Переглянути вкладення 46283
науково-фантастичне ігрове середовище в Blender & amp; UE4
Дізнайтеся, як працюють професійні художники-екологи при створенні середовища для ігор.
БЛЕНДЕР і UNREAL ENGINE 4
Все моделювання і УФ-відображення виконується в Blender, використовуючи Unreal Engine 4 (UE4) в якості ігрового движка. Ви дізнаєтеся професійні і перевірені методи спільної роботи з Blender і UE4.
27 годин РЕАЛЬНОГО часу
Все це показується в режимі реального часу з більш ніж 27 годинами контенту-розкиданого по 91 відео! Ви можете слідкувати за кожним кроком-від першої моделі в Blender до текстурування в Painter і освітлення в UE4. Всі гарячі клавіші також відображаються, що полегшує їх використання. Ніяких Часових Проміжків!
Цільова аудиторія
Цей ігровий Арт-підручник ідеально підходить для студентів, які мають деяке знайомство з інструментами Blender, Substance Painter, Substance Designer, Marmoset і UE4 – але які все ще вважають себе новачками. Ми настійно рекомендуємо цю серію для студентів, зацікавлених у вивченні того, як створювати середовище для ігор!
Використовувані інструменти
- Блендер 2.8
- Unreal Engine 4 (UE4)
- субстанція живописець
- Конструктор речовин
- Сумка для інструментів Мавпи
мова: Англійська
СПИСОК ГЛАВ
Там в цілому 91 відео, розділене на різні глави.
Там в цілому 91 відео, розділене на різні глави.
- 01-10-створення нашого Blockout-Blender
- 11-30-створення наших остаточних Моделей-Блендер
- 31-37-створення наших плиткових матеріалів-Конструктор речовин
- 38-45-створення нашого атласу деколі-Блендер, Сумка для інструментів Marmoset
- 46-51-УФ-розгортання наших активів-блендер
- 52-створення нашого першого проекту Substance Painter-Substance Painter
- 53-55-додавання наших звичайних деталей карти до першого активу-субстанції Painter
- 56-59-додавання наших базових кольорів на перший актив-Substance Painter
- 60-завершення роботи над нашою текстурою для першого активу-художника субстанції
- 61-імпорт нашого першого фінального активу в Unreal і виправлення помилок-i
- 62-створення нашого першого кінцевого активу в Unreal-UE4
- 63-64-додавання звичайних деталей карти до нашого другого активу-UE4
- 65-додавання базових кольорів до нашого другого активу-субстанції Painter
- 66-закінчіть текстуру нашого другого активу-субстанції Painter
- 67-68-додавання звичайних деталей карти до нашого третього активу-художника субстанції
- 69-додавання базових кольорів до нашого третього активу-Substance Painter
- 70-71-створення текстури для нашого плантатора-художника субстанції
- 72-розміщення нашої атласної текстури на наших активах-Substance Painter
- 73-74-Налаштування модульних активів-UE4
- 75-78-робимо наш перший світловий прохід-UE4
- 79-додавання ліній деколі на підлогу – UE4
- 80-81-додавання наших рослин-UE4
- 82-83-балансування наших матеріалів-UE4
- 84-85-створення наших кабелів-UE4
- 86-87-друге освітлення і польський пропуск-UE4
- 88-89-фінальний Польський пас-UE4
- 90-Outro
СПИСОК ГЛАВ
Там в цілому 91 відео, розділене на різні глави.
Там в цілому 91 відео, розділене на різні глави.
- 01-10-створення нашого Blockout-Blender
- 11-30-створення наших остаточних Моделей-Блендер
- 31-37-створення наших плиткових матеріалів-Конструктор речовин
- 38-45-створення нашого атласу деколі-Блендер, Сумка для інструментів Marmoset
- 46-51-УФ-розгортання наших активів-блендер
- 52-створення нашого першого проекту Substance Painter-Substance Painter
- 53-55-додавання наших звичайних деталей карти до першого активу-субстанції Painter
- 56-59-додавання наших базових кольорів на перший актив-Substance Painter
- 60-завершення роботи над нашою текстурою для першого активу-художника субстанції
- 61-імпорт нашого першого фінального активу в Unreal і виправлення помилок-i
- 62-створення нашого першого кінцевого активу в Unreal-UE4
- 63-64-додавання звичайних деталей карти до нашого другого активу-UE4
- 65-додавання базових кольорів до нашого другого активу-субстанції Painter
- 66-закінчіть текстуру нашого другого активу-субстанції Painter
- 67-68-додавання звичайних деталей карти до нашого третього активу-художника субстанції
- 69-додавання базових кольорів до нашого третього активу-Substance Painter
- 70-71-створення текстури для нашого плантатора-художника субстанції
- 72-розміщення нашої атласної текстури на наших активах-Substance Painter
- 73-74-Налаштування модульних активів-UE4
- 75-78-робимо наш перший світловий прохід-UE4
- 79-додавання ліній деколі на підлогу – UE4
- 80-81-додавання наших рослин-UE4
- 82-83-балансування наших матеріалів-UE4
- 84-85-створення наших кабелів-UE4
- 86-87-друге освітлення і польський пропуск-UE4
- 88-89-фінальний Польський пас-UE4
- 90-Outro
https://privatelink.de/?https://flippednormals.com/downloads/sci-fi-game-environment-in-blender-and-ue4/