Що нового?

Придбаний [[Перевернуті нормалі] науково-фантастичне ігрове середовище в Blender і UE4 (Еміель Слігерс)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 1545 ГРН
Учасників: 0 з 35
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 45.9 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 46283




науково-фантастичне ігрове середовище в Blender & amp; UE4
Дізнайтеся, як працюють професійні художники-екологи при створенні середовища для ігор.​
ви дізнаєтеся такі методи, як Зважені нормалі, модульні робочі процеси, створення атласних текстур, випічка високих і низьких полімерів, створення унікальних текстур в Substance Painter, створення плиткових матеріалів в Substance Designer – і багато іншого!

БЛЕНДЕР і UNREAL ENGINE 4
Все моделювання і УФ-відображення виконується в Blender, використовуючи Unreal Engine 4 (UE4) в якості ігрового движка. Ви дізнаєтеся професійні і перевірені методи спільної роботи з Blender і UE4.

27 годин РЕАЛЬНОГО часу
Все це показується в режимі реального часу з більш ніж 27 годинами контенту-розкиданого по 91 відео! Ви можете слідкувати за кожним кроком-від першої моделі в Blender до текстурування в Painter і освітлення в UE4. Всі гарячі клавіші також відображаються, що полегшує їх використання. Ніяких Часових Проміжків!

Цільова аудиторія
Цей ігровий Арт-підручник ідеально підходить для студентів, які мають деяке знайомство з інструментами Blender, Substance Painter, Substance Designer, Marmoset і UE4 – але які все ще вважають себе новачками. Ми настійно рекомендуємо цю серію для студентів, зацікавлених у вивченні того, як створювати середовище для ігор!

Використовувані інструменти
  • Блендер 2.8
  • Unreal Engine 4 (UE4)
  • субстанція живописець
  • Конструктор речовин
  • Сумка для інструментів Мавпи
Формат: відео, 27 годин 36 хв,
мова: Англійська

СПИСОК ГЛАВ

Там в цілому 91 відео, розділене на різні глави.
  • 01-10-створення нашого Blockout-Blender
  • 11-30-створення наших остаточних Моделей-Блендер
  • 31-37-створення наших плиткових матеріалів-Конструктор речовин
  • 38-45-створення нашого атласу деколі-Блендер, Сумка для інструментів Marmoset
  • 46-51-УФ-розгортання наших активів-блендер
  • 52-створення нашого першого проекту Substance Painter-Substance Painter
  • 53-55-додавання наших звичайних деталей карти до першого активу-субстанції Painter
  • 56-59-додавання наших базових кольорів на перший актив-Substance Painter
  • 60-завершення роботи над нашою текстурою для першого активу-художника субстанції
  • 61-імпорт нашого першого фінального активу в Unreal і виправлення помилок-i
  • 62-створення нашого першого кінцевого активу в Unreal-UE4
  • 63-64-додавання звичайних деталей карти до нашого другого активу-UE4
  • 65-додавання базових кольорів до нашого другого активу-субстанції Painter
  • 66-закінчіть текстуру нашого другого активу-субстанції Painter
  • 67-68-додавання звичайних деталей карти до нашого третього активу-художника субстанції
  • 69-додавання базових кольорів до нашого третього активу-Substance Painter
  • 70-71-створення текстури для нашого плантатора-художника субстанції
  • 72-розміщення нашої атласної текстури на наших активах-Substance Painter
  • 73-74-Налаштування модульних активів-UE4
  • 75-78-робимо наш перший світловий прохід-UE4
  • 79-додавання ліній деколі на підлогу – UE4
  • 80-81-додавання наших рослин-UE4
  • 82-83-балансування наших матеріалів-UE4
  • 84-85-створення наших кабелів-UE4
  • 86-87-друге освітлення і польський пропуск-UE4
  • 88-89-фінальний Польський пас-UE4
  • 90-Outro
СПИСОК ГЛАВ

Там в цілому 91 відео, розділене на різні глави.
  • 01-10-створення нашого Blockout-Blender
  • 11-30-створення наших остаточних Моделей-Блендер
  • 31-37-створення наших плиткових матеріалів-Конструктор речовин
  • 38-45-створення нашого атласу деколі-Блендер, Сумка для інструментів Marmoset
  • 46-51-УФ-розгортання наших активів-блендер
  • 52-створення нашого першого проекту Substance Painter-Substance Painter
  • 53-55-додавання наших звичайних деталей карти до першого активу-субстанції Painter
  • 56-59-додавання наших базових кольорів на перший актив-Substance Painter
  • 60-завершення роботи над нашою текстурою для першого активу-художника субстанції
  • 61-імпорт нашого першого фінального активу в Unreal і виправлення помилок-i
  • 62-створення нашого першого кінцевого активу в Unreal-UE4
  • 63-64-додавання звичайних деталей карти до нашого другого активу-UE4
  • 65-додавання базових кольорів до нашого другого активу-субстанції Painter
  • 66-закінчіть текстуру нашого другого активу-субстанції Painter
  • 67-68-додавання звичайних деталей карти до нашого третього активу-художника субстанції
  • 69-додавання базових кольорів до нашого третього активу-Substance Painter
  • 70-71-створення текстури для нашого плантатора-художника субстанції
  • 72-розміщення нашої атласної текстури на наших активах-Substance Painter
  • 73-74-Налаштування модульних активів-UE4
  • 75-78-робимо наш перший світловий прохід-UE4
  • 79-додавання ліній деколі на підлогу – UE4
  • 80-81-додавання наших рослин-UE4
  • 82-83-балансування наших матеріалів-UE4
  • 84-85-створення наших кабелів-UE4
  • 86-87-друге освітлення і польський пропуск-UE4
  • 88-89-фінальний Польський пас-UE4
  • 90-Outro
https://privatelink.de/?https://flippednormals.com/downloads/sci-fi-game-environment-in-blender-and-ue4/
 
Угорі