Що нового?

Набір учасників [[Primary School] просунуте 3D моделювання персонажів для комп'ютерних ігор і кіно (Тимур Наумов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 14695 ГРН
Учасників: 0 з 161
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 94.9 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 16248


просунуте 3D моделювання персонажів для комп'ютерних ігор і кіно
Стати гуру в створенні 3D персонажів, поповнити своє портфоліо крутими роботами, щоб претендувати на дохід від 180 000 руб. і можливість працювати в кращих проектах по створенню комп'ютерних ігор, кіно і мультфільмів​

трохи аналітики в 3D розробці
  • У 2016 році обсяг російського сегмента ігрової індустрії перевалив за 2 млрд.доларів. Але ми як і раніше поступаємося Західним ринкам, саме тому ті, хто зараз починає свою кар'єру в 3D, будуть вершити майбутнє.
  • тільки на сайті HH.ru більше 5 000 вакансій для різних фахівців 3D.
  • професії фахівців в 3D припускають роботу не тільки в офісі, але і дають можливість працювати віддалено, за гнучким графіком.
що дає Професія 3d-моделлер

творчі та різноманітні завдання

В ході своєї роботи фахівець 3D вирішує різноманітні завдання, а не день у день виконує тільки рутинні операції. За допомогою знань і практики, отриманих на курсі ти зможеш створювати власні унікальні проекти.

затребуваність
Ігри та кіно - постійні супутники сучасної людини, яка не може обходитися без стільникового телефону або комп'ютера. Більш того, Гейміфікація та ігрові елементи проникли в безліч сфер життя і потрібні не тільки для розваги.

особливий елітарний світ
3D-фахівці об'єднуються в професійне співтовариство, в якому ти завжди можеш отримати допомогу, підтримку і відповіді на свої питання, а також завести нових друзів-однодумців.


1 глава


1. Введення в розробку персонажів
Ти поринеш у світ можливостей розробки персонажів для ігор і кіно, зрозумієш, чому це елітна професія, і дізнаєшся, де знадобляться твої навички.
2. Перспективи та шляхи розвитку 3D напрямки по створенню персонажів
Які перспективи відкриваються перед фахівцем 3D, головні тенденції розробки.
3. Огляд вакансій та заробітку
Познайомишся з ринком праці, дізнаєшся, які провідні компанії готові прямо зараз прийняти на роботу фахівців 3D і на яких умовах. Огляд 20 вакансій в Росії та за кордоном.
4. Початок розробки
Вивчиш тонкощі процесу створення персонажів, зрозумієш, які етапи є в розробці, дізнаєшся вимоги до розробника і його роботи на кожному етапі.
5. Створення проекту
На основі отриманих знань створиш свій проект розробки.
6. Пайплайн створення моделі
Огляд процесу виробництва.

Модуль 2
1. Огляд ассетів і установка кистей ZBRUSH
Вивчиш бібліотеку ассетів для персонажів.
2. Підготовча ліплення м'язів ZBRUSH
Освоїш ліплення і потренуєшся виліплювати м'язи по черепу, станеш реконструктором особи і зовнішності по останках.
3. Голова персонажа-підготовча збірка ассетів тіла ZBRUSH
Приступиш до початкового створення голови.
4. Блокаут голови частина 1-виготовлення початкової форми голови, губ, носа, виходячи з концепту ZBRUSH
Створиш голову, ніс і губи. Будемо вивчати і вчитися аналізувати анатомію обличчя. Працюємо по концепту.
  1. Блокаут голови частина 2-виготовлення очниць, вух, жіноча форма черепа, напівбюст Створиш голову, вуха, шию, потилицю, зробиш напівбюст. Будемо вивчати і вчитися аналізувати анатомію обличчя. Працюємо по концепту.
  2. Очі-виробництво очей ZBRUSH
Створиш очі і очні сфери, навчишся їх розфарбовувати, вправляти їх в загальну геометрію. Навчишся робити вії та брови.
7. Блокаут зачіски частина 1-створюємо первинну болванку волосся, виходячи з концепту
Створиш болванку скульптур для експорту і змальовування сплайнами в 3ds MAX.
8. Блокаут зачіски частина 2-створюємо пасма шляхом побудови сплайнів по болванці 3ds MAX
Побудуєш сплайни в 3ds MAX, перетвориш в геометрію, відправиш в ZBRUSH і
доведеш до фіналу в ZBRUSH шляхом Zremesher, Clay polish

Модуль 3
1. Огляд асетів тіла і аналіз жіночої анатомії ZBRUSH
Навчишся аналізувати блокаут тіл, освоїш бібліотеку ассетів, додаси в сцену з головою.
2. Створення тіла: 1 частина ZBRUSH
Почнеш створювати тіло, розбереш анатомію. Почнемо створювати руки і груди.
3. Створення тіла: 2 частина ZBRUSH
Продовжиш створювати тіло і розбиратися в анатомії. Фіналізуєш створення рук і грудей.
4. Створення тіла: 3 частина ZBRUSH
Продовжиш створювати тіло і розбиратися в анатомії. Освоїш створення таза і ніг.
5. Створення додаткового одягу Marvelous designer
Створиш додаткові елементи одягу в програмі, в якій роблять одяг світові студії розробки персонажів для кіно та ігор.
6. Створення костюма ZBRUSH
Створиш Sci-Fi костюм. Навчишся використовувати спеціальні кисті для складок, швів, стиків, засувок.

2 глава

Модуль 1
1. Створення обважування: частина 1 MAYA
Створиш hardsurface в MAYA, зробиш sci-fi обвіс екзоскелета.
2. Створення обважування: частина 2 3ds MAX
Створиш hardsurface в MAYA, робимо sci-fi обвіс екзоскелета.
3. З'єднання всіх частин тіла в єдиний мішечок Збереш все в єдиний шматок, нанесеш фактуру шкіри на відкриті ділянки тіла. Навчишся використовувати Alpha шкіри.

Модуль 2
1. Підготовка та Ретопологія: 1 частина Topogun
Підготуєш скульптуру для ретопології. Зробиш Ретопологію тіла і костюма в Topogun.
2. Ретопологія: 2 частина MAYA
Зробиш Ретопологію обважування в MAYA.
3. UV: 1 частина MAYA
Зробиш UV тіла і костюма в UVLayout.
4. UV 2 частина
Зробиш обважування UV в MAYA.
5. Збірка В MAYA для текстурування і бейкінга
Збереш дві моделі для бейкінга, відокремиш частини моделі для правильного запікання шейдерних карт. Збереш повністю персонажа для фіналізації.

Модуль 3
1. Створення текстури частина 1
Експорт в підготовку, імпорт крутих матеріалів і стампів, бейкінг, аналіз SUBSTANCE PAINTER.
2. Створення текстури частина 2
Створиш матеріал шкіри для персонажа SUBSTANCE PAINTER.
3. Створення текстури частина 3
Створиш матеріалу костюма і обважування для персонажа SUBSTANCE PAINTER.
4. Створення текстури частина 4
Створиш emissive і зробиш останню доведення SUBSTANCE PAINTER.
5. Експорт текстур SUBSTANCE PAINTER
Опрацюєш останні штрихи і зробиш експорт шейдерних карт.
6. Створення реалістичних пасом волосся по блоку в модулі GMH2 в MAYA
Створиш високодеталізовані пасма волосся в плагіні для волосся GMH2 в MAYA.
Реалізуєш методом спрайтів, обліпиш ними блокаут зачіски свого персонажа.

Модуль 4
1. Імпорт моделі, Налаштування матеріалів, освітлення в Marmoset
Завантажиш свою модель в Marmoset, налаштуєш матеріали.
2. Постановка пози частина 1 в позу Mixamo
Завантажиш свою модель в онлайн аніматор MIxamo і завантажиш модель з уже готовим ригом. Також завантажиш кілька анімацій.
3. Постановка пози частина 2 доробка SKIN MAYA
Поставиш в позу персонажа, навчишся використовувати ригель. Поправиш skin.
4. Фінальне відео Marmoset
Знімеш проліт камери навколо твого персонажа.
5. Оформлення на Artstation.com
Оформиш свого персонажа в кращих традиціях сучасного портфоліо ААА персонажів.
https://privatelink.de/?https://course3d.ru/advanced_3d_modeling#popup:mygallery3
 
Угорі