Будучи провідним дизайнером середовища в Ubisoft, Каспер Вермут створює високореалістичні вулканічні породи для Unreal, використовуючи комбінований робочий процес Zbrush, Substance Designer і Substance Painter.
Його методи можуть бути застосовані до будь-якого типу рок-проектів і дозволяють масштабувати об'єкти, не псуючи щільність текселів.
Його процес охоплює моделювання в Zbrush, створення ультрафіолетових променів з використанням 3D Coat, створення текстур аркушів в Substance Designer, створення маски в Substance Painter і, нарешті, об'єднання всього цього в Unreal з вражаючими результатами.
програмне забезпечення:
ZBrush, 3D Coat, Substance Designer, Substance Painter, Unreal
Тривалість:
6 годин
Його методи можуть бути застосовані до будь-якого типу рок-проектів і дозволяють масштабувати об'єкти, не псуючи щільність текселів.
Його процес охоплює моделювання в Zbrush, створення ультрафіолетових променів з використанням 3D Coat, створення текстур аркушів в Substance Designer, створення маски в Substance Painter і, нарешті, об'єднання всього цього в Unreal з вражаючими результатами.
програмне забезпечення:
ZBrush, 3D Coat, Substance Designer, Substance Painter, Unreal
Тривалість:
6 годин
про автора:
Каспер Вермут провів останні 7 років своєї кар'єри, працюючи з ігровими середовищами.
В даний час він працює старшим провідним екологічним художником в Ubisoft, Німеччина, де спеціалізується на стилізованих середовищах PBR та встановлює технічні та художні критерії для команди. Його робота була показана на 80лв.
Каспер Вермут провів останні 7 років своєї кар'єри, працюючи з ігровими середовищами.
В даний час він працює старшим провідним екологічним художником в Ubisoft, Німеччина, де спеціалізується на стилізованих середовищах PBR та встановлює технічні та художні критерії для команди. Його робота була показана на 80лв.
https://privatelink.de/?https://levelup.digital/portfolio/volcanic-rocks/