Що нового?

Придбаний [profileschool] Blender: базовий рівень (Микита Чесноков)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 4743 ГРН
Учасників: 1 з 40
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 123.3 ГРН
3%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
отримайте з нуля практику по роботі в популярному 3D пакеті

Ласкаво просимо на практичний онлайн-курс по роботі в універсальному 3D-редакторі Blender, в рамках якого ви не тільки отримаєте впевнені навички моделювання та анімації, але і почнете створювати сучасне портфоліо.

Blender-це швидко розвивається і дуже популярна програма для створення 3D графіки та анімації. Вона абсолютно безкоштовна, абсолютно універсальна і дуже нескладна в освоєнні. Так як Blender практично не має обмежень у застосуванні, з її допомогою ви зможете створювати 3D моделі для ігор, відео-ефекти для кіно, анімацію для моушн-дизайну, персонажну анімацію для мультиплікації і багато іншого. Якщо ви тільки починаєте свій шлях в 3D-це кращий графічний пакет для перших експериментів. З іншого боку, навіть міцні професіонали зараз віддають перевагу Blender для створення складних і об'ємних проектів, тому перспективи у вас нескінченні.

Повністю програмований інтерфейс, унікальна внутрішня файлова система, кросплатформеність, мала вага завантажувальних файлів і навіть можливість створювати власні інструменти на Python — це особливі "фішки" Blender. Але головна перевага в тому, що програма постійно розвивається, вміщуючи в себе все нові і нові можливості "великовагового" професійного софта, залишаючись при цьому простою і витонченою. На курсі вам належить не тільки познайомитися з найширшим спектром можливостей Програми, а й створити креативне портфоліо в самих різних областях застосування графіки з абсолютного нуля. Ви отримаєте практику 3D візуалізації для моушн-дизайну, бродкасту і зможете обґрунтовано підвищити свою вартість на ринку.

чого ви навчитеся?
  • орієнтуватися в Blender, працювати з інтерфейсом, навігацією.
  • користуватися інструментами моделювання, такими як Bevel, Extrude, Knife та ін.
  • працювати з модифікаторами, наприклад, з Boole, Array, Wave.
  • створювати анімацію за допомогою кейфреймів, і працювати C Timeline.
  • створювати матеріали і орієнтуватися в нодах.
  • користуватися Generate Nodes і процедурно створювати об'єкти.
  • налаштовувати рендер движки Eevee і Cycles в залежності від завдань.
  • створювати динаміку твердих і м'яких тіл, симулювати тканину.
https://privatelink.de/?https://www.profileschool.ru/category/3d/course_blender_base
 
Угорі