Що нового?

Придбаний [[Polygon Stories] створення ігрової карти в Sci-Fi стилі (Павло Іноземцев)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 2114 ГРН
Учасників: 0 з 5
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 439.7 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Для кого цей курс?

  • для початківців 3D-художників
  • Для Досвідчених 3D-художників
  • для 3D-фахівців в gamedev
чого ви навчитеся?
  • створювати з нуля свою власну бібліотеку тримів і декалей (наклейок), об'єднуючи їх в єдиний "лист" (Decal Sheet) і застосовуючи їх в будь-яких ваших подальших проектах.
  • здійснювати повний цикл виробництва елементів оточення, складових ігрову локацію. Застосовувати широкий набір інструментів моделювання, UV-розгортки і модифікаторів 3ds Max.
  • застосовувати, створені вами тріми і декалі, на різних геометричних формах. Без використання описаних у відеокурсі методів прискорення, процедура нанесення декалей на об'єкти може сильно затягнутися.
  • збирати готову сцену в Unreal Engine 5 і налаштовувати різні її складові: матеріали, колізії, освітлення, відображення. У підсумку ми отримуємо результат, відповідний якості сучасних ігрових проектів рівня AAA.
використовувані програми:
  • Autodesk 3ds max
  • Adobe Photoshop
  • Unreal Engine
Частина 1: Decal Sheet
У першій частині курсу за допомогою інструментів моделювання 3ds Max ми з нуля створюємо набір тримів, механічних та інформаційних декалей, який потім запікаємо, допрацьовуємо в Photoshop і готуємо до поєднання з майбутніми елементами ігрового оточення, створюваними в другій частині.
  • вступ (16 хвилин)
  • Глава 1: трима. частина 1 (45 хвилин)
  • Глава 2: трима. частина 2 (1 година 25 хвилин)
  • Глава 3: трима. частина 3 (49 хвилин)
  • Глава 4: великі вставки (1 година 19 хвилин)
  • Глава 5: круглі вставки. Частина 1 (49 хвилин)
  • Глава 6: круглі вставки. Частина 2 (46 хвилин)
  • Глава 7: прямокутні вставки. Частина 1 (1 година 03 хвилини)
  • Глава 8: прямокутні вставки. Частина 2 (1 година 10 хвилин)
  • Глава 9: прямокутні вставки. Частина 3 (50 хвилин)
  • Глава 10: прямокутні вставки. Частина 4 (48 хвилин)
  • Глава 11: дрібні деталі і доопрацювання (1 година 34 хвилини)
  • Глава 12: Інформаційні декали. Частина 1 (45 хвилин)
  • Глава 13: інформаційні декали. Частина 2. Запікання і отримання декалей в 3ds Max (1 година 25 хвилин)
Частина 2: Асети
Тут ми налаштуємо матеріали в Unreal Engine 5, а потім приступимо до моделювання ігрових елементів і обклеювання їх декалями. Після, необхідно буде створити UV-розгортку, колізії і експортувати ассети в ігровий движок. Тепер можна починати збирати ігрову локацію.
  • вступ (21 хвилина)
  • Глава 1: Налаштування матеріалів в Unreal Engine. Частина 1 (41 хвилина)
  • Глава 2: Налаштування матеріалів в Unreal Engine. Частина 2 (57 хвилин)
  • Глава 3: Blockout і тестування в Unreal Engine (1 година 08 хвилин)
  • Глава 4: стіни. Частина 1 (2 години 12 хвилин)
  • Глава 5: стіни. Частина 2 (1 година 14 хвилин)
  • Глава 6: стіни. Частина 3 (2 години 16 хвилин)
  • Глава 7: стіни. Частина 4 (2 години 39 хвилин)
  • Глава 8: підлога і стеля. Частина 1 (1 година 15 хвилин)
  • Глава 9: підлога і стеля. Частина 2 (1 година)
  • Глава 10: підлога і стеля. Частина 3 (1 година 35 хвилин)
  • Глава 11: підлога і стеля. Частина 4 (1 година 39 хвилин)
  • Глава 12: кутові елементи. Частина 1 (1 година 49 хвилин)
  • Глава 13: кутові елементи. Частина 2 (1 година 32 хвилини)
  • Глава 14: кутові елементи. Частина 3 (1 година 57 хвилин)
  • Глава 15: кутові елементи. Частина 4 (1 година 57 хвилин)
  • Глава 16: колона (2 години 06 хвилин)
  • Глава 17: сходи і світильники (2 години 41 хвилина)
  • Глава 18: UV-розгортка. Частина 1 (1 година 09 хвилин)
  • Глава 19: UV-розгортка. Частина 2 (1 година 18 хвилин)
  • Глава 20: UV-розгортка. Частина 3 (1 година 22 хвилини)
  • Глава 21: UV-розгортка. Частина 4 (1 година 26 хвилин)
  • Глава 22: UV-розгортка. Частина 5 (1 година 53 хвилини)
  • Глава 23: колізії (2 години 31 хвилина)
  • Глава 24: складання карти (1 година 31 хвилина)
  • Глава 25: Доп. ассети. Відображення. Освітлення. Постобробка (2 години 44 хвилини)
  • Глава 26: інструктаж з Unreal Engine для початківців (21 хвилина)
ви отримаєте:
  • відеокурс "створення ігрової карти в Sci-Fi стилі".
  • набір оригінальних концептів, розроблених автором, необхідних для проходження курсу.
  • файл сцени з повністю готовими декалями, на випадок якщо ви захочете скоротити час виконання курсу і приступити відразу до створення 3D-ассетов.
  • файли матеріалів у форматі*.uasset для успішного використання готових наклейок у Unreal Engine 5.
Частина 1: Decal Sheet
У першій частині курсу за допомогою інструментів моделювання 3ds Max ми з нуля створюємо набір тримів, механічних та інформаційних декалей, який потім запікаємо, допрацьовуємо в Photoshop і готуємо до поєднання з майбутніми елементами ігрового оточення, створюваними в другій частині.
  • вступ (16 хвилин)
  • Глава 1: трима. частина 1 (45 хвилин)
  • Глава 2: трима. частина 2 (1 година 25 хвилин)
  • Глава 3: трима. частина 3 (49 хвилин)
  • Глава 4: великі вставки (1 година 19 хвилин)
  • Глава 5: круглі вставки. Частина 1 (49 хвилин)
  • Глава 6: круглі вставки. Частина 2 (46 хвилин)
  • Глава 7: прямокутні вставки. Частина 1 (1 година 03 хвилини)
  • Глава 8: прямокутні вставки. Частина 2 (1 година 10 хвилин)
  • Глава 9: прямокутні вставки. Частина 3 (50 хвилин)
  • Глава 10: прямокутні вставки. Частина 4 (48 хвилин)
  • Глава 11: дрібні деталі і доопрацювання (1 година 34 хвилини)
  • Глава 12: Інформаційні декали. Частина 1 (45 хвилин)
  • Глава 13: інформаційні декали. Частина 2. Запікання і отримання декалей в 3ds Max (1 година 25 хвилин)
Частина 2: Асети
Тут ми налаштуємо матеріали в Unreal Engine 5, а потім приступимо до моделювання ігрових елементів і обклеювання їх декалями. Після, необхідно буде створити UV-розгортку, колізії і експортувати ассети в ігровий движок. Тепер можна починати збирати ігрову локацію.
  • вступ (21 хвилина)
  • Глава 1: Налаштування матеріалів в Unreal Engine. Частина 1 (41 хвилина)
  • Глава 2: Налаштування матеріалів в Unreal Engine. Частина 2 (57 хвилин)
  • Глава 3: Blockout і тестування в Unreal Engine (1 година 08 хвилин)
  • Глава 4: стіни. Частина 1 (2 години 12 хвилин)
  • Глава 5: стіни. Частина 2 (1 година 14 хвилин)
  • Глава 6: стіни. Частина 3 (2 години 16 хвилин)
  • Глава 7: стіни. Частина 4 (2 години 39 хвилин)
  • Глава 8: підлога і стеля. Частина 1 (1 година 15 хвилин)
  • Глава 9: підлога і стеля. Частина 2 (1 година)
  • Глава 10: підлога і стеля. Частина 3 (1 година 35 хвилин)
  • Глава 11: підлога і стеля. Частина 4 (1 година 39 хвилин)
  • Глава 12: кутові елементи. Частина 1 (1 година 49 хвилин)
  • Глава 13: кутові елементи. Частина 2 (1 година 32 хвилини)
  • Глава 14: кутові елементи. Частина 3 (1 година 57 хвилин)
  • Глава 15: кутові елементи. Частина 4 (1 година 57 хвилин)
  • Глава 16: колона (2 години 06 хвилин)
  • Глава 17: сходи і світильники (2 години 41 хвилина)
  • Глава 18: UV-розгортка. Частина 1 (1 година 09 хвилин)
  • Глава 19: UV-розгортка. Частина 2 (1 година 18 хвилин)
  • Глава 20: UV-розгортка. Частина 3 (1 година 22 хвилини)
  • Глава 21: UV-розгортка. Частина 4 (1 година 26 хвилин)
  • Глава 22: UV-розгортка. Частина 5 (1 година 53 хвилини)
  • Глава 23: колізії (2 години 31 хвилина)
  • Глава 24: складання карти (1 година 31 хвилина)
  • Глава 25: Доп. ассети. Відображення. Освітлення. Постобробка (2 години 44 хвилини)
  • Глава 26: інструктаж з Unreal Engine для початківців (21 хвилина)
Частина 1: Decal Sheet
У першій частині курсу за допомогою інструментів моделювання 3ds Max ми з нуля створюємо набір тримів, механічних та інформаційних декалей, який потім запікаємо, допрацьовуємо в Photoshop і готуємо до поєднання з майбутніми елементами ігрового оточення, створюваними в другій частині.
  • вступ (16 хвилин)
  • Глава 1: трима. частина 1 (45 хвилин)
  • Глава 2: трима. частина 2 (1 година 25 хвилин)
  • Глава 3: трима. частина 3 (49 хвилин)
  • Глава 4: великі вставки (1 година 19 хвилин)
  • Глава 5: круглі вставки. Частина 1 (49 хвилин)
  • Глава 6: круглі вставки. Частина 2 (46 хвилин)
  • Глава 7: прямокутні вставки. Частина 1 (1 година 03 хвилини)
  • Глава 8: прямокутні вставки. Частина 2 (1 година 10 хвилин)
  • Глава 9: прямокутні вставки. Частина 3 (50 хвилин)
  • Глава 10: прямокутні вставки. Частина 4 (48 хвилин)
  • Глава 11: дрібні деталі і доопрацювання (1 година 34 хвилини)
  • Глава 12: Інформаційні декали. Частина 1 (45 хвилин)
  • Глава 13: інформаційні декали. Частина 2. Запікання і отримання декалей в 3ds Max (1 година 25 хвилин)
Частина 2: Асети
Тут ми налаштуємо матеріали в Unreal Engine 5, а потім приступимо до моделювання ігрових елементів і обклеювання їх декалями. Після, необхідно буде створити UV-розгортку, колізії і експортувати ассети в ігровий движок. Тепер можна починати збирати ігрову локацію.
  • вступ (21 хвилина)
  • Глава 1: Налаштування матеріалів в Unreal Engine. Частина 1 (41 хвилина)
  • Глава 2: Налаштування матеріалів в Unreal Engine. Частина 2 (57 хвилин)
  • Глава 3: Blockout і тестування в Unreal Engine (1 година 08 хвилин)
  • Глава 4: стіни. Частина 1 (2 години 12 хвилин)
  • Глава 5: стіни. Частина 2 (1 година 14 хвилин)
  • Глава 6: стіни. Частина 3 (2 години 16 хвилин)
  • Глава 7: стіни. Частина 4 (2 години 39 хвилин)
  • Глава 8: підлога і стеля. Частина 1 (1 година 15 хвилин)
  • Глава 9: підлога і стеля. Частина 2 (1 година)
  • Глава 10: підлога і стеля. Частина 3 (1 година 35 хвилин)
  • Глава 11: підлога і стеля. Частина 4 (1 година 39 хвилин)
    https://privatelink.de/?https://polygonstories.com/Sci-Fi_Map/
 
Угорі