Проектирование и Дизайн Интерфейсов [artnest] [Анна Магиева]
Базовый курс рассчитан на ознакомление с основами и спецификой проектирования игровых интерфейсов.
Цель курса — полноценная, поэтапная разработка части игрового проекта, которым вы сможете украсить своё портфолио. Курс будет полезен начинающим художникам, горящим начать карьеру в игровой индустрии в качестве UX/UI дизайнеров.
В начале курса каждый студент выберет тему для заданного жанра игр. Я расскажу, как работать с документацией, покажу весь необходимый инструментарий, обозначу основные цели проектирования и помогу в создании ассетов. Для курса необходимо иметь Adobe Illustrator, Adobe Photoshop желательно не ниже CS6 в идеале СС, Microsoft PowerPoint и зарегистрироваться на сайте InVision ().
Курс продлится 2 месяца и состоит из 8 заданий и 8 разборов. Каждую неделю будет доступна новая лекция с информацией, необходимой для выполнения домашнего задания.
Прошу обратить внимание, для прохождения курса необходимо базовое художественное образование и умение пользоваться графическим пакетом Adobe. Основное внимание будет уделено вопросам дизайна и прототипированию.
Доступен видеокурс без кураторства: Вам будет предоставлен доступ к видеолекциям для прохождения курса в удобном темпе в любое время. Такой формат предусматривает самостоятельное обучение по лекционным видео без разборов домашнего задания и комментариев преподавателя. Доступ к курсу без кураторства можно получить в течение нескольких дней после подачи заявки.
Лекция 1
- Обзор профессии, цели и полезные навыки
- Обзор задач и основных этапов в создании игровых интерфейсов
- Разбор задания от гейм дизайнера
- Поиграть и проанализировать 3 игры, присмотреться как работают функционалы из технического задания.
- Список игр Candy Crash любая часть(King), Booty Quest (Outplay), Bejeweled classic, Jelly Blast, Cookie Cat. Выберите как минимум 3
- Собрать скриншоты и описать что вам понравилось, а что нет в дизайне выбранных игр
- Поиск референсных материалов
- Оформление материалов для последующей работы в moodboards
- Формирование визуального стиля интерфейса
- Оформить первые слайды презентации с референсными материалами.
- Я попрошу вас найти материалы для фона игры, просто что бы было от чего оттолкнуться (создайте очень простой фоновый рисунок или даже просто градиент что бы мы могли примерять части интерфейса), важно что бы задник был достаточно тёмный.
- Набросайте первые скетчи (3 иконки бустов, 2 кнопки, 2 бекграунда, 4 фишки).
- Создание UX flow
- Выбор разрешения
- Работа с артбордами в Adobe Illustrator и Photoshop
- Работа с модульными сетками
- Создать блоксхему (дерево) фичи
- Раскидать элементы интерфейса по сетке
- Разбор основных категорий элементов UI ассетов
- Работа с библиотеками
- Работа с символами
- Кликабельный прототип
- Создать библиотеки с тянущимися символами
- Создать кликабельный прототип в InVision
- Создание финальной графики (полезные инструменты)
- Сведение графики (финальные mockup)
- Создать основные элементы (3 иконки бустов, 2 бека, 2 кнопки, 2 блокера, 4 фишки), собрать всё в одну картинку
- Усложнение: 5 фишек, стадии разрушения для блокеров, горизонтальный лейаут для основного игрового меню
- Выбор шрифтов
- Особенности работы со шрифтами
- Эффекты
- Выбрать и вставить шрифты в финальную работу
- Создание игрового логотипа
- Придумать и нарисовать лого
- Оформление проекта в портфолио
- Полезная информация о портфолио
- Оформить слайды в портфолио, желательно в .pdf формате
https://artnest.ru/archives/279