Що нового?

Придбаний [Нетологія] як придумати гру і заробити на ній (Артур Давиденко, Олексій Лобов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 2203 ГРН
Учасників: 0 з 51
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 44.9 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Зберете команду і знайдете партнерів для старту. Розробите проект від ідеї до фінансового результату. Визначте стратегію, щоб зробити вашу гру більш популярною і продаваної.
У 2019 році третина всіх завантажених мобільних додатків — ігри і 74% всіх вбудованих покупок відбувалися в іграх. Користувачі з кожним роком витрачають на ігри все більше часу і грошей, а значить, індустрія буде затребуваною і прибутковою. Ви теж можете заробити на власній грі. Якщо у вас є ідея гри, наш курс розповість, як її створити, вивести на ринок і монетизувати. $148,8 млрд склав загальний обсяг ігрової індустрії в 2019 р. завдяки отриманим знанням ви зберете команду, знайдете партнерів, налаштуєте просування і налагодите бізнес‑процеси
  • розберіться, як працювати з індустрією ігор
    Задавайте спікерами вебінарів хвилюючі питання
  • дізнайтеся правду про монетизацію ігор з вуст практиків
  • отримайте основні контакти партнерів для старту
Для кого курс
  • ви-фахівець суміжних областей. Працюєте в IT або гейміндустрії і хочете спробувати розвинути свою гру, але не можете сформулювати конкретний проект і вибрати стратегію. Не впевнені, що зможете знайти ресурси для старту і зібрати компетентну команду і успішно вивести гру на ринок. Викладачі розкажуть, що зараз відбувається на ринку, які фішки краще працюють і з чого почати. Ви будете самостійно аналізувати ринок, виберете оптимальний варіант гри, прорахуєте бюджет і спрогнозуєте доходи.
  • ви-засновник ігрових інді-компаній або ігрових стартапів. Ваша студія вже робить ігри, але успішно вийти на ринок поки не вийшло. Курс допоможе вам налаштувати монетизацію, залучити трафік, знайти інвестора або видавця. Ви пропишете план виходу гри на платформі і складете маркетингову стратегію. Підготуйте пітчі платформам та інвесторам. В результаті-отримаєте очікуваний фінансовий ефект.
  • у вас є ідея гри, але поки немає досвіду. Ви придумали гру, може бути навіть почали її розробляти, але ще не розумієте, як працювати з цим продуктом. Курс дасть вам комплексне розуміння, на яких іграх можна заробити гроші, а на яких не можна. Ви продумаєте, яку гру хочете робити, і який у цього проекту потенціал в грошах. Зможете зібрати команду для створення прототипу і скласти пітч.
підсумковий проект: в кінці курсу Ви розробите концепт своєї гри і складете план її розвитку по кроках.
1) Як зробити гру і скільки це коштує
Ви познайомитеся з основними бізнес-метриками гри і зрозумієте, на яких іграх заробити не вийде.

2) Як використовувати аналітику з максимальним вихлопом
Розберетеся, яку гру хочете робити, і який у неї фінансовий потенціал.
Познайомитеся з інструментами пре-аналізу, зрозумієте, на що не витрачати ресурси, побіжно вивчіть A/B тести.

3) Аналіз бізнес-моделей і способів монетизації в обраних сегментах
Дізнаєтеся, що таке ігровий баланс. Зрозумієте логіку трьох основних бізнес моделей: free-to-play, freemium і paid games.
Познайомитеся з логікою методів монетизації під час гри моделі: in-app purchases, subscriptions і ads.

4) пошук інвестицій та Фінансовий аналіз
Дізнаєтеся ключових інвесторів, видавців та кредитні організації.
Познайомитеся з основами успішних переговорів і укладення договору.

5) Найм команди та налаштування онбордингу
Вивчіть канали найму та навчіться проводити інтерв'ю.
Зможете провести онбординг новачка в команду.

6) Запуск бізнес-процесів всередині компанії
Дізнаєтеся ключові бізнес-процеси: Фінанси, Юриспруденція, управління командою, технічна інфраструктура, аналітичні системи.
Познайомитеся з головними сервісами для організації роботи.

7) Запуск бізнес-процесів із зовнішніми партнерами
Дізнаєтеся про кращих партнерів на ринку з області PR і performance marketing

8) створення стратегії запуску гри і робота з маркетингом
Підготуйте пітч для Google Play, Apple App Store, Steam.
Визначте стратегії маркетингу для user Acquisition, стратегії Community Management і PR.
що Ви отримаєте в результаті:
  • дізнаєтеся як зробити гру і скільки це коштує
  • яку гру ви будете розвивати і який у неї потенціал
  • Як вибрати метод монітизації під free-to-play моделі: in-app purchases, subscriptions, ads
  • хто ключові інвестори, видавці та кредитні організації
  • Які бізнес-процеси і партнери ключові для розвитку вашого проекту.Навички будувати процеси розробки та маркетингу з використанням Kanban
  • готувати пітчі для Google Play, Apple App Store, Steam
  • визначати стратегію просування
https://privatelink.de/?https://netology.ru/programs/game_management#/
 
Угорі