Що нового?

Придбаний Основы персонажного рига [AnimationSchool] [Александр Тархов]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 25000 ГРН
Учасників: 0 з 30
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 866.7 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Основы персонажного рига [AnimationSchool] [Александр Тархов]


ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?
Курс предназначен для тех, кто решил познать основы рига с нуля. Это могут быть как аниматоры, желающие расширить свои CG-компетенции и повысить тем самым свою профессиональную ценность, так и те, кто хочет овладеть риггингом как основной специальностью.

О КУРСЕ
Цель курса – научить студентов создавать собственными руками риги антропоморфных персонажей. Полученные знания позволят правильно формировать скелет, управляющие элементы и всю необходимую оснастку, свободно ориентироваться в готовых ригах и авториговых системах, а также навсегда развеять таинственный туман окутывающий эту тему.

ПЕРСПЕКТИВЫ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ
Знание основ риггинга – необходимый элемент для трудоустройства на позицию аниматора на большинство игровых студий. Также аниматор, обладающий базовыми знаниями о риге, будет понимать и решать самостоятельно большинство возможных проблем, возникающих при работе с персонажными ригами, и, в случае необходимости, сможет самостоятельно исправить риг под свои нужды.

Также данный курс станет первой ступенью для человека, решившего овладеть профессией риггера, крайне востребованной в CG-сфере.

ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ
Неделя 1
Знакомство с интерфейсом Maya. "Три кита" трансформации.

Неделя 2
Нодовая структура Maya.

Неделя 3
Кости и создание скелета.

Неделя 4
Скининг - введение.

Неделя 5
Инструменты скининга.

Неделя 6
Корректирующие кости и сохранение объема при деформации.

Неделя 7
Построение IK/FK цепочек рук и переключение между ними. Создание системы управления руками.

Неделя 8
Особенности IK Handle и создание Pole Vector'а для него. Создание системы управления локтями.

Неделя 9
Reverse foot и IK/FK система ног.

Неделя 10
Создание системы управления тела, пальцев, шеи и головы.

Неделя 11
Финализация созданного рига и добавление возможности масштабирования.

Неделя 12
Знакомство с Human Toon Skeleton (риг Михаила Бажуткина).

https://animationschool.ru/courses/osnovy-personazhnogo-riga/
 
Угорі