер у KeyShot (частина 1)
- Рендер у KeyShot (частина 2)
- Презентація арту (Turnaround)
- Презентація арту (Beauty shot)
- Створення концепту для портфоліо
- Домашнє завдання №1 (холодна зброя)
- Розбір ДЗ №1
- Домашнє завдання №2 (вогнепальна зброя)
- Розбір ДЗ №2
- Домашнє завдання №3 (футуристична/стилізована зброя)
- Розбір ДЗ №3
- Домашнє завдання №4 (фінальний проєкт)
- Підготовка портфоліо на ArtStation
- Підготовка портфоліо на Behance
- Як шукати роботу зброярем
- Фінальний розбір робіт
- Висновок курсу + сертифікат
Це один з найдетальніших курсів саме по дизайну зброї в україномовному сегменті — від базових принципів до професійної презентації та пошуку роботи. Ідеально підходить як для концепт-художників, так і для 3D-моделерів, які хочуть прокачати дизайн зброї.
Ціна: 190 usd ~162,73 eur
Уроків: 24
Мова: Українська
https://mykhailykart-school.kwiga.com/courses/weaponart
Останнє редагування модератором: