The Foundry nuke-є програмою №1 в індустрії композітінга. Застосовується художниками в таких великих студіях як Digital Domain,MPC, DreamWorks Animation, Sony Pictures Imageworks/Animation, Framestore, Weta Digital, ILM. У СНД на фахівців, які знають Nuke, великий попит. Програма більше під виробництво кінофільмів і роботу над одним шотом. Ось почесний список проектів, зроблених за допомогою Nuke: Avatar, Transformers (1-3), Mr. Nobody, The Curious Case of Benjamin Button, King Kong, Jumper, I, Robot, Resident Evil: Extinction, Tron: Legacy and Black Swan.
Nuke-це нодова програма. Інтерфейс її відрізняється від уже звичних нам After Effects або Photoshop. у початківців композеров виникає ряд проблем і труднощів з цим: не завжди зрозуміло як працювати з альфою і іншими каналами. Викликають труднощі завантаження вихідних кодів різних форматів і тд. Але не просто так Nuke самий затребуваний софт в арсеналі композеров. Він має ряд переваг.
Урок 1. Введення в Nuke. Принципи роботи, формати і основні операції. Інтерфейс. Ротоскоп. (База, поглиблений, VIP)
Питання грошей-хвора тема, яку обходять стороною на всіх тренінгах. Навіть досвідчені професіонали не завжди вміють правильно продавати себе на ринку. У цьому повністю новому блоці ми розповімо вам кілька фішок і порадою з цього приводу.
- короткий огляд інтерфейсу. Налаштування Nuke
- розбір основних НСД на прикладі найпопулярніших
- нода Merge. Особливості та принцип роботи
- режими змішування
- збереження проекту. Пайплайн
- Робота з альфа-каналом
- Робота з секвенціями
- анімація в Nuke: ключова і процедурна
- інструментарій і правила ротоскопа
- які завдання потрібно вирішувати за допомогою трекінгу?
- розбір ноди трекінгу
- варіанти застосування трекінгу
- Робота з нодами Tracker, CornerPin
- трекінг на базі smartvectors
- планарний трекінг. Mocha Pro. Передача, а також використання даних в Nuke
- Робота з часом. Уповільнення, прискорення. TimeOffset, Retime, FrameHold, FrameRange
- Використання Kronos
- розбір лінійного колорспейса. У чому його сила?
- про бітність зображення і колір
- вплив нод Premult і Unpremult на цветокоррекцию
- грэйдинг
- типи кольорокорекції
- зведення точок чорного і точок білого
- практичні приклади художньої кольорокорекції в Nuke
- можливості каналів і шарів Nuke
- ноди Shufle, Channel Merge, Channel Copy, Expression
- типи пасів і їх застосування
- математика додавання пасів
- роздільні операції з RGB-і alpha-каналом.
- паси даних, uv, z, pp, normal
- допоміжне текстурування по uv
- Робота з cryptomat
- операції з глибиною. Дефокус. Моушн вектора і моушн блюр
- особливості кіноматеріалу
- киинг для масок і кольорокорекції
- використання інформації в каналах
- розбір ноди keyer
- розбір ноди keylight і primatte
- порівняння ефективності інструментів в різних умовах
- поєднання різних інструментів кіінга
- інтерфейс і середовище 3D в Nuke
- побудова сцени. Геометрія. Візуалізація
- проекції, створення оточення.
- Ноди Scene, Card, Camera, Project3D, ScanlineRender
- Використання Vray в середовищі програми Nuke
- основні техніки matepainting
- Relight
- практичні приклади складання FULL CG шотів
- Робота з cryptomatte
- підготовка матеріалу для трекінгу камери
- трекінг в Nuke
- перенесення даних трекінгу в 3D пакети, перевірка якості трекінгу
- нюанси, які впливають на швидкість роботи в Nuke
- коректне Налаштування міні-пайплайна для прискорення роботи за допомогою додаткових інструментів
- Використання Nuke Studio для спрощення роботи супервайзерам
- дрібниці, які можуть зіпсувати ваш шот. Способи запобігання цьому
- відповіді на нестандартні запитання
- рендер 3D елементів за допомогою V-ray
- Використання системи частинок Particles
- Що таке Гізмо ?
- оптимізація роботи за допомогою створення своїх Гізмо і скриптування
- додавання в стандартні ноди своїх параметрів і збереження їх для подальшої щоденної роботи
- Використання скрипт едітора
- Створення груп НСД
- техніки стабілізації за допомогою 3d-камери для клінінгу та інших цілей
- відновлення яскравості при"деспілі"
- Робота з model builder-інструментом, що дозволяє робити 3D-моделювання в Nuke
- інтеграція CG елементів за допомогою model builder
- теоретична частина стереокомпозу
- Що таке "диспаріті " і" паралакс"?
- Робота над реальним шотом в стерео
- техніки конвертації 2D зображень в 3D
- Що таке глибокий композ? в яких випадках він спрощує завдання?
- Як правильно створювати глибокі паси що б Nuke міг з ними коректно працювати?
- розбір основних НСД для глибокого композітінга
- Створення шота на основі deep елементів
- Використання глибокого композиту в VFX
Питання грошей-хвора тема, яку обходять стороною на всіх тренінгах. Навіть досвідчені професіонали не завжди вміють правильно продавати себе на ринку. У цьому повністю новому блоці ми розповімо вам кілька фішок і порадою з цього приводу.
- прийоми, які допоможуть вам створити яскравий деморил
- Створення брейкдаун листа
- поради та рекомендації як продавати себе на ринку, як розвиватися далі, де шукати клієнтів ?
- корисні фішки з досвіду викладачів при роботі з великими замовленнями
- розбір крайніх проектів викладачів, де ви побачите реальні великі скрипти, підводні камені і способи вирішення важких завдань
https://privatelink.de/?http://cg-school.org/online-trainings/nuke-by-the-foundry-baza/