Що нового?

Набір учасників Nike 3.0. Оновлений онлайн тренінг з композитингу (Андрій заморський, Олег Веренко)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 20221 ГРН
Учасників: 0 з 230
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 91.4 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

The Foundry nuke-є програмою №1 в індустрії композітінга. Застосовується художниками в таких великих студіях як Digital Domain,MPC, DreamWorks Animation, Sony Pictures Imageworks/Animation, Framestore, Weta Digital, ILM. У СНД на фахівців, які знають Nuke, великий попит. Програма більше під виробництво кінофільмів і роботу над одним шотом. Ось почесний список проектів, зроблених за допомогою Nuke: Avatar, Transformers (1-3), Mr. Nobody, The Curious Case of Benjamin Button, King Kong, Jumper, I, Robot, Resident Evil: Extinction, Tron: Legacy and Black Swan.


Nuke-це нодова програма. Інтерфейс її відрізняється від уже звичних нам After Effects або Photoshop. у початківців композеров виникає ряд проблем і труднощів з цим: не завжди зрозуміло як працювати з альфою і іншими каналами. Викликають труднощі завантаження вихідних кодів різних форматів і тд. Але не просто так Nuke самий затребуваний софт в арсеналі композеров. Він має ряд переваг.

Урок 1. Введення в Nuke. Принципи роботи, формати і основні операції. Інтерфейс. Ротоскоп. (База, поглиблений, VIP)

  • короткий огляд інтерфейсу. Налаштування Nuke
  • розбір основних НСД на прикладі найпопулярніших
  • нода Merge. Особливості та принцип роботи
  • режими змішування
  • збереження проекту. Пайплайн
  • Робота з альфа-каналом
  • Робота з секвенціями
  • анімація в Nuke: ключова і процедурна
  • інструментарій і правила ротоскопа
Урок 2. Трекінг. Робота з часом. (База, поглиблений, VIP)

  • які завдання потрібно вирішувати за допомогою трекінгу?
  • розбір ноди трекінгу
  • варіанти застосування трекінгу
  • Робота з нодами Tracker, CornerPin
  • трекінг на базі smartvectors
  • планарний трекінг. Mocha Pro. Передача, а також використання даних в Nuke
  • Робота з часом. Уповільнення, прискорення. TimeOffset, Retime, FrameHold, FrameRange
  • Використання Kronos
Урок 3. Корекція кольору. (База, поглиблений, VIP)

  • розбір лінійного колорспейса. У чому його сила?
  • про бітність зображення і колір
  • вплив нод Premult і Unpremult на цветокоррекцию
  • грэйдинг
  • типи кольорокорекції
  • зведення точок чорного і точок білого
  • практичні приклади художньої кольорокорекції в Nuke
Урок 4. Система каналів і шарів. Операції з каналами. Основи 3D-шейдинга. Збірка пасів. (База, поглиблений, VIP)

  • можливості каналів і шарів Nuke
  • ноди Shufle, Channel Merge, Channel Copy, Expression
  • типи пасів і їх застосування
  • математика додавання пасів
  • роздільні операції з RGB-і alpha-каналом.
  • паси даних, uv, z, pp, normal
  • допоміжне текстурування по uv
  • Робота з cryptomat
  • операції з глибиною. Дефокус. Моушн вектора і моушн блюр
Урок 5. Киинг, робота з "гринскрином". Використання каналів для кольорокорекції. (База, поглиблений, VIP)

  • особливості кіноматеріалу
  • киинг для масок і кольорокорекції
  • використання інформації в каналах
  • розбір ноди keyer
  • розбір ноди keylight і primatte
  • порівняння ефективності інструментів в різних умовах
  • поєднання різних інструментів кіінга
Урок 6. Тривимірна частина Nuke. Робота з геометрією, камерами, проекціями. Vray в Nuke. Mattepainting. (База, поглиблений, VIP)

  • інтерфейс і середовище 3D в Nuke
  • побудова сцени. Геометрія. Візуалізація
  • проекції, створення оточення.
  • Ноди Scene, Card, Camera, Project3D, ScanlineRender
  • Використання Vray в середовищі програми Nuke
  • основні техніки matepainting
  • Relight
Урок 7. Збірка FULL CG шотів. 3D tracking (matchmove) в програмі nuke. (База, поглиблений, VIP)

  • практичні приклади складання FULL CG шотів
  • Робота з cryptomatte
  • підготовка матеріалу для трекінгу камери
  • трекінг в Nuke
  • перенесення даних трекінгу в 3D пакети, перевірка якості трекінгу
Урок 8. Можливості Nuke Studio. Оптимізація скрипта. Система частинок Particles. (База, поглиблений, VIP)

  • нюанси, які впливають на швидкість роботи в Nuke
  • коректне Налаштування міні-пайплайна для прискорення роботи за допомогою додаткових інструментів
  • Використання Nuke Studio для спрощення роботи супервайзерам
  • дрібниці, які можуть зіпсувати ваш шот. Способи запобігання цьому
  • відповіді на нестандартні запитання
  • рендер 3D елементів за допомогою V-ray
  • Використання системи частинок Particles
Урок 9. Основи скриптингу на мові Python. Створення своїх нод, Гізмо.(Поглиблений, VIP)

  • Що таке Гізмо ?
  • оптимізація роботи за допомогою створення своїх Гізмо і скриптування
  • додавання в стандартні ноди своїх параметрів і збереження їх для подальшої щоденної роботи
  • Використання скрипт едітора
  • Створення груп НСД
Урок 10. Просунуті техніки клинапа, киинга. (Поглиблений, VIP)

  • техніки стабілізації за допомогою 3d-камери для клінінгу та інших цілей
  • відновлення яскравості при"деспілі"
  • Робота з model builder-інструментом, що дозволяє робити 3D-моделювання в Nuke
  • інтеграція CG елементів за допомогою model builder
Урок 11. Стереокомпозитинг. Техніки конвертації 2D зображень в 3D. (поглиблений, VIP)

  • теоретична частина стереокомпозу
  • Що таке "диспаріті " і" паралакс"?
  • Робота над реальним шотом в стерео
  • техніки конвертації 2D зображень в 3D
Урок 12. Глибокий композітінг (deep compositing).(Поглиблений, VIP).

  • Що таке глибокий композ? в яких випадках він спрощує завдання?
  • Як правильно створювати глибокі паси що б Nuke міг з ними коректно працювати?
  • розбір основних НСД для глибокого композітінга
  • Створення шота на основі deep елементів
  • Використання глибокого композиту в VFX
Урок 13. Стратегічний.(Поглиблений, VIP).

Питання грошей-хвора тема, яку обходять стороною на всіх тренінгах. Навіть досвідчені професіонали не завжди вміють правильно продавати себе на ринку. У цьому повністю новому блоці ми розповімо вам кілька фішок і порадою з цього приводу.

  • прийоми, які допоможуть вам створити яскравий деморил
  • Створення брейкдаун листа
  • поради та рекомендації як продавати себе на ринку, як розвиватися далі, де шукати клієнтів ?
  • корисні фішки з досвіду викладачів при роботі з великими замовленнями
  • розбір крайніх проектів викладачів, де ви побачите реальні великі скрипти, підводні камені і способи вирішення важких завдань
Сайт продажник:
https://privatelink.de/?http://cg-school.org/online-trainings/nuke-by-the-foundry-baza/
 
Угорі