Що нового?

Придбаний [profile virtual school] Blender: базовый уровень (Никита Чесноков)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 4743 ГРН
Учасників: 0 з 40
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 123.3 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Получите с нуля практику по работе в популярном 3D пакете

Добро пожаловать на практический онлайн-курс по работе в универсальном 3D-редакторе Blender, в рамках которого вы не только получите уверенные навыки моделирования и анимации, но и начнете создавать современное портфолио.

Blender — это быстро развивающаяся и очень популярная программа для создания 3D графики и анимации. Она совершенно бесплатная, абсолютно универсальная и очень несложная в освоении. Так как Blender практически не имеет ограничений в применении, с её помощью вы сможете создавать 3D модели для игр, видео-эффекты для кино, анимацию для моушн-дизайна, персонажную анимацию для мультипликации и многое другое. Если вы только начинаете свой путь в 3D — это лучший графический пакет для первых экспериментов. С другой стороны, даже крепкие профессионалы сейчас предпочитают Blender для создания сложных и объемных проектов, поэтому перспективы у вас бесконечные.

Полностью программируемый интерфейс, уникальная внутренняя файловая система, кроссплатформенность, малый вес загрузочных файлов и даже возможность создавать собственные инструменты на Python — это особые "фишки" Blender. Но главное преимущество в том, что программа постоянно развивается, вмещая в себя все новые и новые возможности "тяжеловесного" профессионального софта, оставаясь при этом простой и изящной. На курсе вам предстоит не только познакомиться с широчайшим спектром возможностей программы, но и создать креативное портфолио в самых разных областях применения графики с абсолютного нуля. Вы получите практику 3D визуализации для моушн-дизайна, бродкаста и сможете обоснованно повысить свою стоимость на рынке.

Чему вы научитесь?
  • Ориентироваться в Blender, работать с интерфейсом, навигацией.
  • Пользоваться инструментами моделирования, такими как Bevel, Extrude, Knife и др.
  • Работать с модификаторами, например, с Boole, Array, Wave.
  • Создавать анимацию с помощью кейфреймов, и работать c Timeline.
  • Создавать материалы и ориентироваться в нодах.
  • Пользоваться Generate Nodes и процедурно создавать объекты.
  • Настраивать рендер движки Eevee и Cycles в зависимости от задач.
  • Создавать динамику твердых и мягких тел, симулировать ткань.
Для кого курс?
  • Это курс для всех, кто хочет получить прорывной опыт в 3D-графику с нуля.
  • Для всех, кто давно искал в русском сегменте толковый онлайн-курс по Blender, но находил лишь курсы, которые ставят своей целью изучение кнопок и создание голых моделей, не упакованных в крутую сцену, не ориентированных на визуал.
  • Этот курс будет отличаться от всего, что вы видели: в нем вы соберете трендовое портфолио, которое сможете показывать клиентам и работодателям, а не хранить в столе.
Видео-занятие 1. Знакомство с Blender
Введение

Знакомство с Blender
Определение возможностей Blender
Установка Blender
Первый запуск
Интерфейс
Обзор интерфейса
Настройка интерфейса для комфортной работы
Возможности режимов интерфейса
Работа с Viewport
Навигация
Gizmo
Инструменты
Иерархия объектов в сцене
Режимы работы со сценой
Edit Mode/Object Mode
Инструменты Перемещения, Вращения, Масштабирования объектов
Примитивные Объекты
Знакомство с объектами
Возможности создания объектов
Возможности редактирования
Возможности модифицирования
Атрибуты
Создание материала
Выставление освещения
Настройка Рендера
Рендер финального изображения

Онлайн-занятие 2
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий

Видео-занятие 3. Объекты, Геометрия, Модификаторы
Выделение

Обзор инструментов выделения
Режимы выделения Точек, Граней, Полигонов
Тонкая настройка для выделения по определенным параметрам
Связанное выделение
Изменение геометрии
Инструмент Extrude Region
Инструмент Inset Faces
Инструмент Loop Cut
Инструмент Bevel
Инструмент Knife
Пропорциональное редактирование
Modifiers - модификаторы объектов
Понятие модификатор
Задачи и ситуации, когда необходимо применять модификаторы
Обзор возможностей модификаторов
Группировка модификаторов по принципу действия
Выделение самых частоиспользуемых модификаторов
Модификаторы группы Generate
Обзор всех модификаторов из группы Generate
Создание процедурных копий с помощью Array
Создание фасок объектов с помощью Bevel
Создание сложных вырезов с помощью Boole
Создание зеркальной половины модели с помощью Mirror
Создание изображения сетки с помощью Wireframe
Сглаживание геометрии через Subdivision Surface
Moдификаторы группы Deform
Обзор модификаторов группы Deform
Работа с искажением геометрии через Wave, Warp
Искажение с применением Lattice
Искажение с применением Curve
Искажение с применением Displace
Искажение с помощью разных модификаторов
Модификаторы группы Physics
Обзор модификаторов группы Physics
Создание процедурной ткани с помощью Cloth
Мягкие и твёрдые тела, модификаторы Collision, Soft Body

Онлайн-занятие 4
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий

Видео-занятие 5. Ноды, материалы, свет, рендер
Ноды

Понятие Ноды
Нодовые связи
Нодовые редакторы и их возможности
Нодовый редактор материалов в Blender
Материалы
Понятие материала в 3D графике
Способы создания материала в Blender
Режим Shader Editor
Типы материалов и практика их создания
Создание стеклянной поверхности
Создание металла
Создание пластика
Освещение
Типы освещения
Стандартные источники света
Отличия между Point, Sun, Area, Spot
Параметры источников света
Тени и их параметры
Понятие HDRI
Практика работы с освещением
Создание общего света
Добавления акцентов с помощью освещения
Поиск, загрузка и импорт собственных HDRI карт
Рендер
Понятие рендера в 3д графике
Типы рендеров Blender "из коробки"
Настройка окна Viewport для просмотра рендера
Работа с Workbench при моделировании
Eevee - рендер движок с огромным количеством пост эффектов
Cycles - вывод финального изображения в формат JPEG, TIFF, PNG, EXR

Онлайн-занятие 6
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий

Видео-занятие 7. Анимация, работа с камерой
Введение в анимацию

Понимание анимации в 3d графике
Возможности анимации в Blender
Инструменты, необходимые для создания анимации
Типы анимаций в Blender
Анимация с помощью ключевых кадров
Понятие ключевых кадров
Окно Timeline - знакомство с интерфейсом
Создание анимации с помощью ключевых кадров
Редактирование ключевых кадров
Интерполяция
Понятие интерполяции
Виды интерполяции в Blender
Редактор графиков в окне Timeline
Работа с несколькими видами интерполяции одновременно
Анимация с помощью Модификаторов
Понятие "анимационный модификатор"
Добавление анимационного модификатора Noise
Основные параметры модификатора
Редактирование модификатора
Работа с Камерой
Создание камеры в Blender
Основные настройки камеры
Focal Lenght и искажение внешней геометрии
Depth Of Field - создание процедурного фокуса

Онлайн-занятие 8
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий

Видео-занятие 9. Процедурность в Blender
Введение

Понятие процедуры в 3D графике
Возможности процедурной генерации в Blender
Основные направления в процедурной генерации
Процедурная генерация Обьектов
Преимущества в быстродействии - наглядное сравнение
Геометрические ноды в Blender
Работа с нодой Point Separate
Работа с нодой Attribute Separate
Использование ноды Proximity
Знакомство с нодами ограничения зон
Рандомайзер
Применение ноды Proximity
Добавление контролирующих нод
Практика работы с Geometry Nodes
Создание искажения плоскости с помощью нод Displacementa
Добавление Instance параметров
Добавление ноды Proximity и ее ограничение
Анимация

Онлайн-занятие 10
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий

Видео-занятие 11. Симуляция и динамика
Введение

Понятие динамики и симуляции
Возможности процедурной динамики в 3d графике
Отличия динамики от симуляции
Гравитация в динамике
Динамика твердых тел
Применение параметра Rigid Body
Основные настройки параметра Rigid Body
Работа с копиями объекта в динамике
Коллизия и ее настройки
Запекание динамики
Динамика мягких тел
Модификатор Soft Body
Основные параметры модификатора Soft Body
Настройка геометрии мягких тел
Коллизия мягких тел
Cloth - создание ткани
Модификатор Cloth
Необходимые параметры геометрии для применения модификатора Cloth
Понимание параметров Stifness и Damping
Применение параметра Hook для выборочной активации динамики

Онлайн-занятие 12
Онлайн-консультация, разбор домашних заданий
Преподаватель: Никита Чесноков
Специалист-практик, эксперт по программам After Effects, Cinema 4D и Blender, автор практических курсов для моушн дизайнеров.
Никита хорошо знает индустрию, современные тренды, потребности клиентов и тонкости работы, строит все свои курсы исключительно на практике, делает их самодостаточными, поддерживает общение с выпускниками после окончания обучения. Все программы обучения выстраивает с учетом траектории построения карьеры, дает конкретные рекомендации по монетизации навыков и трудоустройству, отвечает на массу конкретных дополнительных вопросов, постоянно актуализирует практику на курсах, чтобы студенты могли еще в процессе обучения создать актуальное портфолио с хорошим коммерческим потенциалом.

Сайт
https://www.profileschool.ru/category/3d/course_blender_base
 
Угорі