Основы персонажного рига [AnimationSchool] [Александр Тархов]
ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?
Курс предназначен для тех, кто решил познать основы рига с нуля. Это могут быть как аниматоры, желающие расширить свои CG-компетенции и повысить тем самым свою профессиональную ценность, так и те, кто хочет овладеть риггингом как основной специальностью.
О КУРСЕ
Цель курса – научить студентов создавать собственными руками риги антропоморфных персонажей. Полученные знания позволят правильно формировать скелет, управляющие элементы и всю необходимую оснастку, свободно ориентироваться в готовых ригах и авториговых системах, а также навсегда развеять таинственный туман окутывающий эту тему.
ПЕРСПЕКТИВЫ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ
Знание основ риггинга – необходимый элемент для трудоустройства на позицию аниматора на большинство игровых студий. Также аниматор, обладающий базовыми знаниями о риге, будет понимать и решать самостоятельно большинство возможных проблем, возникающих при работе с персонажными ригами, и, в случае необходимости, сможет самостоятельно исправить риг под свои нужды.
Также данный курс станет первой ступенью для человека, решившего овладеть профессией риггера, крайне востребованной в CG-сфере.
ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ
Неделя 1
Знакомство с интерфейсом Maya. "Три кита" трансформации.
Неделя 2
Нодовая структура Maya.
Неделя 3
Кости и создание скелета.
Неделя 4
Скининг - введение.
Неделя 5
Инструменты скининга.
Неделя 6
Корректирующие кости и сохранение объема при деформации.
Неделя 7
Построение IK/FK цепочек рук и переключение между ними. Создание системы управления руками.
Неделя 8
Особенности IK Handle и создание Pole Vector'а для него. Создание системы управления локтями.
Неделя 9
Reverse foot и IK/FK система ног.
Неделя 10
Создание системы управления тела, пальцев, шеи и головы.
Неделя 11
Финализация созданного рига и добавление возможности масштабирования.
Неделя 12
Знакомство с Human Toon Skeleton (риг Михаила Бажуткина).
ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?
Курс предназначен для тех, кто решил познать основы рига с нуля. Это могут быть как аниматоры, желающие расширить свои CG-компетенции и повысить тем самым свою профессиональную ценность, так и те, кто хочет овладеть риггингом как основной специальностью.
О КУРСЕ
Цель курса – научить студентов создавать собственными руками риги антропоморфных персонажей. Полученные знания позволят правильно формировать скелет, управляющие элементы и всю необходимую оснастку, свободно ориентироваться в готовых ригах и авториговых системах, а также навсегда развеять таинственный туман окутывающий эту тему.
ПЕРСПЕКТИВЫ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ
Знание основ риггинга – необходимый элемент для трудоустройства на позицию аниматора на большинство игровых студий. Также аниматор, обладающий базовыми знаниями о риге, будет понимать и решать самостоятельно большинство возможных проблем, возникающих при работе с персонажными ригами, и, в случае необходимости, сможет самостоятельно исправить риг под свои нужды.
Также данный курс станет первой ступенью для человека, решившего овладеть профессией риггера, крайне востребованной в CG-сфере.
ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ
Неделя 1
Знакомство с интерфейсом Maya. "Три кита" трансформации.
Неделя 2
Нодовая структура Maya.
Неделя 3
Кости и создание скелета.
Неделя 4
Скининг - введение.
Неделя 5
Инструменты скининга.
Неделя 6
Корректирующие кости и сохранение объема при деформации.
Неделя 7
Построение IK/FK цепочек рук и переключение между ними. Создание системы управления руками.
Неделя 8
Особенности IK Handle и создание Pole Vector'а для него. Создание системы управления локтями.
Неделя 9
Reverse foot и IK/FK система ног.
Неделя 10
Создание системы управления тела, пальцев, шеи и головы.
Неделя 11
Финализация созданного рига и добавление возможности масштабирования.
Неделя 12
Знакомство с Human Toon Skeleton (риг Михаила Бажуткина).
https://animationschool.ru/courses/osnovy-personazhnogo-riga/