Основы разработки проектов в виртуальной реальности
16 лекционных часов
СТАНЬ VR-РАЗРАБОТЧИКОМ!
Прием документов по 22 февраля 2019 года включительно
Срок обучения: с 28 февраля по 25 апреля 2019 года
Форма обучения: заочная (дистанционная)
1 модуль. Геймдизайн проектов в виртуальной реальности
- Вводная по рынку виртуальной реальности.
- Целевая аудитория VR-приложений.
- Особенности геймдизайна игр на разных платформах.
- Психологическое восприятие виртуальной реальности пользователями.
- Ограничения по времени игровой сессии в VR.
- Примеры плохих и хороших игровых механик применительно к VR.
- Как правильно обыграть вход и выход игрока из виртуальной реальности.
- Адаптация известных игровых механик под VR.
- Формирование игровых жанров под VR.
- Особенности реализации различных игровых механик в VR: стрельба, магия, перемещение, взаимодействие с окружением, управление транспортом, исследование, полеты, PvP и другое.
- Обратная связь с контроллерами в VR.
- Монетизация VR-приложений.
- Фундаментальные основы разработки проектов в виртуальной реальности на Unreal Engine 4.
- Создание проекта.
- Работа с примитивами и светом.
- Основы blueprint.
- Создание и назначение материалов.
- Создание интерфейса.
- Звук.
- Ценность UX-дизайна для виртуальной реальности.
- Особенности разработки UX-дизайна для VR.
- Методология разработки UX-дизайна для проектов в виртуальной реальности.
- Технологические решения при работе с проектами в виртуальной реальности с полным погружением.
- Релизная работа с VR-проектом.
- Особенности запуска VR-проекта с издательством и без него.
- Маркетинг и PR: позиционирование, стратегия продвижения, маркетинговый план, маркетинговые материалы, аналитика, оптимизация маркетинговой деятельности.
- Подготовка к запуску, запуск и пост-активности по VR-приложению.
- Каналы продвижения: инструменты платформ, инфлюенсеры, пресса, блоги, видеоконтент, Reddit, соцсети, нестандартные методы продвижения. В том числе списки ресурсов для продвижения VR-приложений, разделенные по категориям.
1 модуль. Геймдизайн проектов в виртуальной реальности
- Вводная по рынку виртуальной реальности.
- Целевая аудитория VR-приложений.
- Особенности геймдизайна игр на разных платформах.
- Психологическое восприятие виртуальной реальности пользователями.
- Ограничения по времени игровой сессии в VR.
- Примеры плохих и хороших игровых механик применительно к VR.
- Как правильно обыграть вход и выход игрока из виртуальной реальности.
- Адаптация известных игровых механик под VR.
- Формирование игровых жанров под VR.
- Особенности реализации различных игровых механик в VR: стрельба, магия, перемещение, взаимодействие с окружением, управление транспортом, исследование, полеты, PvP и другое.
- Обратная связь с контроллерами в VR.
- Монетизация VR-приложений.
- Фундаментальные основы разработки проектов в виртуальной реальности на Unreal Engine 4.
- Создание проекта.
- Работа с примитивами и светом.
- Основы blueprint.
- Создание и назначение материалов.
- Создание интерфейса.
- Звук.
- Ценность UX-дизайна для виртуальной реальности.
- Особенности разработки UX-дизайна для VR.
- Методология разработки UX-дизайна для проектов в виртуальной реальности.
- Технологические решения при работе с проектами в виртуальной реальности с полным погружением.
- Релизная работа с VR-проектом.
- Особенности запуска VR-проекта с издательством и без него.
- Маркетинг и PR: позиционирование, стратегия продвижения, маркетинговый план, маркетинговые материалы, аналитика, оптимизация маркетинговой деятельности.
- Подготовка к запуску, запуск и пост-активности по VR-приложению.
- Каналы продвижения: инструменты платформ, инфлюенсеры, пресса, блоги, видеоконтент, Reddit, соцсети, нестандартные методы продвижения. В том числе списки ресурсов для продвижения VR-приложений, разделенные по категориям.
Продажник:
http://hsbi.hse.ru/distance_learning/osnovy-razrabotki-igr-v-vr/
-
goto/post?id=7060584#post-7060584