Що нового?

Придбаний Профессия Создатель спецэффектов [Skillbox] [Повтор]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 70000 ГРН
Учасників: 0 з 36
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 2022.2 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Профессия Создатель спецэффектов [Skillbox] [Повтор]



Autodesk Мауа с нуля до PRO
Пользовательский интерфейс.
Типы объектов в Maya и их взаимодействие между собой.
Первые шаги работы в программе: настройка среды, горячие клавиши, манипуляции с камерой.
Poly mesh — создание примитивов, перемещение, поворот объектов.
Работа с объектами: слои, объединение и разделение, сглаживание сетки, инструменты привязки.
Инструменты для работы с компонентами: разделение полигонов, скос углов, продвинутые инструменты.
Модификаторы.
Отладка: поиск ошибок.
Работа с кривыми.
UV-развёртка: режимы компонентов объекта, выделение объектов, вращение, инструменты редактирования сетки.
Hypershade — работа с материалами.
ScriptEditor — создание скриптов.
Marking Menu.

3D-моделирование для начинающих
Создание модели гаечного ключа.
Создание модели бочки.
Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации.
Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей.
UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты.
Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт.
Теория и инструменты текстурирования.
Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней.
Рендер в Marmoset Toolbag.

Adobe After Effects
Знакомство с программой: интерфейс, создание первой анимации.
Работа над композицией: кадрирование, размытие, дуги и окружности.
Композинг: виды наложения, маски, кеинг.
Редактирование и анимация текста.
Редактирование фигур и эффекты.
Работа с футажами и цветокоррекция.
Искажения и глитч-эффект.
Инструменты рисования и Puppet Tool.
Риггинг персонажа и экспрешны.
Стабилизация изображения. Трекинг элементов видео.
Работа с 3D-сценами, камерой и освещением.
Обзор полезных плагинов.
Шейповая анимация и дым в векторной графике.
Анимация иконок.
Абстрактная графика с помощью текста.

Houdini с нуля до PRO
Интерфейс и основные понятия в Houdini.
Работа базовых и часто используемых нод — основных единиц Houdini, обрабатывающих данные.
Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер.
Настройки Houdini для организации проекта/пайплайна.
Создание и упаковка простого рига насекомого в Digital Assets.
Работа с волюметриками для создания облаков.
Работа с волосами: создание прически на 3D-модели, шерсти на животном.
Основы динамики: разрушение препятствий, разрывание ткани.
Создание простой анимации паучка и её взаимодействие с динамикой.
Экспорт анимации из Houdini в Unreal Engine 4.
Анимация и моделирование: использование скриптов на Python для создания селектора в риге.
Использование Instances для рендера: создание леса на террейне и его рендер.
Анимация толпы: обзор инструмента, практика использования на риге, в ассете, создание толп паучков.

VFX в Houdini
Спецэффекты разрушений: от кубика по диаграмме Вороного до разрушения геометрии по произвольной линии.
Подготовка модели здания к разрушению.
Констрейны.
Анимация осколков и мелких деталей, реалистичное поведение небольших частиц.
Разрушение окон.
Добавление пыли в разрушения.
Разрушение города.
Создание спецэффектов жидкостей.
Симуляция жидкостей, мешинг для придания реалистичности спецэффекту.
Создание спецэффектов взрыва/огня.
Шейдинг и рендеринг.
Партикловые эффекты для создания эффекта магии, торнадо и бурана.
Композинг.

https://skillbox.ru/course/special-effects/
 
Угорі