ОСВОЙ навички створення і РЕНДЕРА предметів, споруд, персонажів за 3 місяці
кому підходить?
01 пройшли курс" скетчинг " і бажаючим розвиватися далі
02 тим, хто планує працювати в gamedev або малювати ілюстрації
03 бажаючим вивчити і взяти на озброєння алгоритм промальовування будь-яких предметів і персонажів
04 бажаючим малювати соковиту і об'ємну картинку
05 тим, хто хоче прискорити процес своєї роботи
06 Кому складно створювати з нуля свої ідеї
ЧОМУ НАВЧИМО?
01 Основам світлотіні, щоб малюнок виглядав об'ємно
02 Грамотно передавати текстурність для переконливості в малюнку
03 малювати обсяг будь-яких предметів і персонажів з використанням ambient occlusion
04 фіналізувати роботу, акцентувати і оформляти
05 спрощеному алгоритму для роботи в індустрії
06 Алгоритмам роботи з тоном і кольором
07 всьому процесу створення персонажів і предметів, від скетчів до рендера
зміст курсу:
Власні тіні
Закони світлотіні
Падаючі тіні
Як розташовувати і на що звертати увагу
Рефлекси і оклюзія
Глибокі тіні і рефлекси від неба
ТОН і колір
А також атмосфера
Текстури
Принципи роботи з текстурою
Повний процес
Практикуємося на простій композиції
Фіналізація та УПАКОВКА
Узагальнення, акценти та оформлення
Ізі РЕНДЕР
Спрощений алгоритм для роботи в індустрії
Робота з примітивами
Від чого відштовхнутися на перших кроках
Стилізація
Додаємо унікальність вашому дизайну
Ускладнення дизайну і ЛАЙНАРТ
Напрямні та орнамент
РЕНДЕР по Ізі
Зводимо все воєдино
АЛГОРИТМ варіативних пошуків
Предмети, споруди, персонажі
Персонажі
Алгоритм розробки
Спорудження
Алгоритм розробки
РЕНДЕР по Ізі
Зводимо і оформляємо
кому підходить?
01 пройшли курс" скетчинг " і бажаючим розвиватися далі
02 тим, хто планує працювати в gamedev або малювати ілюстрації
03 бажаючим вивчити і взяти на озброєння алгоритм промальовування будь-яких предметів і персонажів
04 бажаючим малювати соковиту і об'ємну картинку
05 тим, хто хоче прискорити процес своєї роботи
06 Кому складно створювати з нуля свої ідеї
ЧОМУ НАВЧИМО?
01 Основам світлотіні, щоб малюнок виглядав об'ємно
02 Грамотно передавати текстурність для переконливості в малюнку
03 малювати обсяг будь-яких предметів і персонажів з використанням ambient occlusion
04 фіналізувати роботу, акцентувати і оформляти
05 спрощеному алгоритму для роботи в індустрії
06 Алгоритмам роботи з тоном і кольором
07 всьому процесу створення персонажів і предметів, від скетчів до рендера
зміст курсу:
Власні тіні
Закони світлотіні
Падаючі тіні
Як розташовувати і на що звертати увагу
Рефлекси і оклюзія
Глибокі тіні і рефлекси від неба
ТОН і колір
А також атмосфера
Текстури
Принципи роботи з текстурою
Повний процес
Практикуємося на простій композиції
Фіналізація та УПАКОВКА
Узагальнення, акценти та оформлення
Ізі РЕНДЕР
Спрощений алгоритм для роботи в індустрії
Робота з примітивами
Від чого відштовхнутися на перших кроках
Стилізація
Додаємо унікальність вашому дизайну
Ускладнення дизайну і ЛАЙНАРТ
Напрямні та орнамент
РЕНДЕР по Ізі
Зводимо все воєдино
АЛГОРИТМ варіативних пошуків
Предмети, споруди, персонажі
Персонажі
Алгоритм розробки
Спорудження
Алгоритм розробки
РЕНДЕР по Ізі
Зводимо і оформляємо
https://privatelink.de/?https://www.newartschool.ru/courses/baza-cg/