Для кого цей курс?
Курс підійде як початківцям аніматорам, так і тим, у кого вже є досвід роботи в Adobe Animate або інших програмах.
мета курсу-навчити студентів анімації в техніці перекладки, систематизувати вже наявні знання, навчити новим технікам і підходам. Курс розроблений при співпраці школи анімації АnimationSchool.ru і компанії Playrix.
Playrix-найбільша ігрова компанія в СНД, вона входить в ТОП-5 найуспішніших мобільних видавців світу. Проекти Playrix-Township, Fishdom, Gardenscapes і Homescapes. Щодня в них грають понад 25 мільйонів людей.
У Playrix впевнені, що їх успіх – результат зусиль видатної команди. Більше 1000 професіоналів по всьому світу вирішують унікальні завдання і задають нові стандарти якості для всієї індустрії. У Playrix можна працювати де завгодно: в одному з офісів компанії або віддалено в будь-якій точці планети.
перспективи після закінчення
Студенти, які успішно завершили навчання, зможуть створювати складні анімаційні сцени з персонажем в ізометрії. Цих знань достатньо, щоб спробувати свої сили в працевлаштуванні на прості проекти ігрових студій.
тиждень 1
Основи роботи в Animate. Розбір інтерфейсу і найважливіших інструментів. Таймлайн, бібліотека, символи. Вкладена анімація.
Тиждень 2
Принципи анімації: таймінг і спейсинг. Прискорення і уповільнення. Корисні прийоми і хитрощі.
Тиждень 3
Принципи анімації: стиснення і розтягнення. Дублікати символів.
Тиждень 4
Ортографические проекції. З 2D в 2.5 D. ілюзія обсягу. Поворот простих геометричних об'єктів.
Тиждень 5
Принципи анімації: Підготовка до дії і захлест. Основна Механіка стрибка. Силуети і лінії дії.
Тиждень 6
Розбір першої ітерації. Овершут, мувін холд. Як спростити роботу, використовуючи вкладені анімації. Idle. Цикли і розсинхронізація.
Тиждень 7
Інструменти малювання в Animate. Градієнт. Поділ комплексного руху на складові.
Тиждень 8
Гайди, маски. Фільтри, блендінг.
Тиждень 9
Детальна механік стрибка. Планування
Тиждень 10
Розбір першої ітерації. Принципи анімації: другорядні дії, перебільшення.
Тиждень 11
Альтернативний метод вирішення задачі зі стрибками. Емоції, моргання, переклад погляду.
Тиждень 12
Механіка стандартної ходи. Цикли частин тіла.
Основи роботи в Animate. Розбір інтерфейсу і найважливіших інструментів. Таймлайн, бібліотека, символи. Вкладена анімація.
Тиждень 2
Принципи анімації: таймінг і спейсинг. Прискорення і уповільнення. Корисні прийоми і хитрощі.
Тиждень 3
Принципи анімації: стиснення і розтягнення. Дублікати символів.
Тиждень 4
Ортографические проекції. З 2D в 2.5 D. ілюзія обсягу. Поворот простих геометричних об'єктів.
Тиждень 5
Принципи анімації: Підготовка до дії і захлест. Основна Механіка стрибка. Силуети і лінії дії.
Тиждень 6
Розбір першої ітерації. Овершут, мувін холд. Як спростити роботу, використовуючи вкладені анімації. Idle. Цикли і розсинхронізація.
Тиждень 7
Інструменти малювання в Animate. Градієнт. Поділ комплексного руху на складові.
Тиждень 8
Гайди, маски. Фільтри, блендінг.
Тиждень 9
Детальна механік стрибка. Планування
Тиждень 10
Розбір першої ітерації. Принципи анімації: другорядні дії, перебільшення.
Тиждень 11
Альтернативний метод вирішення задачі зі стрибками. Емоції, моргання, переклад погляду.
Тиждень 12
Механіка стандартної ходи. Цикли частин тіла.
https://privatelink.de/?https://animationschool.ru/courses/tehnika-perekladki-v-adobe-animate-kurs-animatsii-ot-playrix/