Що нового?

Придбаний [Product University] UX / UI для продуктовиків і розробників (Аркадій Морейніс, Олексій Черняк)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 5515 ГРН
Учасників: 0 з 58
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 98.9 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

для кого це курс:
  • менеджери продукту. Як швидко залучити користувачів, поліпшити конверсію і збільшити повторні використання.
  • розробники веб-сервісів і додатків. Як обійтися без дорогих дизайнерів
  • підприємці. Як зробити продукт, яким люди захочуть користуватися
  • Маркетологи. Як інтерфейс може зробити продуктовий оффер ще переконливішим
що Ви отримаєте на виході:
  1. розробите інтерфейс свого продукту з нуля
  2. покращіть інтерфейс існуючого продукту
  3. Підвищіть конверсію використання продукту в продажу
  4. Навчіться швидко створювати інтерфейси веб-сервісів і додатків методом дизайн-спринту
  5. освоїте інструменти для створення прототипів інтерфейсів
Модуль 1. Discovery. Постановка задачі

Постановка задачі
  • Визначення стейкхолдерів (зацікавлених учасників) і ролей
  • Підготовка брифа
  • Введення в дизайн-мислення
— User Centric Design. Дизайн, орієнтований на користувача

Визначення конкурентів
  • З ким конкуруємо
  • У кого і яку роботу віднімаємо. Job To Be Done
  • Сегментація користувачів
  • Референси та аналоги: функціональні та візуальні
Модуль 2. Research. Дослідження

Персоніфікація
— User profiles. Профілі користувачів
— Use cases. Приклади використання
— User stories. Користувальницькі історії

Шлях користувача
  • Підготовка скриптів
  • Проведення інтерв'ю
  • Аналіз результатів
Шлях користувача
  • Побудова Customer journey Map
  • Приклади
  • Часті помилки
Сценарії використання
  • Розбиття Customer journey Map на сценарії
  • Поєднання User Stories і сценаріїв
  • Пріоритизація сценаріїв. Основні сутності та ролі
Модуль 3. Prototyping. Прототипування

Ключові екрани
  • Виявлення ключових кроків пріоритетних сценаріїв
  • Список ключових екранів
  • Навігація
Макетування інтерфейсів
— Wireframes. Схематичні макети
  • Виділення цільових дій
  • Типи елементів
  • Психологічні основи розташування елементів на екрані
Візуальний дизайн
  • Координатна сітка
  • Шрифти
  • Кольори
  • Форма елементів
  • Єдність стилю
Перший клікабельний прототип у Figma
- Мобільна чорно-біла версія

Другий клікабельний прототип у Figma
  • Поліпшення прототипу
  • Організація спільної роботи
Модуль 4. Usability Testing. Тестування

Підготовка до тестування
  • Визначення мети тестування
  • Що і на кому будемо тестувати?
  • Підготовка скриптів для тестування
Проведення тестування
  • Принципи проведення тестування
  • Метод фіксації результатів тестування
Аналіз результатів
  • Пріоритизація результатів
  • Виявлення проблем, які потребують виправлення
  • Висунення нових гіпотез для тестування
  • Планування нового дизайн-спринту
https://privatelink.de/?https://productuniversity.ru/uxui
 
Угорі