Що нового?

Придбаний [[Підвищуйте рівень.Цифрове] моделювання, текстурування та затінення вулканічних порід для Unreal (Каспер Вермут)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 405 ГРН
Учасників: 0 з 10
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 42.1 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Будучи провідним дизайнером середовища в Ubisoft, Каспер Вермут створює високореалістичні вулканічні породи для Unreal, використовуючи комбінований робочий процес Zbrush, Substance Designer і Substance Painter.

Його методи можуть бути застосовані до будь-якого типу рок-проектів і дозволяють масштабувати об'єкти, не псуючи щільність текселів.

Його процес охоплює моделювання в Zbrush, створення ультрафіолетових променів з використанням 3D Coat, створення текстур аркушів в Substance Designer, створення маски в Substance Painter і, нарешті, об'єднання всього цього в Unreal з вражаючими результатами.

програмне забезпечення:
ZBrush, 3D Coat, Substance Designer, Substance Painter, Unreal

Тривалість:
6 годин

про автора:

Каспер Вермут провів останні 7 років своєї кар'єри, працюючи з ігровими середовищами.

В даний час він працює старшим провідним екологічним художником в Ubisoft, Німеччина, де спеціалізується на стилізованих середовищах PBR та встановлює технічні та художні критерії для команди. Його робота була показана на 80лв.
https://privatelink.de/?https://levelup.digital/portfolio/volcanic-rocks/
 
Угорі