для кого це курс:
- менеджери продукту. Як швидко залучити користувачів, поліпшити конверсію і збільшити повторні використання.
- розробники веб-сервісів і додатків. Як обійтися без дорогих дизайнерів
- підприємці. Як зробити продукт, яким люди захочуть користуватися
- Маркетологи. Як інтерфейс може зробити продуктовий оффер ще переконливішим
- розробите інтерфейс свого продукту з нуля
- покращіть інтерфейс існуючого продукту
- Підвищіть конверсію використання продукту в продажу
- Навчіться швидко створювати інтерфейси веб-сервісів і додатків методом дизайн-спринту
- освоїте інструменти для створення прототипів інтерфейсів
Модуль 1. Discovery. Постановка задачі
Постановка задачі
Визначення конкурентів
Персоніфікація
— User profiles. Профілі користувачів
— Use cases. Приклади використання
— User stories. Користувальницькі історії
Шлях користувача
Ключові екрани
— Wireframes. Схематичні макети
- Мобільна чорно-біла версія
Другий клікабельний прототип у Figma
Підготовка до тестування
Постановка задачі
- Визначення стейкхолдерів (зацікавлених учасників) і ролей
- Підготовка брифа
- Введення в дизайн-мислення
Визначення конкурентів
- З ким конкуруємо
- У кого і яку роботу віднімаємо. Job To Be Done
- Сегментація користувачів
- Референси та аналоги: функціональні та візуальні
Персоніфікація
— User profiles. Профілі користувачів
— Use cases. Приклади використання
— User stories. Користувальницькі історії
Шлях користувача
- Підготовка скриптів
- Проведення інтерв'ю
- Аналіз результатів
- Побудова Customer journey Map
- Приклади
- Часті помилки
- Розбиття Customer journey Map на сценарії
- Поєднання User Stories і сценаріїв
- Пріоритизація сценаріїв. Основні сутності та ролі
Ключові екрани
- Виявлення ключових кроків пріоритетних сценаріїв
- Список ключових екранів
- Навігація
— Wireframes. Схематичні макети
- Виділення цільових дій
- Типи елементів
- Психологічні основи розташування елементів на екрані
- Координатна сітка
- Шрифти
- Кольори
- Форма елементів
- Єдність стилю
- Мобільна чорно-біла версія
Другий клікабельний прототип у Figma
- Поліпшення прототипу
- Організація спільної роботи
Підготовка до тестування
- Визначення мети тестування
- Що і на кому будемо тестувати?
- Підготовка скриптів для тестування
- Принципи проведення тестування
- Метод фіксації результатів тестування
- Пріоритизація результатів
- Виявлення проблем, які потребують виправлення
- Висунення нових гіпотез для тестування
- Планування нового дизайн-спринту
https://privatelink.de/?https://productuniversity.ru/uxui