Пакет «Игропрактик». 10 трансформационных игр (обучение + реквизит)
Авторы игр: Компания «1000 идей»ТМ
Благовещенская Наталья (клинический психолог), Никитина Татьяна (практический психолог, предприниматель), Назаренко Елена (кандидат филологических наук, культуролог, психолог)
КОМПЛЕКТАЦИЯ ПАКЕТА ИГРОПРАКТИК
Настольная версия:
- Карты «1000 идей» - 1 колода, 78 карт
- Карты «1000 жизней» - 1 колода, 78 карт
- Карты «1000 дорог» - 1 колода, 78 карт
- Карточки к игре «Стартап» - 6 шт.
- Карточки к игре Хочу то, не знаю что» - 15 шт.
- Карточки с упражнениями к игре «Дюймовочка» - 64 шт.
- Карточки с упражнениями к игре «Снежная королева» - 50 шт.
- Игровое поле «Дюймовочка» – 1 шт., баннерное полотно размер 80*80 см
- Игровое поле «Снежная королева» – 1 шт., баннерное полотно размер 75*75 см
- Игровое поле «Скрытый фактор» – 1 шт., баннерное полотно размер 75*95 см
- Игровое поле «Шахматы» – 1 шт., баннерное полотно размер 97*115 см
- Набор фишки (8 шт) +кубик (1 шт)
- «Полный курс Игропрактик». Руководство для ведущего – 1 экз. 124 стр.
- «Скрытый фактор». Руководство для ведущего – 1 экз, 86 стр.
- Доступ к информационному онлайн-курсу «Игропрактика от А до Я»
- Доступ к информационному онлайн-курсу «Метафора в консультировании»
- Базовое руководство к картам «1000 дорог»
- Базовое руководство к картам «1000 жизней»
- Базовое руководство к картам «1000 идей»
- Книга «Техники креативности»
- 200 упражнений для психологических карт в 4 сборниках
- Индивидуально при работе с клиентом в рамках коуч-сессии или консультации.
- В групповом формате (от 2 до 5 участников).
- Продолжительность игровой сессии зависит от игры (от 2-х до 8 часов)
- Все игры могут использоваться многократно на разные запросы клиента.
Курс «Игропрактика от А до Я»
- Кто такой Игропрактик
- Игры и их польза. Зачем люди приходят на игры
- Систематизация игровых удовольствий
- Классификация игр. Настольные и игропрактические игры
- Что такое трансформационные игры. Специфика и мифы
- Поиск и создание идеи своей игры
- Разработка игры под запросы целевой аудитории
- Разработка сюжета игры. Сеттинг
- Разработка игровых персонажей
- Механика настольной игры. Игровое поле
- Механика настольной игры. Объекты, свойства и состояния
- Механика настольной игры. Действия игроков
- Механика настольной игры. Правила и арбитраж
- 182 вида механик и механизмов настольных игр
- Балансировка игры
- Создание логлайна игры
- Тестирование игры (плейтестинг)
- Ошибки при создании настольной игры
- Эстетика игры. Разработка дизайна
- Ключевые составляющие игрового процесса. Организационные этапы
- Этика и экология игрового процесса
- Эффективный ведущий. Требуемые качества и стили ведения игры
- Подходы к классификации игроков и типы игровых стратегий
- Как взаимодействовать с разными типами трудных игроков
- Как справляться с острым эмоциональным состоянием игроков
- Групповая динамика и принципы организации групповых игр
- Авторские права в настольных играх
- Регистрация бизнеса на проведении игр. Самозанятый или ИП
- Создание своей психологической настольной игры. Расчеты
- Как продвигать услуги игропрактика
- Создание игровых сообществ
- Шахматы. Пример игры, обучающей искусству войны
- Метафора и метафорическое мышление в психотерапии
- Метафорическое или первобытное мышление
- «Имитативная магия» или «закон подобия» по Фрейзеру
- «Катартическая магия» по Фрейзеру. Метафора очищения
- Сон как метафора. Чьему «соннику» верить
- Описание, самоописание, ассоциации и проекции
- Притча (парабола) и коан. Два подхода к созданию исцеляющей метафоры
- Экология метафоры-1. Советы консультанту
- Экология метафоры-2. Метафора – это только... метафора
- Экология метафоры-3. Границы метафоры
- Метафора как целитель заблокированных телесных ощущений и переживаний
- Метафора и метонимия
- Имя как метафора
- Символ и символ-творчество
- Аллегория и геральдика
- Буквальное и аллегорическое толкование текста и изображения
- Классические аллегории в европейской культуре
- Использование образов и мотивов из сказок и мифов для терапии
- Персонификация как вид метафоры
- Внутренний конфликт личности и метафора чудовищ и «химер»
1.Скрытый фактор.
Трансформационная игра-тренинг, помогающая выявить слепые зоны на пути к цели.
Что вы получите в результате?
- Осознание своих блоков. Вы сможете выявить основные блоки, которые мешают двигаться вперед, а это первый и самый необходимый шаг на пути к мечтам.
- Карта слепых зон. В ходе игры вы ясно увидите предстоящее "поле битвы": невидимые ранее взору окопы и минные поля, проведете разведку собственных страхов, опасений и ограничивающих убеждений.
- Стратегии преодоления/обхода блоков. Вы сможете провести разведку боем и попробовать смоделировать ситуации преодоления и корректировки обнаружившихся у вас блоков.
- Внутренняя согласованность. Осознание проблемы дает приятное ощущение внутренней согласованности и понимания того, чего именно хочется достичь, к чему стремиться, куда приложить силы, появляется жгучее желание действовать.
- Широкий диапазон поиска. Поскольку внутренние блоки лежат на разной глубине, в разных плоскостях и имеют разную геометрию, игровое поле "Скрытый фактор" и инструменты работы с ним - это 64 точки входа для исследования своих блоков и 312 подсказок-метафор, которые максимально облегчают выражение собственных мыслей и состояний.
- Комплексная работа с целями. Игрок в процессе игры удерживает, анализирует и прослеживает взаимосвязи между всеми целями во всех основных сферах жизни, в ходе игры уточняя и корректируя свои приоритеты.
- Проработка блоков. Блоки предлагается не только выявить и опознать, но и проработать. Это делается с помощью 84 упражнений с психологическими картами, которые при всей своей глубине и эффективности - просты, понятны и доступны.
- Прояснение слепых зон. В отличие от стандартной версии игры участники ставят перед собой общие цели и выступают в роли единого, собирательного игрока. Как следствие - количество идей и способов преодоления блоков многократно возрастают.
- Распределение ролей. В рамках мышления "я как часть общего" каждый игрок в отдельности начинает глубже осознавать и чувствовать свой личный вклад в общее дело компании/коллектива.
- Сплочение команды. За счет совместного принятия решений повышается общая эффективность работы команды, налаживается взаимодействие в группе.
- Выработка стратегии развития. В корпоративной игре происходит более четкое прояснение коллективных задач и общего вектора движения компании.
Трансформационная игра-тренинг для тех, кто стремится к личному счастью. Запрос игры: отношения, ведущие к браку.
Только для женщин.
Игра-Тренинг «Дюймовочка» предназначена для тех женщин, которые: в данный момент – одиноки, но притом, что главное, открыты к новым отношениям.
Ведь своим женским одиночеством можно вовсе и не тяготиться!
Но если вам кажется, что уже давно пришла пора расстаться с одиночеством в пользу Гармоничного Партнёрства или Счастливого Брака (желательно на всю жизнь) – то эта игра для вас!
Игра-Тренинг «Дюймовочка» одинаково подходит любому женскому возрасту. Впрочем, исключая детей и подростков. Рекомендуемый возраст для участия в игре от 20 лет. Эта игра подходит и тем женщинам, у которых есть богатый опыт отношений, и тем, у кого такого опыта ещё нет или его очень-очень мало.
В процессе игры идет работа с представлениями женщины:
– о себе самой
– и об Идеальных Отношениях.
Ведущий не будет навязывать вам в ходе игры свою картину мира!
Вы проведёте анализ – сами, и вы сами расчистите все препятствия к своему счастью.
Как проходит игра? Участники собираются за столом, на котором разложено сказочное игровое поле-бродилка. Игрок бросает кубик и делает столько ходов, сколько показывает цифра, выпавшая на кубике. Бросок кубика определит – на сколько шагов игрок продвинется к своей Цели. В результате каждого броска кубика игроку предстоит выполнить Упражнение, связанное с поиском мужчины.
Упражнение предлагает участнику выявить его личные, мешающие убеждения, установки. Всё то, что ограничивает, мешает выстраивать полноценные отношения с – подчеркнём – полноценным Партнёром.
4.Уникальный формат.
Это весёлая игра и серьёзный тренинг одновременно. Игра – но вместе с тем и глубокое погружение в себя, самоанализ. Задача ведущего – лишь общая координация вашей глубокой индивидуальной и групповой работы. В отличие от классических семинаров и тренингов – здесь нет ни «лекций», ни «скучных теорий». Проблема, с которой вы будете работать, – ваша собственная, и на эту конкретную проблему вам укажет бросок кубика, сделанный вами.
- Вы будете помогать другим участницам игры
- И принимать помощь от них ...
- Вы будете – обсуждать, участвовать, загораться идеями и прозрениями...
- Вы увидите, что вы далеко не единственная «с такой уникальной проблемой»
- Или, наоборот, вы удивитесь тому – как по-разному воспринимают жизнь люди
- Целительный эффект даст даже простое наблюдение — как по-разному мыслят женщины в схожих ситуациях, как они работают с конкретной проблемой
Игра-тренинг Путь исцеления Души. Запрос: как вернуть радость жизни.
Игра «Снежная королева», основанная на гениальной сказке волшебника-провидца Ганса Христиана Андерсена, в метафорической форме показывает путь, который необходимо пройти, чтобы найти, отогреть и вновь соединить замороженные части души, пострадавшие в результате жизненных невзгод.
Эта игра очень глубокая и серьезная. Игра - не на один раз. Ее стоит проходить снова и снова (хотя бы раз в год). И каждый раз вы будете видеть новые пласты, нуждающиеся в исцелении.
И чем глубже вы будете погружаться в работу, тем ощутимее будут перемены во всех сферах вашей жизни. Тем ярче и прекраснее будет окружающий мир. Тем больше новых возможностей и путей будет открываться перед вами.
Кому необходима эта игра? В вашей жизни есть проблемная сфера (иногда даже не одна). Вы осознаете проблему и активно прикладываете усилия по исправлению ситуации. Вы знаете все «неэффективные установки», которые вам мешают двигаться дальше, вы применяете советы специалистов, делаете все «по науке», а ситуация не выправляется.
Важным симптомом утраты целостности является также потеря Радости. Вы перестаете «чувствовать жизнь». Все чаще приходит ощущение одиночества, ненужности, неуспешности, «плохости». Вы превращаетесь в функцию, в заводную игрушку, двигающуюся по заданной колее.
И пока вы не вернете исходную целостность своей душе, пока не восстановите контакт с «отколовшимися частицами», пока не сотрете царапины с ее поверхности, жизнь будет оставаться сложной, непонятной, непредсказуемой и беспросветной.
Что вы получите, пройдя эту игру?
Потратив один прекрасный день на погружение в Волшебство, вы уйдёте домой, унося с собой:
- Ясное понимание и даже написанный от руки перечень, какие же именно ошибки привели вас к "замораживанию", к утере части вашей души, утрате способности радоваться и творить.
- План действий как вам начинать работать с этими ошибками, как их исправлять, как больше не повторять.
- Инсайты, которые расцветут, как волшебные цветы фейерверка прямо на нашей игре и принесут исцеление.
- Ключ к исцелению - вы унесёте с собой понимание, как работать с любой сказкой, чтобы легко и сразу отыскивать в ней для самого себя уникальные снадобья от большинства наших душевных и телесных недугов.
Дорога к мечте. Трансформационная игра, помогающая проложить путь к цели.
Принципы, на которых строится игра:
- Изменчивости мира - каждый раз игровое поле, сформированное из отдельных карт будет разное
- Универсальность - большинство жизненных ситуаций можно описать универсальными метафорами. В нашем случае метафорами места (близкими европейскому человеку по сказкам и легендам контекстам сказочного мира)
- Судьба, случай - роль случая в нашей жизни в игре находит отражение в виде броска кубика
- Свобода выбора - у игрока, как правило, есть несколько вариантов хода
- Причина и Следствие - следующий ход и открывающаяся возможность напрямую связаны с тем выбором, который вы сделали ранее
- Синхронистичность - непричинная связь близкий по смыслу событий. События, которые мы проходим в игре имеют связь с обстоятельствами, которые у нас возникают в жизни
Участник получает более ясное представление о конкретных шагах и стратегиях, которые требуются для достижения своей цели, вырабатывает готовую реакцию на негативные варианты развития событий, более четко видит взаимосвязь между потраченными ресурсами и результатами, осознает, какие из используемых им стратегий на самом деле неэффективны, уводят в сторону от выбранного пути или заводят в тупик. В некоторых случаях к участникам приходит понимание того, что неправильно была задана и сформулирована сама цель, а на самом деле хочется чего-то другого.
7.Высокие ставки.
Высокие ставки - это трансформационная психологическая игра для проработки цели, которая позволяет понять, чем вы жертвуете в процессе достижения цели и стоит ли эта цель таких средств.
Цель игры: прийти к заветной мечте, преодолев метафорический путь испытаний и вызовов.
Игровой процесс: игрокам нужно постепенно продвигаться к цели, но чтобы осуществлять шаги в ее направлении и добывать необходимые ресурсы, потребуется делать ставки. В качестве ставок игроки пускают в ход не деньги или время, а собственные качества, то есть - самого “себя”. В итоге к финишу даже при благоприятном раскладе любой участник доходит с неминуемыми потерями.
В чем соль? В принцип игры осознанно заложено не популярное сегодня “достигая чего-то, вы приобретаете все”, а довольно пессимистические утверждение: “на пути к своей цели вы с большой долей вероятности чего-то лишитесь”. Благодаря такой концепции игрок может изначально взвесить цену своей цели и более практично подойти к ее решению, здраво оценив уровень риска.
Эффект от игры: приходит понимание того, какими желаниями и “хотелками” можно пожертвовать ради достижения своей цели, а с какими расставаться нельзя, чтобы буквально не лишиться своего “я” и того, что человеку действительно дорого. Игра позволяет проверить истинность и весомость своей цели и построить четкую иерархию собственных желаний.
8.Шахматы.
Шахматы - это корпоративная деловая игра- мозговой штурм, которая предназначена для анализа конкурентов.
Цель игры: поставить мат противнику, напав на короля (ключевой ресурс, олицетворяющий компанию-конкурента) и одолев его.
Игровой процесс. На игровом шахматном поле игрокам предстоит коллективно выполнить расклад с психологическими картами, играя за себя и за противника одновременно. Каждая карточка будет олицетворять ту или иную шахматную фигуру, то есть тот или иной ресурс и конкурентное преимущество, которое нужно будет бросить в бой, а затем совершить ответный ход с позиции противника.
В чем соль? Игра с позиции “за себя и за конкурентов” помогает более полно видеть собственные уязвимые места и думать нелинейно, посмотреть на свою компанию с другой стороны.
Какой результат вы получите? Бизнес-игра «Шахматы» больше всего нужна вам, если у вас есть сильный конкурент и вам нужна стратегия по взаимодействию с ним.
В ходе игры вы:
- Составите представление о ситуации на рынке, актуализировав и объединив осознанные и, главное, неосознанные знания всех участников игры
- Проанализируете сильные и слабые стороны вашей компании в сравнении с компанией конкурентом
- Просчитаете планы противника и даже смоделируете на игровом поле его возможные действия
- Выработаете конкурентную стратегию с учетом потенциальных неожиданных ходов противника
- Увидите окна возможностей и свободные рыночные ниши
- Поймете, каких ресурсов не хватает вашей компании, и какой ценой вы сможете их получить
Деловые игры для предпринимателей, самозанятых и тех, кто ищет возможности для заработка в новых условиях. Программы помогают разработать идею жизнеспособного бизнеса и выработать стратегию выхода из кризиса.
Стартап - это коллективная игра в формате настольного мозгового штурма, предназначенная для развития предпринимательского мышления и создания бизнес-идеи с нуля.
Цель игры: создать бизнес-идею с нуля и выработать стратегию ее вывода на рынок.
Игровой процесс. Участники выбирают сферу бизнеса и постепенно формулируют идею продукта и услуги, последовательно задавая себе наводящие вопросы о концепции, целевой аудитории, конкурентах, продвижении и прочем и пользуясь карточками-подсказками “1000 идей”, стимулирующими поток креативных мыслей.
В чем соль? Создание идеи в игре происходит не с позиции сразу же выдать что-то уникальное и гениальное, чего раньше никто никогда не придумывал, а со вполне обычных сфер бизнеса. Идея рождается, формулируется и уникализируется постепенно - после прохождения шести этапов игры, а обилие стимулов и подсказок позволяет посмотреть на одну и ту же задачу с бесчисленного количества ракурсов.
Как проходит игра:
- Выбираете сферу бизнеса. Задача первого этапа - определить наиболее интересные для участников направления бизнеса.
- Проходите все стадии развития идеи. 6 стадий превращения выбранного направления в полноценную бизнес-идею. 36 основных вопросов о продукции, целевой аудитории, стратегии продвижения и масштабировании бизнеса.
- Пользуетесь подсказками. Игровое поле состоит из 156 вспомогательных карточек "1000 идей" с наводящими вопросами, советами и приемами. Наши авторы (психологи, предприниматели и маркетологи) сделали так, что каждый ваш шаг будет давать вам целый поток новых ассоциаций. Всего игровое поле содержит 1092 крючка для активации воображения и развития идеи. Не придумать что-то просто невозможно
- Начинаете действовать сегодня. Процесс создания идеи завершается после прохождения 6-го уровня игры, во время которого вы уже сформулируете свою идею и составите план действий. Главный вопрос последнего этапа "Что я могу сделать уже сегодня?". Все участники завершают игру с горящими глазами и уже к вечеру начинают делать первые шаги к своей мечте.
Хочу то, не знаю что - это деловая игра, предназначенная для тех, кто не определился с выбором направления своего дела.
Цель игры: разработать бизнес-идею, которая будет согласовываться с внутренним “Я”, поможет максимально раскрыть таланты участника и принесет прибыль.
Игровой процесс. С помощью игровых карточек в увлекательной форме игроки выявляют свои ключевые черты личности, затем составляют индивидуальную карту ресурсов и поэтапно уменьшают количество сфер, которые им интересны в принципе, до одной единственной, где вероятность преуспеть наиболее весома. После этого участник определяет первичные характеристики своей бизнес-идеи и создает план практических действий по ее реализации.
В чем соль? Правила игры построены таким образом, чтобы при выборе сферы деятельности соблюдался баланс между рациональными доводами (учитываются имеющиеся у человека ресурсы, опыт, навыки, связи) и бессознательными процессами: желания, которые человек себе запрещает или не может выразить, существенно влияют на результат игры.
Эффект от игры. Участники определяют приоритетную сферу деятельности, а также максимально эффективное и прибыльное применение своим навыкам и ресурсам, пропадает эффект рассогласованности и нервозности при выборе идеи и способов “чем себя занять”, в голове утверждается четкий вектор развития, появляется желание действовать и знание, в какую точку приложить свои силы.
11.Подвиги Геракла.
Психологическая игра, помогающая проработать прошлую обиду, снять эмоциональное напряжение, отпустить ситуацию.
Основная мысль, которую наглядно демонстрирует эта игра:
Несмотря на то, что метафора «жизнь – это бросок кубика на игровом поле» – красива и справедлива, помни: не один только «кубик» и Случай, (и разнообразные ещё «внешние обстоятельства»), но и ты сам несёшь ответственность за то, как объясняешь происходящее и то, как будет дальше развиваться твоя история.
Как проходит игра:
Ведущий раскладывает квадратное игровое поле (9Х9) из случайно (!) выбранных карт колоды 1000 Жизней.
Игроки собираются вокруг стола, берут свою персональную фишку (пуговку, монетку, стекляшку) и выбирают на поле одну карту (каждый – свою), которая служит им Картой Старта, так как лучше всего отражает их психологическое самоощущение. На эти карты игроки кладут свои фишки.
Затем каждый игрок по очереди бросает кубик и делает – свободный ход (вправо-влево, верх или же вниз) – по направлению к Другой Новой Карте Поля, к другой жизненной ситуации, какая ему по душе!
Сделав свой Ход, игроки слушают затем – мифологическую историю, неспешно рассказанную Ведущим... Эта История (психологический, сжатый анализ мифа – о каждом – из 12-ти подвигов Геракла), уникальным образом раскрывает сущность сделанного игроком хода и помогает ему посмотреть на прошедшие события под другим, порой неожиданным углом зрения...
12.Одиссея 1000 жизней.
Одиссея 1000 жизней - это психологическая ролевая игра-сказка, которую участники создают сами, и вместе со своей командой проживают в ней новую небольшую жизнь, полную незабываемых приключений и неожиданных персонажей.
Цель игры: команда должна сообща преодолеть злоключения волшебного мира, придуманного ведущим, и справиться с его главным испытанием.
Игровой процесс. Игра представляет собой бродилку с набором необычных испытаний. Основной сюжет задается ведущим игры, а участники должны следовать ему, представляя собой случайно выбранных сказочных героев, наделенных определенными качествами и ресурсами. Каждый шаг игры - это испытание для всей команды, где каждый участник пробует проявить свои умения, рискуя или помочь команде и провести ее дальше или оказаться бесполезным и лишиться своих ресурсов.
В чем соль? Неотъемлемой частью игры является рассказ, который ведется не только ведущим, но и продолжается всеми участниками игры. В итоге игра становится предметом коллективного творчества, увлекательным и затягивающим действом, которое не оставляет равнодушным никого.
Эффект от игры. Участники не только весело проводят время, но и в легкой игровой форме прорабатывают многие нестандартные стратегии действий в различных ситуациях, с которыми они могут столкнуться в реальной жизни, учатся действовать сообща. В то же время игроки и серьезно отдыхают от реальности, позволяя себе в игре делать так, как им бы того действительно хотелось.
Продающая страница
https://macards.ru/catalog/psikhologicheskie-igry/dengi-finansy-biznesigry/paket-igropraktik-10-transformatsionnykh-igr-obuchenie-rekvizit/